《影子戰術·將軍之刃》:德國佬做日本遊戲被網友噴「是不是傻」

文/吐槽星人

這年頭,在那些肥頭大耳的遊戲廠商致力於手游開發的時候,德國慕尼黑有一個19人團隊的遊戲工作室做出了一部向《盟軍敢死隊》致敬的RTT(即時戰術遊戲)遊戲:《影子戰術·將軍之刃》。有網友評論說:「這年頭做RTT遊戲,是不是傻?」

1.RTT遊戲的新枝芽

隨著網遊和手游的發展,《盟軍敢死隊》早已消失在大眾的視野中,其實,《盟軍敢死隊》是我小學時代最喜歡的三大遊戲之一,在當年不許偷偷讀取老爸遊戲存檔的束縛下,《盟軍敢死隊》可謂是我的初戀了,第一次感受到被虐慘的人生艱辛。

很多人將《盟軍敢死隊》的消亡理由判定為兩點:一是Eidos公司將即時戰術遊戲的精華玩法砍掉,《盟軍敢死隊》的後續之作改成了一部粗製濫造的射擊遊戲;二是認為Eidos公司被賣,為了錢而轉向做手游。當然,小編不否認這兩點因素,我認為還有一點是這種遊戲的在玩法上的單一性。《盟軍敢死隊》中的人物只有六隻,雖說各自有不同的技能,但是在通關方面,永遠都是找路線,殺敵人,剛開始根據任務和劇情的不同,雖說玩起來很有趣,但是長此以往,通關後就不會再想玩了,想必遊戲開發人員也會在盟軍敢死隊系列的後續製作上進入了瓶頸。

《盟軍敢死隊》的消亡讓人覺得經典已逝,後來國人仿作的《1937特種兵》也只是在背景上有些改造,設定為中國的抗日戰爭時期,帶有極具游擊隊特色的強子和老趙等人物博得一批粉絲的認同,但在玩法上並沒有突破性的進步。

而如今《影子戰術·將軍之刃》登陸steam平台後,確實讓人覺得眼前一亮,玩法上依舊是操縱五人組,但玩家可根據不同的難度和玩法來解鎖44種成就,其中24種隱藏成就,殺光所有開發人員會獲得Mimimi的成就,這也許是製作該遊戲的Mimimi Productions公司的一個有趣的玩笑。另外,和熊跑500米後,你將獲得狸貓時光的成就,擊倒250個守衛或者武士會獲得「慈悲」的稱號,難道在遊戲的世界觀中,「送人歸西」是一種慈悲?玩家們更期待24種隱藏成就到底是什麼樣的腦洞世界。

《影子戰術·將軍之刃》在玩法上就可以多一些花樣,比如有些成就需要不殺平民,不觸發警報,不下水等重重限制,難度挑戰上也更有趣一些,此段戰鬥歷史將由玩家來撰寫,你可能成為一個屠城的殺手,也可以做一個神龍見首不見尾的隱者,飛檐走壁,穿梭在敵人的監視之下,由此獲得成就徽章,依靠Steam平台下的社交體系,在社區討論和分享,使單機遊戲在社交方面得以補充,這種可以在社交圈炫耀的成就感似乎更受玩家們的歡迎,而這款遊戲考驗的不僅僅是通關技能,更加註重操作的熟練度及路線設計規劃能力,以及對整個遊戲設計的思考。

Mimimi公司開發19人團隊用實際行動甩出《影子戰術·將軍之刃》來告訴大家,RTT遊戲並沒有消亡,而是繼承《盟軍敢死隊》的意志繼續帶給玩家更有趣的體驗,同時也再次證明了RTT遊戲依舊很有市場,在玩家們的心中不可取代。

2.《影子戰術·將軍之刃》中有趣的設計

《影子戰術·將軍之刃》的故事發生在1615年的日本,玩家管理的五人小隊由隱者、武士、歌姬、老人和小孩組成,小隊長是隱者隼人,一般叫這個名字的人物都會給人一種迅速,敏捷的印象,不得不說德國人在遊戲設計上的用心之處。

遊戲中一共13個關卡,其中有一關是漫天飛雪,如果玩家在雪地上留下自己的腳印,很容易引起守衛的警覺,敵人會跟隨著腳印從而找出入侵者,當然,大雪不停地下,過一段時間,腳印還會被雪掩埋。這裡,天氣不僅僅是一種場景設計,更是讓玩家有深深的代入感,飛雪下的行動變得更加小心翼翼,同時,這也是引誘敵人的一個好方法。

