【增長黑客】如何設計病毒循環,實現用戶指數級增長?

背景

創業是一件高風險的事,據統計,90%的創業公司會死掉。

創業失敗一般都是由「資金短缺」與「成本問題」造成。

導致資金短缺的一個重要原因是用戶獲取成本過高,公司難以持續發展。

用戶獲取成本(Customer Acquisition Cost),簡稱CAC。

CAC = 所有市場與銷售費用總和/新獲取客戶的數量

對創業公司來說,過高的用戶獲取成本是致命的,這將限制公司的高速增長和擴張。

錢燒完之時,就是謝幕之日。

那麼,有沒有方法低成本獲取用戶?那些成功的互聯網公司早期在沒太多錢的時候是如何做到快速增長,獲取龐大用戶的呢?

他們就是充分的利用了病毒營銷,尤其是病毒循環的力量。

病毒營銷與傳統營銷的區別

1、傳統營銷漏斗

花錢購買流量,導給自己的產品(網站、APP等),然後將流量中的一小部分轉化為活躍的付費用戶。

2、病毒營銷漏斗

可能也會花錢買流量,但目標並不只是轉化潛在用戶中一小部分,而是讓少量真正的用戶帶來更多其它用戶,讓用戶曾指數級增長。

在病毒營銷中,每個用戶都會帶來一個或更多新用戶,而被新帶來的用戶又會帶來其他更多的用戶,以此類推。

病毒營銷獲取用戶速度快慢,有幾個關鍵因素:

  • 種子用戶數
  • 每個用戶能帶來多少新用戶
  • 病毒循環周期

種子用戶數越多,啟動病毒循環後獲取新用戶速度越快。

每個用戶能帶來多少新用戶,在病毒營銷中有一個專有名詞叫「病毒係數」,也被稱為「維里係數」或「K因子」。

這個值越大越好,如果超過1,可以實現大幅度減少市場預算的情況下保持用戶數的持續增長。

病毒循環周期指的是一個用戶從第一次接觸並使用你的產品,到被激勵將產品推薦給其他人的時間間隔,這個間隔越短越好,這可以讓循環輪數增多,獲取到的新用戶就越多。

為了理解這三個因素,下面我講一個故事,並從中推導出通用病毒循環公式。

一個悲催的故事

某天,有個人得了甲流,當天接觸10個人,傳染2人,甲流處於潛伏期,第二天開始傳播

一天後,共有3個甲流患者,新增甲流2人,今天他們每人又接觸10個不同的人,傳染6人…

兩天後,共有9個甲流患者,新增甲流6人,今天他們每人又接觸10個不同的人,傳染18人…

三天後,共有27個甲流患者,新增甲流18人,今天他們每人又接觸10個不同的人,傳染54人…

七天後,共有255個甲流患者,新增甲流128人,今天他們每人又接觸10個不同的人,傳染510人…

十天後,共有2047個甲流患者,新增甲流1024人,今天他們每人又接觸10個不同的人,傳染4094人…

在這個理想模型下,短短10天多時間,從一個甲流患者,按20%傳染率,居然發展到幾千患者。

這就是病毒傳播的威力!

如何計算某個時間點的病毒傳播影響人數?仔細研究後發現這是一個等比數列求和公式。

在上述故事中,我們假設傳染率20%,每個用戶每天接觸10個不同的人,這樣每人每天可以感染2個人,病毒係數就是2。

病毒係數(K因子) = 單患者接觸人數 * 傳染率 = 10 *20% = 2

病毒循環周期就是甲流的潛伏期,我們假設1天,每個新感染用戶第二天開始「推薦」甲流給其他人。

  • 種子用戶數:1
  • 每個用戶能帶來多少新用戶:2
  • 病毒循環周期:1天

循環輪 = 病毒傳播總時長/病毒循環周期(潛伏期)

從圖中的公式我們可以清晰看到:

起初種子用戶數、病毒係數(K因子)、病毒循環周期對最終的病毒傳播效果都有很大的影響。

尤其是K因子,決定了病毒傳播能否自發持續增長。

如下圖所示:

病毒係數0.8,種子用戶10000時,不同的病毒潛伏期(病毒循環周期),在10輪循環後的新增用戶數表。

病毒係數1.2,種子用戶10000時,不同的病毒潛伏期(病毒循環周期),在10輪循環後的新增用戶數表。

對比發現,當病毒係數小於1時,新增用戶數下降顯著,然後趨於固定。

而病毒係數大於1時,新增用戶數才能真正指數級持續增加。

另外一個很重要的因素是病毒循環周期(潛伏期),這個時間越短,新用戶增速越快。

如何藉助這個病毒循環公式去設計和優化產品呢?

