獨立遊戲的賺錢之道——付費遊戲渠道
上一篇文章沒看過的可以看看本系列文章的大綱:
巨芋:獨立遊戲的賺錢之道——開篇開坑第一篇真正有幹活的。
說到付費遊戲,就不得不說渠道。這裡的渠道不僅僅是推廣渠道,還包括收費的渠道。
渠道又分為iOS和Android兩個平台。
iOS渠道
這個很簡單,渠道只有AppStore。不管是推廣還是付費,AppStore都可以做到。推廣包括各種推薦,但是這裡不深入討論推廣渠道,這個需要新開一篇才行。
得益於iOS生態的完善,在蘋果上面做付費遊戲是一件很輕鬆的事情,只需要按照要求將遊戲放上去,過了審核,然後設置價格就行了,接下來你負責推廣或者拿下蘋果爸爸的推薦就行了。
你也不必擔心遊戲破解問題,就算.ipa包被破解或者怎麼的,能上這些破解包的渠道也是沒量的,能造成的影響少之又少。
當然,收入的30%要交給蘋果爸爸,咋看之下很多,不過對比蘋果的服務和後面描述的Android付費渠道作對比,你就知道這個還算良心的了。
Android渠道
這個說來就話長了。
國外付費渠道,考慮到量大小的問題,那麼只有GooglePlay了。良心推薦,不收任何手續費。
而我們主要講國內的,國內的付費渠道,由於國情的特殊性,那可就多了,而且這些渠道還是相互排斥的。
GooglePlay沒有走進中國,導致國內有了各種不同的安卓市場,4399,九游,Taptap等等。這意味著,開發者做完遊戲還不行,還要接入各種付費SDK,這是一件極其痛苦的事情。
手續費也基本是30%照收無誤,但比起蘋果建立起來的生態,這30%明顯高了。Taptap算是比較良心,因為它運營的好,不過已經被盯上了,畢竟碰了別人的乳酪,後面如何發展如何還很難說。
為什麼說他們是互相排斥的?4399、九游、華為這些平台都有自己的App商店,如果你要在這些商店做付費下載,必須接入不同家的付費SDK,甚至於,你不能同時接入:如果在華為上面檢測到你裡面有4399的SDK代碼,那麼將無法發布。
接完SDK就完事了嗎?不,破解問題的嚴重性可能導致你遊戲在Android平台無法盈利。蘋果也有被破解的風險,可是由於iOS把應用分發做得很嚴謹,因此就算破解了也無需擔心。可Android不同,國內渠道很多,做非法盜版的市場特別多,如果你自身沒有把遊戲加密好,那麼你taptap放一個包,別人花幾塊錢下載後破解你的遊戲再放到自己的市場是分分鐘的事情。
總結
這裡簡單做一個國內Android、iOS付費遊戲的對比:
iOS付費遊戲:
- 只需做好上傳至AppStore並調整價格即可,一勞永逸;
- 30%的收入交給蘋果;
- 無破解盜版風險;
Android付費遊戲:
- 一個遊戲需要接入各家不同的SDK;
- 30%左右的收入交給市場;
- 被破解的風險極大,需要自行加密;
綜上所述,你很容易明白,為什麼大部分遊戲都願意在iOS上面先發布甚至於只想在iOS上面發布,因為國內Android要做到賺錢的成本太高了,接各種付費SDK、防破解,這兩個都是工作量比較大的內容。
下一篇將講一講,付費遊戲內容應該怎麼做比較適合。
題外話:
找Florence的題圖時,發現兩個有趣的事情。
Florence在Taptap是這樣的:
看到20塊錢覺得還是挺貴的,不過物有所值。
再來看看9游的:
我點了下,還真的可以下載。
這讓我想起之前朋友做某個遊戲以廣告盈利,小米遊戲市場直接拿下來破解後換成了自己的廣告。
怎麼發現的?小米廣告的商務讓我朋友接小米的廣告SDK,對接的時候出了點問題找了對方技術,對方技術說:我們破解了你遊戲然後把你的廣告SDK換成了我們的了,你自己接入怎麼可能出問題呢?市場一搜,自己的遊戲果然被破解並且放到小米市場上面了。
呵呵。
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