愛麗絲福音
The acts of the sinful nature are obvious.
——《New Testament·Galatians》
Eroge,即Erotic Game,是一個成長在當代的男人無法繞過的壁障,而提到Eroge,就不得不談一談其下屬的子分類:18XGalgame。
我們都知道——或者假設你知道——一款優秀的18XGalgame應該具備哪些特徵,除了【好用】這個非常重要的要素之外,其他元素比如優秀的劇情,優秀的畫風,優秀的設定(如果需要的話),優秀的音樂以及語音演繹等等全部缺一不可。
因為你在生理上得到滿足之後,心理上同樣需要滿足,這是無可避免的自我完善衝動。你要學習新的知識,收穫感動,除了付出體液的之外還會有付出眼淚或微笑的需求,同時你還希望可以和人交流,這不僅是為了向基友昭示「老子DIY用的素材也是最優秀的」,更是為了獲取共同的話題與認可。
是的,我在這裡刻意忽略了無論對於任何類型的遊戲都非常重要的一點:遊戲性。而我這麼做的原因很簡單,因為現在大量的Galgame都是冒險類遊戲(AVG),或者更確切的說,是視覺小說,從開發一款遊戲的角度上講,與其他類型的遊戲比起來,把遊戲做成小說形式對任何背景的玩家而言都沒有上手難度,而且可以節省大量的系統代碼成本,所以很多的商業和非商業團隊選擇這種形式製作他們的作品。
In the beginning was the Word.
——《New Testament·John》
然而這樣的遊戲往往會出現一個極大的問題,那就是遊戲的精彩程度,幾乎全要靠腳本撰寫者去支撐,腳本的好壞直接決定了遊戲的精彩和好用程度,因為文筆是支撐小說內容的載體和根基。
但是由於文化背景、接受教育、閱讀習慣等等因素的影響,腳本好壞的判斷對於每個人而言都存在著偏差,很多的Galgame自己玩起來覺得非常棒,但是這樣的風格和設定別人卻不一定喜歡。
一個非常明顯的例子就是Type Moon系列作品。這個系列以劇情複雜,設定宏大而著稱,在國內也非常有名,然而平心而論,奈須蘑菇的文字帶給閱讀者的體驗並不是非常好。艱澀的文字和敘述方法令人在初讀的時候會難以投入,奈須蘑菇的小說《空之境界》那詭異的敘事方式成了每個入坑者必須面對的問題。
雖然說原作更能體現一部作品的內涵,但是對於型月世界而言,他每一次大量收穫關注和熱度,都是在某部作品動畫化之後的事情。這並不是讀者和作者的問題,而是文化背景和閱讀習慣的差異造成的。
Let us go down and confuse their language so they will not understand each other.
——《Old Testament·Genesis》
日本文學的風格天生就細膩多變,當然以我的程度是無法就這個問題給出什麼有營養的分析的,只是從最淺顯的角度試著概括一下罷了。
日本的小說最明顯的特徵就是突出細節和抒情。哪怕是文風冷峻的芥川龍之介,其小說中都難免有豐富的細節描寫。當然芥川龍之介是大師,他對於細節的處理和把握相當巧妙,但是在很多Galgame中,對於細節的處理就並沒有那麼優秀了,大量龐雜而不那麼重要的細節與感嘆的詞句重填在敘事中,難以分清主次。
這其中當然有遊戲類型的因素在,然而如果從比較陰暗的角度去考慮的話,更多的原因或許在於腳本作者對於敘事技巧和自己的文字沒有信心,不得已就以大量的細節和感嘆去重填,增加劇本的複雜度和時長,令讀者,或者說玩家在關鍵點出現的時候感受到震撼。
一言蔽之,就像是早期RPG中複雜的迷宮一樣。當然這只是我的看法,或許對於很多玩家而言,這樣的敘事方式才是理所當然的吧。
But the cowardly, the unbelieving, the vile, the murderers, the sexually immoral, those who practice magic arts, the idolaters and all liars--their place will be in the fiery lake of burning sulfur.
——《New Testament·Revelation》
說回到Eroge,日本雖然風俗產業發達分級制度完善,但是對於Eroge的態度卻十分的曖昧和謹慎。聲優、歌手、畫師、詞曲作者、作家在參與18X作品的時候,往往會使用馬甲,雖然明知道會被挖出來也依然如此,這不像是基於避免遭受詬病的考量,更像是出於參與者在某些問題上的羞恥心。
遊戲公司在18X作品獲得好評之後,會積極推出全年齡版,這不僅是為了獲得更多的人氣,也是為了「洗白」。當然這種行為是非常正常而且明智的,實際上,之前提到的Fate系列的火熱,正是由於推出全年齡動畫的原因。然而這裡體現出來了一個問題:當一部18X的作品改編成全年齡的作品之後,會缺失什麼。
這個答案其是很有意思,那就是除了某些少數的特例外,幾乎不會缺失什麼。再次用Fate系列舉例,大家都知道,Fate遊戲是有3條線路的,fate線凄美,UBW線熱血,HF線黑暗。而有趣的情況是,在Type Moon和Ufotable製作了fate線和UBW線的TV動畫之後,卻選擇直接以劇場版的形式製作HF線動畫。
對於這個問題我的猜測是這樣的:HF線動畫是無法在保持全年齡的情況下充分展示原作內容。18X是HF線不可或缺的內容,即使以春秋筆法略過有關內容,但是充斥其中的暗示也會影響到作品的分級情況。
對於這種情況,或許製作方會感到非常頭痛,但是作為一個死宅,我認為像這樣把18X的元素和劇情緊密地結合在一起的Eroge才是真正優秀的Eroge。
A wicked and adulterous generation asks for a miraculous sign.
