Has-been Heroes 《過氣英雄》好玩嗎?

遊戲質量很好,也是非常適合Nintendo Switch平台。可惜的是過高的定價,陡峭的學習曲線,錯誤的發售時間,單調的玩法並沒有使這個遊戲脫穎而出。

我入手Has-been Heroes (《過氣英雄》)的Switch版兩周,斷斷續續打完了第三關,剛得到虎頭英雄,遊戲時間在十小時左右。今天早上打完第三個BOSS時成就感很強。本來想找知乎上應該會有人提類似「《過氣英雄》好玩嗎?」之類的問題,結果發現並沒有,可見這個遊戲還是相對冷門的。於是決定寫個測評,也算安利一下。第一次在知乎發文章,寫得不好大家見諒。

首先,這遊戲的質量非常的好。這是一個策略/動作類遊戲(Wiki上把它分到了Action video game一類),但其實唯一的「動作」成分就是選定英雄攻擊時的動作特效。這個遊戲有點類似於《植物大戰殭屍》以及《魔法門:英雄交鋒》,都是通過控制幾條線上的技能的組合與釋放時間來消滅敵人。但《過氣英雄》有著自己的特點。

首先,這是一個Roguelike類型的遊戲。但是我認為它傾向於Roguelite(輕量型)。它每個關卡的Boss類型是固定的,而且地圖和怪物種類區別也不大,因此隨機要素不多。重要的隨機要素就是咒語和裝備,這也是這個遊戲的魅力所在。遊戲里不同的英雄除開自帶的固定的一個裝備,一個咒語和固定的咒語加強槽,所有獲得裝備和咒語都來自於地圖上的商人,寶箱和抽獎。但你英雄取得咒語和裝備後是無法和其他英雄交換的,因此知道要獲得咒語和裝備的作用就十分重要。比如,你讓你的法師去開寶箱,開出來的是一吧洛陽鏟,但你並不知道這把洛陽鏟的加成效果,結果發現是加10近戰攻擊力,於是你也許會後悔為什麼不把它給你的盜賊。幸運的是,一旦你在遊戲中取得過這個咒語/裝備,或者你在戰死後通過靈魂收集解鎖了這個裝備,你在下一次遊戲時便可提前知道這個咒語/裝備的裝備,從而分配給需要的英雄。這一點與另一個Roguelike遊戲《以撒的結合》比較類似。

隨機的裝備/咒語給予了《過氣英雄》一定的RPG要素。組合這些咒語和裝備也就變得十分重要和好玩。而且遊戲中有著屬性相剋的攻擊特效。比如水系魔法可以增加電系的輸出,但會打濕單位從而削弱火系傷害。結合起遊戲近戰單位最基本的消耗體力+擊暈+攻擊耗血模式,整個遊戲的節奏相當快,充滿著計算和緊張感。值得一提的是標榜為動作遊戲的《過氣英雄》的打擊感十分出色,英雄攻擊時的音效配合動畫有拳拳到肉的感覺。缺點是在NS掌機模式時,如果敵方單位眾多時攻擊時顯示的數字太多阻擋了畫面,比較難以分辨敵人位置。

作為Roguelike遊戲,《過氣英雄》的學習曲線已經相對比較友好了。在我看來我提到的幾個遊戲中,《過氣英雄》的學習曲線難度高於《魔法門:英雄交鋒》但低於《以撒的結合》。對我而言,熟悉遊戲的基本消耗體力+擊暈+攻擊耗血模式大概在第一關就可以完成。配合道具和咒語在第二關,而第三關目前我學習到的是咒語的各種combo。這個過程最大的問題就是Boss的不確定性。一般而言,策略和動作類遊戲對付Boss都有一個學習其攻擊方式的階段。而這個學習階段的成本是。。。若干次的讀檔。但這個遊戲不能讀檔XD。而且由於每進入後一關時你又要從頭把前面的關卡打一遍,所以碰到最終Boss時你對它的熟悉過程成本。。。極高。比如第三關的火焰骷髏法師,由於是第一次對付一個法系的Boss,我在第一次被打懵逼之後才想起來應該要用我法師的咒語來打斷它的詠唱,再派盜賊馬上消耗它的體力最後戰士輸出。雖然我兩次就打過了這個Boss,但我花費了整三個小時,其中有兩個小時在重複前面的關卡,顯得有些單調。不過這種「學習+擊破」難度曲線的正反饋也是很強的。

解決這個遊戲的玩法單調問題,我覺得可以引入一個訓練模式或者上帝模式。其中你可以自由組合已經在故事模式中解鎖的符文和裝備,並且可以刷已經打過的Boss。這樣應該能豐富遊戲的體驗並且幫助玩家開放出更多的戰術。

總的來講這個遊戲是一個殺時間利器(想想你玩《植物大戰殭屍》《魔法門:英雄交鋒》和《以撒的結合》花了多少時間吧),而且屬於越玩發現越多的類型。遺憾的是它實在是賣得太差了。過低的銷量限制了眾多玩家對它的挖掘,而Roguelike遊戲最需要的就是被反覆挖掘。《過氣英雄》賣得不好首先是因為定價實在太高了。作為NS首發遊戲之一,澳洲EB games定價$39.95。對於一個2D的Q版畫風策略遊戲,又是小開放公司的新IP,這個遊戲價格實在不親民(什麼你說NS的炸彈人?好吧。。。)。而且首發趕上了怪物《塞爾達:荒野之息》,加上NS本來就給人一種「除開塞爾達任天堂並沒有準備什麼好遊戲就急忙開賣NS了」的印象,賣得不好也是正常的。另外,Roguelike畢竟小眾一些,需要大概5-6小時的上手時間才能玩出趣味來。這也是IGN給它及格分的原因吧(我再也不信IGN了)。其實我也是聽了機核西蒙的安利加上EB games半價處理這個遊戲才買的。不過,確實挺值的!

最後打分:

基本分 6.5/10

附加(減)分

+1 Roguelike/Roguelite 愛好者

+0.5 非常NS掌機模式休閑玩家,躺床上玩隨便兩小時就過去了

-1 快餐遊戲刷刷刷愛好者

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