3Dmax建模每日練,今天你練了嗎?

【建模技巧】3ds max 散布命令創建燈泡雲

大家好~今天和大家分享一下有關」散布」命令的應用.

日常生活中,有很多東西都是隨機並且重複出現的,比如說,地上的石子,水面上的落葉,天空中飄著的雲朵等等.

這麼多隨機散布的物體改如何在 3Ds max 中實現呢?請繼續往下看~

先來看一下看一下製作流程,將球體作為散布無物體,雲朵當作分布對象,通過散布命令來得到我們最終的效果.

1.在頂視圖創建樣條線,(勾選平滑方式創建可直接得到平滑效果)

2.調整樣條線的點,使圖形看起來更隨機.

3.為樣條線添加」服裝生成器」(Garment Maker)修改器.

4.會得到隨機分布的網格,通過」密度」來控制網格的疏密程度(切勿太高)

5.單擊滑鼠右鍵.並將物體轉化為」可編輯多邊形」

6.點級別下勾選」使用軟選擇」,通過」衰減」控制選擇的影響範圍.

7.將選中的點沿Z軸方向向上拖拽.(模擬雲朵的不規則突起)

8.選擇其他不同的點繼續調整造型.

9.暫時關閉」軟選擇」,然後在」邊界」級別將雲朵的邊沿Z軸負方向縮放.

10.這樣就得到了水平的邊界.

11.繼續開啟」軟選擇」.

12.調整雲朵的造型.(盡量飽滿並隨機)

13.在完成基本造型後,切換到「元素」級別下選中整個模型,點擊」鬆弛」按鈕.

14.通過增加鬆弛的」迭代次數」調整物體網格的鬆弛度.(為了使網格分布更平均,造型更圓潤)

15.完成了雲朵的大致形狀後,再創建一個燈泡(幾何球體),並降低它的分段.(因為可能會散布成百個球體,所以先將分段改小,以免面數過多死機)

16.創建面板下選擇符合對象,並點擊散布命令,拾取我們的分布對象」雲朵」.

17.切換到修改面板,找到分布對象參數,並選擇」所有邊的中點」,使每一個」雲朵」的邊都分布一個」燈泡」.

18.如果想讓燈泡的大小也有隨機變化,就調整變換卷展欄內的比例.(勾選鎖定橫縱比可以使圓球等比縮放)

19.完成後通過」源對象參數」內的」基礎比例」調整所有球體的整體大小.

20.再附上自發光材質看一看~基本完成~

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但願你未來的項目中有所借鑒。

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