除此之外,你可以在地圖中發現隱藏的密道,如果沒有發現密道,也並不影響你通關的方式,只不過使遊戲的玩法更加多元性,在遊戲中,玩家可以各種花式通關,說實話,當小編第一次打開山洞門的時候,有一種發現了寶藏的感覺,遊戲中這些小巧的設計不禁讓人為之讚歎。

在以往的遊戲中,平民只是一種配角的形式出現,而《影子戰術·將軍之刃》中的平民真的是讓玩家頭痛的存在,只要發現玩家,就會大呼小叫地去報官,最開始,小編本著良心,戰爭中平民是無辜的,從來不濫殺一個好人的心態進行任務,但總會被平民發現而導致任務失敗,於是,小編變成了殺人魔王,遇人就殺,見兵就斬,完全成為一種嗜血狂魔般的存在,過每一關都要屠了整個城,讓我深深意識到自己內心的惡魔屬性。

最值得一提的是遊戲中可以控制五人小組同時行動,在影子模式下,你可以設定五人的動作,回車鍵後可以開啟同時行動模式,比如你讓歌姬愛子扔迷眼藥的同時,使用武士無限快速斬殺兩人守衛。這種模式圓滿了我當年玩《盟軍敢死隊》深深的遺憾。原來,那些你所期盼的故事,遊戲都會慢慢講給你。

3.值得一玩的遊戲體驗

當我看到《影子戰術·將軍之刃》的宣傳片時,我以為我會玩到高配版的日式《盟軍乾死隊》了,我對遊戲畫面滿懷期待,宣傳片畫面是這樣的。

然而,當我進入遊戲的那一刻,說實話,遊戲畫面並沒有特別大的進步。只不過是將畫面變成了日式風格,製作上稍微精細了一些,再讓我們與1999年《盟軍敢死隊》和2001年國產的《1937特種兵》的畫面對比一下,給我的感覺是有一些失望,並沒有達到我所期待的畫面效果。

然而,真正好玩的遊戲並不會讓人深究其外表下的美醜,《影子戰術·將軍之刃》的卻是值得一玩的好遊戲。

遊戲中,你可以選擇多種殺人方式,你可以選擇用隼人在敵人背後抹脖子,也可以在遠處扔飛鏢,爬上房頂來個衝擊斬不會引起報警,因為敵人會認為那是一場意外。武士的殺人方法就比較酷炫了,可以一頓旋風斬殺死周圍一圈的敵人,並且只有他可以殺死武士。如果猥瑣一點的話,你可以用清酒引誘敵人再將其殺死。歌姬愛子的殺人方式就顯得比較溫柔,先以女僕裝扮與守衛聊天,半遮面的同時拔下頭釵,瞬間捅向敵人的喉嚨。老頭是百分百中的狙擊手,流浪小孩兒是一個陷阱師,用哨子引誘敵人,使其在恍惚間落入死亡的圈套。殺人套路不止這幾種,玩家還可以利用房檐上的冰墜落殺死一臉懵逼的守衛,打一旁的木架砸死敵人,這個遊戲就是有許多隱藏著的玩耍手段,每一次都會有新奇的發現。

在引誘敵人方面與《盟軍敢死隊》相比,增加了一些難度,《盟軍敢死隊》中所有敵人都可以靠香煙引誘,並且搜索敵人的屍體可以獲得更多的香煙,通過這樣的方法使遊戲變得簡單了許多。而這一點在《影子戰術·將軍之刃》中使遊戲難度大大增加,敵人分為守衛,軍官,草帽,武士。草帽士兵和武士有很強的自制力,不會被清酒所吸引,並且不會擅自離崗,這樣使玩家在視角上就很難突破進攻,並且非常考驗操作手法,遊戲增加難度的同時也給玩家更多的選擇性和路線思考。

隨著整個遊戲進程的推進,你也會慢慢理清楚人物之間的關係以及各自的背景,在對同一信仰的認同下和互相照顧的情分中,五個遊戲主角變得擁有凝聚力,其中,流浪兒為了在亂世中學得護身的本領,拜隼人為師,通過一步步陷阱打倒敵人,隱藏屍體的艱難,慢慢獲得了隼人的認可讓玩家有很深的代入感,隼人和所有高手一樣,外表冷漠,卻有著一顆善良的心,隱者形象塑造的非常棒。從武士無限和歌姬愛子的對話中,你可以感受到武士對美女的深情,而老頭琢磨深陷殘疾,以百發百中的神槍手法令人折服。營救和進攻,每一關無論是在劇情還是難度設計上,都給人不錯的遊戲體驗。

總之,《影子戰術·將軍之刃》作為多年不見又盼望許久的RTT類型遊戲,還是值得新老玩家體驗一次的。Mimimi公司不是傻,而是一群《盟軍敢死隊》的死忠粉兒追求自己的遊戲信仰。


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