轉行設計(二):簡單介紹設計職業的類別

這是一篇掃盲的文章,為了讓沒有入行設計的人快速的了解設計行業的分類,因此存在許多不嚴謹的說法,然而也並不會影響行外的人以最快的速度對設計行業有一點。希望能拋磚引玉吧。

1.設計師的概念:

當我們說到『設計』或者『設計師』的時候,腦海中總是會浮現出一些人,帶有所謂的『藝術家』的特徵,比如長發、光頭、蓄鬚、黑框眼鏡、鴨舌帽等等,產出具有視覺衝擊力的驚世駭俗之作。然而現實中,還有機械設計、暖通設計、排水設計、電氣設計、軟體設計……等等跟視覺美感無關,而跟實用功能相關的設計行當。所以筆者認為設計其實是提出一種更好的解決問題的方法的行為的統稱。

為什麼設計會帶給人設計都是和視覺審美相關的這種錯覺呢?筆者認為這或許是一種先入為主概念,世人接觸到『設計』或者『設計師』的概念的時候,多半是一些介紹與美相關的行業訊息,在這些行業,『設計師』就是產品的締造者,而在比如建築、機械等行業,『設計師』只是一個龐大工程中的一員。因此必須要說明一下,本文說所提到的「設計師」,是跟美感有關聯的設計。

2.設計職業的分類:

那麼怎麼去分類和視覺、審美相關的設計行業呢?在這裡以筆者曾經就讀的一間二本院校為例,當然也代表了大部分國內院校的設置。為什麼要以高校的職業來分類的,原因是當你去搜尋相關職位的時候,一般都會給出相應的高校專業作為限制條件,所以了解國內高校在藝術設計方面的專業分類是非常有必要的。

以筆者所就讀的某國內二本的藝術設計學院為例,該學院設置的專業涵蓋了以下幾個方面:

1)視覺傳達(Visual Communication):

聽起來很高大上的名字,其實前身是平面設計專業,平面設計專業的教職人員,特別是年紀比較大的,其實都是從印刷專業過來的。上世紀90年代因為印刷品是主流媒介,所以平面設計和印刷關聯緊密,而到了現代,紙媒已經衰落,因此換個高大上的名字叫視覺傳達,凸顯下時代特徵也是可以理解的。而在各種電子屏幕上做的設計,實際上也必須遵從平面設計的原則,離不開平面構成和色彩構成等基礎知識,因此如果想學互聯網的UI設計,可以就讀視覺傳達專業。

2)工業設計(Product Design)

你可能已經注意到了,為什麼上面英文寫的是「產品設計」?這是因為,工業設計這個名詞在國內更多的代表了產品設計。工業設計專業在某些院校,是歸在機械學院這樣的工科專業,做的也是搞機械的那一套,跟美觀沒什麼關係。然而許多招聘上要求的工業設計,其實是做工業產品的設計。現在工業設計火啊,哪家做手機和智能硬體的不需要工業設計,但是工業設計其實是個萬金油,從礦泉水瓶到賓士寶馬,一切現代工業能夠生產的產品,都可以讓工業設計師來對其外觀、結構和功能進行設計。更有一部分工業設計師因為專業有人機工程相關的知識和美術相關的知識,最後做了互聯網的UI設計,也算專業對口。

當然,既然有工業兩個字,代表了這個行當的人,不光要有美的知識,也要對產品的材料,結構和工藝等現代製造業相關的專業認識,才能夠在這個職位上走得更遠。

3)環境藝術設計(Environmental Art Design)

環境藝術設計簡稱環藝,聽起來也是高大上,但我告訴你這個專業之前叫室內裝修設計,你是不是覺得沒什麼了不起了。雖然這個專業的人大多在搞室內裝修,包括家居和企業的內部裝修設計,也有一部分是真的在做一些類似園林、公園等公共空間的設計,跟園林設計專業有一定的重合。

那麼這個專業顯然是需要一些建築方面的知識,比如建築製圖,建築規範等等,然而又不需要像建築學專業那麼深入。

4)服裝設計(Fashion Design)

服裝設計英文是時尚設計,這個應該是比較好理解的,畢竟如果不需要應對審美潮流的變化,服裝設計師也就沒有存在的必要了。

服裝設計行業可以算是個塔基特別大的金字塔結構,服裝設計師能做到高級私人訂製的鳳毛麟角,即使在歐美地區,剛畢業的小鮮肉也是很難找到滿意的工作的。畢竟服裝行業在技術上基本已經沒有什麼高精尖的東西了,因此光靠在審美下功夫就能成功幾乎是不可能的。許多暢銷的服裝品牌,是現代成衣工業快速生產和成熟營銷模式結合地產物。而想要在高大上地時尚圈混出名堂,更是需要不一般的機遇和人脈。

5)動漫設計(Animation Design)

動漫設計的美術基礎跟傳統美術學一致,在此基礎上,更有對世間事物的動態研究,舉一個例子,日本大師宮崎駿年輕的時候經常拿著秒錶去觀察事物的動態。而歐美的動畫行業,也對如何抽象現實的運動規律並誇張運用到動畫中也做了許多深入的研究,國內的動漫專業的理論基礎基本來源於此。

在天朝,知識產權保護十分落後,這導致了動漫要走一條先把名氣打出來再從周邊和授權上賺錢的曲折路線。國內動漫行業的從業人員整體是薪資低,工作累,能堅持下去,也就只能靠情懷或者給日韓歐美做外包了。所以許多人為了更高的薪資做遊戲去了,因為遊戲行業有許多需要動漫方面的需求。

6)多媒體設計(Multimedia Design)

國內的多媒體設計是個相當雞肋的專業,比計算機知識比不過計算機專業,比審美也比不了視覺傳達和傳統美術學,奉勸大家不要去學這個專業,如果真的想對互聯網時代的人機交互做一個深入的學習,推薦去香港或歐美髮達國家讀Interaction Design.

說到多媒體,自然也要附帶提到影視方面的專業,比如影視特效專業,這個專業跟動漫一樣是薪資普遍不高,工作時間巨長的行業。真的能做到高端的人非常少,如果不是情懷和愛好,請三思。至於某些人認為可以跟叫獸易小星那樣去走新媒體影視劇的路線,那更是錯覺,創作的能力跟讀什麼專業沒有太大關係,跟對人和社會的了解有更大的關係。

7)交互設計(Interaction Design)

大部分國內的院校還不足以有這個實力來開這個專業。交互設計研究的內容比較偏向心理學,比如對特定人群的行為進行研究,當然也包括了一些計算機方面的知識。在國內許多交互設計的崗位,招聘的專業包括了工業設計、視覺傳達和心理學,可見這是一個新興的交叉學科。

轉行設計(一):轉行前的冷靜思考

轉行設計(二):簡單介紹設計職業的類別

轉行設計(三):轉行成為設計師的可行方式

轉行設計(四):設計師可以做一輩子嗎?


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