——《New Testament·Matthew》
如果你真的讀到這裡,你很可能以為我在安利Type Moon,但其實不是,因為Type Moon已經很久沒有推出18X作品了……而正如我在文章開篇所提到的,我需要「好用」的遊戲,所以我自然希望能夠有這樣一個公司,能堅持推出製作精良且好玩的18X遊戲100年不動搖。
愛——麗——絲:舌尖下壓,分三步,從下唇向上輕輕抵在齒上。愛。麗。絲。
AliceSoft是一個成立於1989年,「將成人遊戲視為一件嚴肅的事情,並以製作成人遊戲為榮」,而且還在logo上堂而皇之的標示出「eroge maker」的老牌遊戲開發公司。
這家公司的遊戲作品堪稱影響深遠,且不說現在galgame中必定會有的ctrl鍵快速略過和場景回想功能的誕生都是託了這家公司的福,如果你看過《風姿物語》和XXXX年代祭,並查找了有關的資料,那麼你就會明白這家遊戲公司對於這兩部作品的影響是多麼巨大了。
我推崇AliceSoft並不僅僅是因為這些,更重要的是他們所懷抱的態度。在他們信任玩家,並樂於同玩家溝通並建立長期的聯繫。
My eyes will watch over them for their good.
——《Old Testament·Jeremiah》
AliceSoft的作品售價一般都不高,比起其他遊戲7~10K日元的定價,AliceSoft遊戲數字版里那眾多的2~5K的價格幾乎稱得上是廉價,在這個基礎上,大量的下載內容都可以在網站上免費得到,堪稱良心。
在2003年的時候,AliceSoft甚至發布了自由散布宣言,即凡是加入了該許可的遊戲,玩家在不對遊戲內容進行更改的基礎上,可以任意進行跨平台的移植,或以任意方式在任意渠道進行散布和分發。雖然只有1989~1996年發售的部分遊戲可以通過該許可獲取,但是其數目也有不下於20款。這個宣言,或者說許可,雖然只針對一些很老的PC-98上的遊戲,但也足夠證明了AliceSoft的態度:樂於並支持玩家體驗與分享他們出品的遊戲,並且認可玩家並不是只能在金錢方面對他們進行支持。實際上,從他們出品的遊戲中內置的各種問卷調查中就能夠看出這一點了,AliceSoft與玩家的關係和目前流行的「父與子」模式比起來,更像是朋友。
而在遊戲製作方面,AliceSoft並不重視絢麗的特效,於此相反的,他們似乎更加看重遊戲的性能,即便是近期推出的遊戲,在系統需求上也低的令人髮指……綜上所述,這是一個難得的真正有情懷的遊戲開發公司。請注意,情懷二字在這裡是褒義的。
For everyone who asks receives; he who seeks finds.
——《New Testament·Matthew》
誠然,遊戲公司的情懷和態度的優秀並意味著他們的作品的優秀,AliceSoft的遊戲質量究竟如何呢?
毫無疑問是優秀的——作為專業的「eroge maker」,AliceSoft從來沒有令鍾愛他的玩家失望過。這家公司的作品中有大量的美少女登場,基於這個因素將他們的作品稱作Galgame也並無不可,然而他們卻自稱是「eroge maker」,而非更含蓄的「Galge maker」,這自然有其原因所在。
我只是AliceSoft的粉絲,無法得知這幫開發者的實際想法,不過若是從我的角度分析,那麼或許是因為「Galge」實際上的定義,是絕對無法完全概括他們的作品類型和內容的,他們出品的每一款遊戲都具有極高的遊戲性,他們知道玩家需要的是什麼。
是的,這家公司的作品幾乎沒有視覺小說的類型。以他們的代表作蘭斯系列為例,歷代遊戲系統大致可以歸納為PRG和SLG兩大類,然而幾乎每一作都有不同的遊戲模式,從傳統意義上的RPG和戰棋系統,到開放性探索和地域制壓模式,每一代都有著新的亮點,似乎他們希望能夠做到令無論偏愛哪種遊戲類型的玩家都能夠在其作品中找到樂趣這一點。
God saw that it was good.
