吳曉波的觀點「對國家統一的終極性訴求使中國對集權的容忍度遠遠大於別國」正確嗎?
04-25
(兩年前在知乎看到這個問題寫的答案,然後問題被和諧了。保存至今,再發一次。)
高曉松在《曉說》里講到迪拜時,
說迪拜是一個從未出名之地,所以這裡的領導者內心很平和,不像有些名都大邑的統治者,時不時就會想起彼時帝國的榮光,
然後去做一些很熱血的事情。從某方面來說,這其實是一個閾值問題。以玩遊戲為例,如果你玩某個遊戲每次能得5W分,最高目標就很可能是10W分。可是如果你某次爆發一把搞了13W分,那麼,後面的期望值肯定至少是超過13W分。
不超過也能玩得快樂,但絕不會再激動。而我國的不幸之處在於,(對於持相反觀點的知友來說,這可能是鄙國的大幸)有個叫嬴政的玩家,在2000多年前首次把這個群雄逐鹿的遊戲給通關了。他通關之後意氣揚揚地巡視全國,固然所有的臣民百姓都舉頭仰望,
當時的屌絲玩家們卻是這麼想的:「彼可取而代之!」「大丈夫生當如此!」後輩玩家的期望值就這麼永久地提高了。宰割天下,分裂山河?No,No,這種想法早就out了。一統天下已經是最低目標,起碼要達成了這個,
您才能在始皇帝開創的排行榜上佔個坑。----更要命的是嬴政後面做的那些事:書同文、車同軌、修馳道……遊戲的通關難度被他一降再降。秦滅六國,憤六世之餘烈,從秦穆公到秦始皇,
花了整整四百年不止。後世的玩家,好多都是始皇帝自個兒就把天下給統一了。----@yolfilm在帖中說的是大一統的」需求「,那麼我這篇權當是大一統的」供給「吧。有需求,有供給,
有自嬴政始的降低交易費用的舉措,交易就這麼持續形成了。老百姓經過兩千多年的馴化,對此的容忍度自然就比較高。而同一時期西歐的需求似乎不那麼明顯,供給從來就沒有成功過,交易費用奇高且越來越高。推薦閱讀:
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