【主界面】《開發遊戲》啟動!《開發遊戲》開始遊戲!

做遊戲3年了,近期被小夥伴們吐槽不懂遊戲怎麼開發、不了解遊戲行業、不知道同行情況、不認識遊戲大佬、沒有自己的理解思考、沒有自己的藝術涵養、沒有自己的個人風格,更不要說自己的遊戲哲學了。一點都不像遊戲製作人。

於是乎,開始了針對遊戲的上下求索,越了解的多了,就越發現自己就是小夥伴說的那樣:一點都不像製作人。於是乎,終於下定決心,把自己了解到的東西分享出來給大家,讓大家批評指正,和大家一起探討研究,已達到意識成長和思想碰撞的目的。

整理了一下大綱,發現開發遊戲的過程就像一款在玩一款遊戲一樣。有一定遊戲積累的同學在這裡肯定想到了開羅遊戲開發的《遊戲發展國》,但是就現在的我而言,經驗和技術水平完全達不到《遊戲發展國》中的上帝視角,那是要有非常多的經驗和知識才能達到的水平。

開羅遊戲開發的《遊戲發展國》,推薦大家玩一哈,你甚至能讓喬布斯和比爾蓋茨做你的員工。

而且吐槽一下,現實也沒有系統會自動告訴我們賬上還有多少錢!不會提醒我們遊戲展會什麼時候開!不會提醒我們什麼主機發布了!也不會有員工主動找上門來找工作!也不會有團隊成員學習一下就永久漲能力的!也不會有那麼多的外包項目可以接!也不會外包做完了就能立即收到錢!更不會非常順利的就完成了第一個遊戲!更不會有那麼多的廣告項目可以隨便用!更不會花了錢就真的有人買你買的遊戲!

當然,團隊成員還是有可能冒火的,當時大部分情況下都是在冒BUG..

遊戲中如果有人冒火,說明他肝了一下,會讓遊戲開發進度或者質量提高。如果是冒BUG,就是BUG增多...

實際上現在的我,更像是在玩一款RPG冒險遊戲,我一開始出來只有一個人,等級極低(沒有遊戲開發經驗),裝備極差(沒有遊戲開發技術)。然後我開始尋找隊員,打怪升級,完成任務(自己找同學一起做小遊戲,參加比賽)。去殺更多的怪,去做更多的任務,把我自己和隊友都升級的更厲害,刷更多的裝備給大家。甚至還要去給老奶奶送信(比喻很沒有意義的重複簡單任務)來賺錢來養活大家。然後在整個過程中,會遇到各式各樣,千千萬萬的怪(各種各樣的坑:管理、行政、技術、整合、宣傳),每個怪掉的經驗還不一樣。最後,你永遠都不知道過了這關之後,後面有什麼等著你。

雖然我已好幾次遭遇失敗遊戲,但我依舊不甘心,也不想放棄。

今天,我正式開始了這個遊戲,要一起來玩嗎?

點擊就送...額...就送...拖更?

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