分享一些常用的ae表達式(不一定更新)
學習AE 加Q2965599658 學習註冊 - 邢帥教育
1.wiggle 抖動
wiggle(freq頻率, amp振幅, octaves = 1細節, amp_mult = .5乘賦值, t = time)
用法wiggle(5,200)
2.random 隨機
random(數值x,數值y)是在數值x到數值y之間進行隨機值的抽取,隨機抽取的最小值是x,最大值是y
用法:random(1,10)
3.loopOut 循環
loopOut(type="循環類型",numkeyframes=0從最後一個關鍵幀往前走開始循環,0代表無限)
循環類型四種:pingpong 如乒乓球一樣來回運動
cycle 周而復始的來回運動
offset 疊加之前關鍵幀數值循環
continue延續屬性變化的最後速度
用法:loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)
4.time 時間 這個不解釋了
5.timeRemap 抽幀
timeRemap*數值,這裡數值以幀為單位
用法:在素材上滑鼠右鍵時間重映射上輸入timeRemap*10
6.index 圖層序號
說不清,還是上圖吧
這個紅框內就是圖層序號
index可以代表當前圖層的數值
常見的就是把index丟到位置上做立體字,如
[transform.position[0],transform.position[1],index],複製很多層就是立體字了
丟到縮放上,如
[transform.scale[0]+index,transform.scale[1]+index],複製很多層文字就慢慢變大了
其他參數可以自己嘗試
7.在文字上的源文本上打下面的表達式
倒計時錶達式:
a=linear(time, 4, 6, 1000, 0);
Math.floor(a)
公式
a=linear(time, 開始變化的時間, 結束變化的時間, 開始變化時的數字, 結束變化的數字);
//將a複製linear變化的結果Math.floor(a) // 向下取整(a)
8.彈性表達式
其實不想發,分享腳本里motion腳本自帶有彈性功能
n = 0;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time){n--;}}
if (n == 0){t = 0;}else{
t = time - key(n).time;}
if (n > 0){
v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);
amp = .03;
freq = 2.5;
decay = 4.0;
value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
}else{value;}
這裡要更改的就三個後面的數值
amp=振幅
freq=頻率
decay=衰減或者叫阻力
9.線性表達式
linear(t, value1, value2) {t 是一個數, value1 和 value2 是一個數或數組}當t的範圍從0到1時,返回一個從value1到value2的線性插值。當 t <= 0時返回value1,當 t >= 1時返回 value2
linear(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和 tMax are 數, value1和value2 是數或數組} 當 t <= tmin時返回value1;當t >= tMax時,返回value2 ;當tMin < t < tMax 時, 返回 value1和value2 的線性聯合10.數字遞增表達式
StartNumber=1;
EndNumber=1000;
StartTime=1;
EndTime=3;
t=linear(time,StartTime,EndTime,StartNumber,EndNumber);
Math.floor(t)
用法:輸入到文字圖層的源文本
10.反彈表達式
k=100; // 反彈最終結果
a=5; // 反彈阻力
b=50; //反彈變化時間
x=k*(1-Math.exp(-a*time)*Math.cos(b*time));
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