從入門到換顯卡:Blender攪拌機系列教程(2):按鍵調整與核心區域講解

(首頁圖片作者:John百草頭,本文作者:RUI)


大家好,我是小R,過了一個月,又和大家見面了~

下面進行blender核心區—–工作區的詳細講解

這裡的知識比較多而且雜亂,小R的文筆也不是太好,所以呢,請讀者朋友們仔細認真,放慢速度,多讀幾遍~

按鍵的調整

我們平時使用軟體大部分都是左鍵選擇,右鍵進行其他操作。blender顯然是很「另類」。但是大家一定要「入鄉隨俗」,儘快適應blender的模式,這也會給我們之後的學習帶來極大的便利。如果實在受不了,可以在軟體左上角「文件」菜單中的「用戶設置」的「輸入」面板,把「選擇鍵」選項勾選為「 左鍵 」,然後我們點擊「保存用戶設置」。現在就可以用左鍵選擇,右鍵進行控制游標或其他操作了。

(小R自己就是受不了,於是把設置改了,所以說,在下文的教程中如果出現「左」「右」鍵的操作,使用默認設置的讀者請自行顛倒。。。)

物體的選擇和移動

在工作區右鍵時可以看見有個圓圈(游標)也隨之移動,在工作區上某個物體左鍵時會選中該物體,選中的物體上會顯示坐標軸。因為一打開工程文件系統會默認創建一個立方體並把它選中。我們這時需要按「A」鍵來取消選擇,這裡注意了,不是和其他軟體那樣在屏幕空白處右鍵!而是按「A」鍵。如果按兩下「A」鍵,立方體又會被重新選擇。

我們用左鍵選中物體後,用滑鼠長按坐標系的某個坐標軸,會出現一條過該坐標軸的直線導軌,這時移動滑鼠,就可以沿選定的坐標軸移動物體了。

(圖示為坐標軸導軌)

視圖的旋轉和縮放

通過滑鼠滾輪可以放大縮小3d視圖,按住滑鼠中鍵並移動可以旋轉3d視圖。

默認軟體旋轉視圖時是圍繞「世界」的中心,我們如果將一個物體移動到世界的邊緣,旋轉視圖時有可能會將導致物體上到視圖外面,這樣的話我們就無法編輯了,那麼怎麼辦呢?

我們先按「N」鍵調出右邊的面板(不記得N鍵作用的同學面壁一分鐘,再去翻上一期。。)然後在上面找到視圖一欄中的鎖定到物體選項卡

紅箭頭所指的是當前選中物體的名稱,在藍箭頭所指的選項卡里里選擇。

現在再進行旋轉視圖操作就是以選中物體的中心為旋轉中心旋轉了。

本期的內容就是這些,有不明白的地方可以下方留言或者發郵件到ruiwjj@谷歌郵箱(自行替換).com,下回我們將開始學習blender編輯模式下的操作。


本文首發於澱粉月刊:

從入門到換顯卡:Blender攪拌機系列教程(2):按鍵調整與核心區域講解 - 澱粉月刊?

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