——《Old Testament·Genesis》
而在系統不斷創新的基礎上,遊戲的各方面也做到了幾乎盡善盡美的程度,當然我是說作為一款普通的18X遊戲而言。
- 完善而宏大的世界觀和背景設定。
- 直觀而立體化的人物塑造。
- 切合主題的音樂。
- 細膩而不失輕快的文本風格。
- 漂亮的遊戲立繪和CG。
- 大量「好用」的內容。
由於個人能力和耐心的問題,我無法一一分析上面列舉的內容,這裡只從某幾個方面談一談。
我們在看一篇文章的時候,第一感官不是文章的劇情或者設定如何,而是文筆如何,如果文筆像本文一樣如同狗屎,那麼無論文章再怎麼神化內斂以柔克剛也很難叫人讀下去,而除此之外,行文和敘事風格等等因素也會極大的影響讀者閱讀的體驗和對於文字的認可度。前文提到過某些Galgame,或者說視覺小說在文字方面的一些缺陷,或者說隔膜,原因就在於此。
在這一點上AliceSoft卻做的很好,在遊戲開篇就以最簡潔的方式展開劇情,其作品在文字風格上總體趨向於幽默明快,沒有其他Galgame常見的大段細節、抒情以及用爛了的橋段。比起苦大仇深凄涼哀婉的折翼天使,他們的遊戲總是試圖通過崩壞及惡搞的方式去塑造人物和推進情節,誠然這當然受到了遊戲的世界觀的影響,但是不可否認的是,這些遊戲確實可以讓人感受到製作者在別出機杼上面花費了大量的心思。
而在明快誇張的基礎上,腳本也並沒有忽視細膩含蓄的部分,恰到好處插入的角色獨白等信息使得劇本在深度方面得到了極好的拓展,也使得在遊戲不必要堆砌更多的細節就足以把角色形象立體化的展現在玩家眼前,也使得劇情的推進方式顯得非常的自然流暢,足見創作者的文字功力。
They will look toward the earth and see only distress and darkness and fearful gloom, and they will be thrust into utter darkness.
——《Old Testament·Isaiah》
可以說,出色的敘事方式和遊戲系統令AliceSoft的作品非常便於理解,不會令玩家產生無聊和「類似的情節和設定早就看膩了」的厭煩感。不過,任何帶有劇情遊戲都會有一個大的環境氛圍,或者說基調,對於AliceSoft的作品而言,這個基調就是黑。敘事方式的幽默明快與誇張完全無法沖淡作品中黑色里包裹的殘忍、冷酷與兒戲。
AliceSoft的作品中,最為出名的便是魯德拉薩姆(ルドラサウム)世界,蘭斯和斗神都市系列、15年新出的《Evenicle》、以及AliceSoft的很多其他作品都使用或借鑒了這個世界觀。
魯德拉薩姆的創始者是一頭名為魯德拉薩姆的巨大白鯨,它是世界的創立者和最高神,創造世界的目的是為了建立一個供自己消遣的遊樂場,欣賞看凡人的廝殺與痛苦是這頭白鯨最喜歡的消遣,有了這一點,作品的風貌如何已經無需贅述了。
當然除了黑暗之外,整個體系也有很多有意思的地方,比如哈尼,比如卡拉,比如勇者和魔王系統,比如美國佬……在這樣一個奇葩的世界中,不要說有所成就,就算是生存的話,如果不是更加奇葩的角色,也會感到無比困難和危險吧。
He spilled his semen on the ground.
——《Old Testament·Genesis》
要想有所成就更不必說。同一般的世界觀設定不同,這個世界觀的生物如果要提升等級,需要去一種叫做等級屋的類似於神廟的奇怪地方舉行儀式才行,帥氣的擊殺敵人然後level up這樣的好事是不可能發生的,除非你能夠成為某等級神的VIP並隨身綁定之,否則就只能老老實實的打怪、啪啪啪或者被啪啪啪,然後去等級屋……
然而就算你努力成為了VIP,這個世界上依然還有一種叫做「才能界限值」的東西阻擋著你的步伐,才能界限值意味著你可以提升的最高等級上限。如果沒有足夠高的才能界限值,那麼你想要有所作為的話基本上就會淪為路人甲,雜兵乙,RBQ丙或者後宮丁……但殘酷的現實是,要想提升這個屬性難如逆天,除了同蘭斯大爺啪啪啪之外,也幾乎沒有什麼可以提升的渠道了……
就是這樣一個為Eroge量身打造的古怪背景,使得遊戲得以把18X內容同遊戲嚴絲合縫地組合在一起,成為了神聖而不可分割的一部分。任何試圖割裂18X內容的行為,都將……嚴重損害遊戲的完整度。以之前提到過的《Evenicle》為例,在這款遊戲中,H場景居然有60多組,與劇情緊密關聯的也有50多組。
我很欣賞,我很嘆服。
今年,《Rance10》將會發售,蘭斯系列將迎來它的終點,然而對此我只有期待,並無遺憾,因為AliceSoft會繼續將優秀的作品帶給玩家。
I do all this for the sake of the gospel, that I may share in its blessings.
——《New Testament·1 Corinthians》
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