《聖劍傳說2:重製版》評測 經典並未重返神壇

  《聖劍傳說2》曾經在RPG中的影響力雖不如《超時空之鑰》,但也有許多劃時代意義。它為當初RPG引入了許多創造性的想法,使得動作元素大放異彩,也讓JRPG在那個時代逐步步入巔峰

  時隔25年,《聖劍傳說2》這次以重製版的名義重新出現在我們眼前,SE社本可以重塑經典,讓新老玩家一起為這童話經典回歸喝彩。事實並非如此,這次的重製版雖不是新瓶裝舊酒,但也絕不是什麼高精度的重返神壇之作。

一看復古的封面便知,這是一款主打情懷的冷飯

經典的童話世界還在

  《聖劍傳說2重製版》重新帶我們回到了當初那個童話風格的浪漫世界,世界平衡日益被打破,瑪娜之力衰弱,意外中拔出聖劍的主角成為了世界復甦的救星,隨即走上了造訪各大神殿,收集種子的救世之路。

  故事模式在25年後的今天來看有些老套,但這並不影響遊戲的主要體驗。獨特的水彩風開場動畫讓人眼前一亮,而伊藤賢治優美傳神的音樂在本作中也重新加工,以更高的質量來打動我們細膩的心靈。每一首曲目,都可以讓我們深陷童話般的場景中,探索著未知,感受著想像力帶來的異世遨遊。

本作的藝術神髓還是秉承原作,一開始給人的印象也很好

  3D化的重製相比原作,在視覺體驗上有了翻天覆地的質變,立體化的世界顯得更加生動,尤其是那些龐大的遺迹與自然景觀,因為體積感而顯得更加引人注目,也方便我們在遊戲進程中去辨別方向與目的地。

  作為遊戲特色的武器系統,依然保質保量地煥發著光彩。聖劍的速度,標槍的穿刺效果,斧頭大力破壞障礙物的質量感,以及各個魔法的演出效果,相比原作有著更強勁的視覺表現力。隨著熟練度的提升,這方面的感受還會逐級增長。

獨具特色和功能的武器系統在當年可是一種創意大突破

  不過粗糙的貼圖以及建模素質導致了本作的3D效果並不能同市面上一些主流作品互相抗衡,而且偏灰的用色並沒有像素風的原作那樣色彩鮮明。隨著冒險舞台的遷移,豐富的場景變化不會讓視覺疲勞來得那麼快,這樣來看,至少也還能湊活。

  本作還追加了全語音,哪怕NPC都會有完整的語音演出,同時劇情動畫的表現力也比原作強出不少,豐富的肢體表現力形象生動,配合聲優的演出讓人很輕易地就融入到這個精彩的世界中去。

本作每句台詞都有語音,使得原本簡單的台詞變得生動不少

不上不下的重製

  《聖劍傳說2重製版》作為一部情懷遊戲,其實做出了一定程度的變化,但整個重製並不徹底,這讓本作顯得有些不上不下。

  相較於原作,本作在UI互動上做出了不少貼心的改動,比如增加了快捷鍵綁定,方便我們去調用技能或道具,但僅有的2個快捷欄位並不能滿足我們在不同關卡中對魔法,武器,道具的即時需求。除此之外,還增加了方便辨識方向的小地圖,但地圖上其他之於地點切換的提示還是過少,甚至有時候會讓人迷路。

  任務引導上,劇情概要只說了一個大目的,並不會跟著任務進度進行細節上的實時更新,想要確認當下進度,就得牢記NPC的對話內容。這對於隔了幾天再玩的朋友來說可是相當的不友好。

有時候會感覺小地圖中的2D像素畫風會更好些,大炮3D化後有些小家子氣

  本作在AI上的一些改動,使得難度相比原作有了大幅度下降,不少關卡與怪物的難點與特色,變得難以展現。怪物AI在大多數的關卡中都顯得緩慢而破綻明顯,基本上只要躲一下,或者先手滿體力攻擊就能將之擊退擊倒,然後無限反覆循環追擊即可。碰到複數怪的時候,也就是這套機制上善用攻擊魔法和各類buff魔法,這對於當下玩慣主流ARPG的用戶來說並無難點可言。而且怪物的受擊以及武器的打擊感顯得有些飄渺,不少怪物在倒地受到追擊後,往往沒有進一步的受擊動畫,受傷的數字顯示也會慢一拍。

boss戰並沒有做一些新的設計,在現在看來就沒有當年那麼驚艷了

  隊友AI上,本作雖然新增了隊友AI設置,但是在實際運用中,我們會發現隊友基本上還是處於「要麼傻站,要麼跑不對位」的狀況。這些毛病在遊戲的中後期越發明顯,經常會讓我們莫名其妙多吃兩次傷害,又或者輸出不夠,甚是頭疼。

  另外,本作命中率的修改使得戰鬥miss率空前的高,這在前期的一些小怪戰中就表現得尤為明顯。當我用斧頭去攻擊敵人時,攻擊連續失手還說得過去,但增加敏捷攻擊速度也更快的聖劍也能造成大量的miss,這到底是什麼情況?難道主角是喝醉了玩的酒鬼模式?

有時候如果miss率高,你就得用魔法,如果MP為0的話….

  還有一個小細節,那就是本作的確認/取消操作並沒有做到統一,比方按照PS4手柄的操作模式來說,和NPC對話是按X,但是確認是否購買物品,是否販賣卻是用O來進行選擇,這就導致了當我們用主流的思路來操作時,經常會因為這種規格上的不統一而浪費了不少確認時間,這讓整個遊戲操作顯得有些彆扭。

遊戲中道具的作用,也並沒有增加一些說明,方便入坑新人理解

總結

  《聖劍傳說2重製版》做了一些改動,而這些改動不論是在視覺還是操作上,都有著明顯的變化,但同時也暴露出了挺多問題。SE並沒有與時俱進地將原作存在的一系列小毛病加以修繕,一些修改後的機制很明顯也沒有經過足夠的打磨,出現了不少瑕疵。

  對於老玩家而言,本作是對過往經典與歲月的一種回憶,它本應在現代技術的加持下表現得更好。而對於新玩家來說,本作有著良好的內容基因,卻缺乏一個人性化的引導過渡,更缺乏一些市場化的包裝。

  在這個大作密布的時代,SE若想重現當年《聖劍傳說2》的輝煌,似乎還需要投入更多的資源,創意與熱情。

作者:aoimiya

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