TTWO:很黃很暴力很賺錢的電子遊戲

自2013年推出以來,「GTA V」銷售了9000萬部,出版商Take-Two Interactive Inc(TTWO)的收入約60億美元,遠遠高於「星球大戰」或「飄」等重磅電影的票房,這兩部電影都獲得了超過30億美元的票房。

有分析師表示:除了任天堂的馬里奧兄弟,沒有一款遊戲可以銷售的如此之高。

數據顯示,「俠盜獵車手5」的獨特在於品牌的生命力:它在推出四年多後仍繼續帶來數億美元的收入,並於2017年成為美國第六暢銷的視頻遊戲。

GTA V的銷售在如此長的時間內令人印象深刻。有分析師表示:2013年推出的遊戲,到2018年還保持著這樣的水平,這是遊戲界很難置信的。包括作為遊戲界大咖的暴雪(ATVI)和藝電(EA)也很難做到。

與製作電影和其他媒體相比,電子遊戲是一個利潤豐厚和有利可圖的行業,部分原因在於遊戲適合以數據為中心的方式來提高盈利能力。數據顯示,2017年,消費者在電子遊戲上的支出為360億美元,較上年同期增長15%。儘管美國票房下降,但全球票房銷售額增長了3%,創下近400億美元的紀錄。

但遊戲比電影賺錢的主要原因在於:遊戲可以與玩家互動,這使遊戲出版商可以通過數據調整遊戲和商業模式,從而讓玩家和公司受益。2017年,Take-Two股票上漲65%。競爭對手Activision Blizzard上漲33%,Electronic Arts上漲13%。

有分析師和玩家稱,「GTA V」是一款非常棒的遊戲。儘管遊戲初期缺少多人設置,但自遊戲推出以來,開發人員努力改善遊戲缺陷,同時也製作大量的互動題材。GTA V能走得這麼遠,這歸結於他們創造的內容。例如:玩家可以在角色中不斷投資,這也是玩家使角色有機會成為他們第二次生命的意義。玩家在網上花費實實在在的錢,這使出版商有資源再投入到遊戲開發中,從而使玩家投入更多。

目前,約9000萬的玩家已成為TTWO的潛在財富。

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