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關於不同板子的平衡性

狼人殺不是一個公平的遊戲,遊戲的角色分配和遊戲細節習慣上統稱為板子,不同板子贏面不同程度偏向兩方,而這種偏向程度與玩家配置有關

12人預女獵白板子之所以稱為標準局,就是因為當在場玩家均有百場左右經驗時,這種板子接近於兩遍勝率相同。但是當場均千場以上時,預女獵白是好人方必勝局

而千場玩家較適合的板子是預女獵樹白,15人板子,這種板子百場以下的玩家打起來狼人勝率太高,好人很難贏

還有另一種板子對雙方都不存在絕對的優勢,更偏向於每一局的偶然因素,包括八人局,九人局,十人局,盜賊局,丘比特局,盜丘局,以及存在爭議的白狼局,惡魔局等。由於其競技公平性較差,這種板子不能作為比賽板,卻具有更好的娛樂性,因而廣泛流傳於江湖。

總體說來,人數越多,贏面越偏向狼人,玩家水平越高,贏面越偏向於好人。

在以這兩個指標建立二維平面坐標後,可以在細節上做出略微改動,如狼人自爆後是否可以指刀,女巫首夜是否可以自救,狼人第一天自爆是否吞下第一晚死亡玩家的遺言。

根據這個理論,十人局一般是新手局,三方陣營至少各三,故為四民,三狼,三神,屬於娛樂板子,第一天可以完全決定勝負,這時要討論具體細節

例如,狼隊首夜刀女巫,女巫不能自救,毒走一神,好人無任何翻盤點,所以人少局女巫首夜必然可以自救

而女巫首夜大概率會救人,因為狼自刀概率不大,所以第一天白天大概率十人在場。

若狼不幸第一晚刀民,女巫恰好沒救,而預言家上警拿警徽且坐實,那麼預言家可爆出三輪驗人信息,對狼隊來說最高的情況是三個金水,三個鐵好身份,那麼報完信息,狼已無處可藏。

若狼拿警徽,好人基本無翻盤點。

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