南加州大學-遊戲設計專業(USC-MS in Game development)個人申請經驗分享
就我個人了解,遊戲類專業申請大家談論的比較少,導致我申請的時候找資料都費勁,如今我也做做前輩,把我歷經辛苦(也值得)總結出來的信息跟大家分享下,如果有跟我一樣申請遊戲類專業的同學,歡迎參考。
個人背景:
GPA:3.2/4.0
TOEFL:101
GRE:154+166+3.0本科學校:南京財經大學本科專業:信息管理與信息系統申請意向:遊戲製作設計
我就是傳說中付出就有收穫的人,已經拿到USC的錄取,下面列出的是我的申請學校明細(申請的遊戲方向的學校和具體專業名稱),大家可以參考:
1.University of Southern California
——MS in Game development(錄取)
2.University of Pennsylvania
——MS in Computer Graphics and Game Technology
3.New York university
——MS in Game Design
4.Rochester Institute of Technology
——MS in game design and development
5.DigiPen Institute of Technology
——MS in Computer Science
一、申請遊戲設計專業的原因及動力
小學的時候,爸爸給我買了一台FC(Family Computer)(歐美也稱NES)作為學習獎勵。每天下午放學都會玩超級瑪麗,俄羅斯方塊,坦克大戰(Battle City),那時候對坦克大戰的自己編輯地圖功能特別感興趣,看到夥伴玩自己編輯的地圖,特別有成就感。慢慢就萌生了只做自己遊戲的思想。
後來99年的時候有了第一台電腦,開始接觸編程的同時,也被電腦遊戲所吸引。玩的第一款遊戲是《星際爭霸》後來又玩《魔獸爭霸》,《紅色警戒》,同時對他們的地圖編輯器情有獨鍾。
畢業後本來想找一家遊戲公司,但是由於目前公司的工資高很多,所以沒有選擇去遊戲公司,同時發現自己雖然動手能力比較強,但是在一些理論體系方面學得比較零散有欠缺,所以想繼續深造學習。
二、申請過程(是否委託中介 )
其實我也比較猶豫,和有過申請經驗的同學也聊過,感覺一般合作的都不是很愉快?有的會出現購買前態度好,購買後失去聯繫這種狀態,尤其申請繁忙期的時候更是如此。
從我自己的角度來看,首先我是首次申請,沒有經驗,尤其的申請文書的部分,自己有嘗試寫過,但是效果確實不太理想,重要的是,我申請的時候是在職申請,也就是說一邊工作一邊申請,都要做好其實很難。所以我也是謹慎考慮,後來還是因為之前有學校的前輩也出國留學做過申請,他有這方面的經歷,給我推薦一家他自己用過的認為比較靠譜的一家:wordsunny,說實話,我當時沒有聽說過,不過他告訴我雖然名氣不大,但是做申請真的是算是負責任的。
經過良久考慮,我用了他們家的半DIY服務,這個最好的地方就是他等於是個全程私教的項目,一直有人在旁邊指導你,但是每個環節你都還是必須自己親自動手實踐,這樣對我來說,有人指導就比較放鬆,但是我自己也是全程參與,有自我學習及監督他們的作用。
三、關於成績方面的要求
GPA:我這方面還比較有優勢,3.2,因為一般來講,如果有工作經驗的的話3.0就差不多了,如果單純的學生,分數要求會更高一些。重要的是這個專業看重的是動手能力,如果你有作品就會加分很多,比如你有3個左右自己的遊戲作品,就是很大的優勢了。
TOEFL:該專業對語言要求並不是很高,專排第一的USC的要求是100,其他學校更低,甚至有的學校沒有明確要求。如果分數有100,那肯定是非常的穩妥了。
GRE:有的遊戲設計專業沒有要求GRE,有的學校會提示選擇性提交,所以如果你的成績不錯,可以進行提交。
四、文書及作品
文書部分我重點說一下PS ,因為很多學校面試都會提到你的PS的內容,所以我寫的時候跟我的文書老師AJ waller 討論了很多。在文書中你要如何解讀遊戲,遊戲是什麼?你為什麼想要設計遊戲?你會通過設計遊戲給工作和生活帶來什麼?這關係到學習以及職業規劃等多方面的問題。為此我也是前後準備了很多素材。
後面我寫好了初稿,再讓老師給我修改,其實在這個環節我還是很感謝他,因為理科生的緣故,寫文章並不擅長,所以最後文書很滿意,老師的功勞還是很大。我想者也許會有別的申請遊戲專業的想看下文書,我這裡會貼一下老師給我修改的PS(最後一次修改版)我就不刪去痕迹了,你們可以看看有么有出現相同的問題,可以借鑒,但是不能直接抄哦。
推薦信:
其實這個跟別的專業申請一樣,不能缺少,但是又很難呈現大的用處,因為牛推來之不易,除非你真的有行業內很牛逼的人給你寫推薦。
作品:
上文我有提到,申請遊戲設計專業,如果你有成熟的作品,對申請是很加分的,也更好印證你在文書種提到的對遊戲的熱愛和認知。所謂作品呈現思想。
最後我要強調的是,不管是申請什麼專業,不要壓著時差截止時間來提交網申,這樣冒險真的沒有什麼好處,也鍛煉不了你的膽量,趕早不趕晚真的不是騙人的。
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