病毒營銷的內在機制

病毒營銷有兩種基礎機制:

  • 產品使用機制
  • 推薦系統運行機制

產品的使用機制,例如當你經常使用某款社交軟體的時候,比如微信早期,你會自然建議自己朋友用,省錢還方便聯繫。這類產品往往都有網路外部性,使用的人數越多價值越高。

推薦系統運行機制,例如滴滴用戶會分享紅包給其他人,本人拿優惠,朋友也有好處。

對於很多產品來說,都不太符合第一種機制。

而第二種機制則可以靠產品設計來實現。

標準傳播模型

激勵方式:

  • 虛擬產品
  • 實體產品
  • 精神

主體:

  • 自有用戶
  • 第三方用戶
  • 平台主

受體:

  • 潛在用戶
  • 路人

場景:

  • 微信
  • 簡訊/郵件
  • 第三方平台
  • 其他

內容:

  • 軟文
  • 硬廣
  • 品宣

內容形式:

  • 視頻
  • 音頻
  • 文字
  • 圖片
  • 各種組合

病毒傳播模型要點:受體可以在激勵下轉化為主體,然後開啟傳播。

產品需要提供能夠刺激到用戶功能或獎勵,讓他們願意主動邀請家人、朋友、同事來使用你的產品。

此外,你還需要讓推薦以及獲取獎勵的過程儘可能簡單、容易理解,不能讓用戶有絲毫困惑。

案例:

Dropbox為了能刺激用戶將自己的產品推薦給其他人,提供了在那個年代非常具有誘惑性的獎勵,每邀請一個朋友註冊就可以各獲得250M免費存儲空間,而每個新註冊的人都可能為了獲得更多免費空間去邀請其他朋友(受體轉變為主體),這一舉措讓它在短短7個月時間內便輕鬆獲得100萬用戶。

Uber採用了雙向邀請碼機制,通過邀請碼邀請其他人的用戶和被邀請使用Uber的用戶都能獲得20美元的免費乘車券。新註冊的用戶也能在打車後成為邀請人(受體轉變為主體)。

這個策略也非常成功,將近50%的Uber新用戶都是通過這種邀請機制進來的。

病毒營銷策劃要點與產品設計

病毒營銷策劃包含以下工作:

  • 挖掘種子用戶(初始主體)
  • 制定激勵方式
  • 設計傳播載體
  • 確定傳播時機和路徑
  • 提升用戶轉化,創建用戶池

以近期刷屏的新世相營銷課為例:

挖掘種子用戶(初始主體)

除新世相公眾號訂閱用戶外,活動聯絡眾多新媒體營銷大號、社群助推,儘力擴大初始種子用戶數。

制定激勵方式

主體激勵:二級分銷現金激勵;第一名送50萬廣告費;朋友圈炫耀努力學習

受體激勵:爆款案例操盤手授課,內容激勵;每萬人漲價一次,稀缺感刺激。

設計傳播載體

多款高價值傳遞海報(每一萬人一種設計)

藉助多域名、多公眾號策略展示購課鏈接,避免觸發騰訊流量閾值被封。

確定傳播時機和路徑

周日提前拉分銷群,周一啟動朋友圈刷屏;每個新用戶都可以生成自己的邀請海報賺錢。

提升用戶轉化,創建用戶池

類建群寶工具,微信自動建群,承載引流用戶;活動被封后,引導用戶下載新世相APP。

新世相刷屏事件雖然被很多人詬病,但確實是一個極佳的病毒營銷案例。

這種爆發性病毒傳播,並不能簡單複製,有很多不確定性和偶然性。

但是我們可以按以上步驟重新審視下自己的產品,是否缺乏病毒傳播的基礎條件。

  • 種子用戶數夠嗎?
  • 給種子用戶(主體)的激勵夠嗎,給瀏覽者(受體)的激勵夠嗎?
  • 讓用戶傳播什麼東西?分享的東西有吸引力嗎?可持續嗎?
  • 應該在什麼時刻讓用戶傳播?是用戶的心動時刻嗎?在什麼渠道傳播?
  • 傳播出去的內容,引流用戶池用什麼?公眾號、微信群還是網站、APP?

刻意的用戶引導是很有必要的。

比如得到APP中的文章結尾,就連大師們也要說一句類似:「如果覺得內容有用的話分享給身邊的朋友」。

再比如王者榮耀這款遊戲,一旦完成3殺、4殺、5殺,就會引導你保存戰績圖發朋友圈。

連這些已經很牛逼的產品都能放低身段讓用戶去傳播分享,那我們就更應該充分考慮、設計各種值得用戶傳播、分享的節點。

總結

標準病毒循環標準公式如下:

依據公式推導出的病毒傳播產品設計要點:

1、分享引導無處不在

2、給用戶賦能,提供傳播工具、場景和理由

3、減少障礙,讓新用戶最快速度加入病毒循環流

4、選擇合適的傳播模式,延長傳播時間

5、增加種子用戶數

最後,如果覺得本文不錯,歡迎轉發給需要的朋友。

附錄1:微信生態常見病毒傳播模式和看法

曬堅持

各種連續簽到打卡類產品,比如:薄荷閱讀、英語流利說等。

比較健康可持續的模式。

二級分銷

成功案例:網易營銷課、新世相營銷課、三聯中讀等等

在新世相事件後會越來越難,可能被微信重點打擊。

爆發快,死的快。

轉發解鎖

轉發解鎖內容,轉發增加抽獎次數,轉發獲得體力值(遊戲常用)

有誘導轉發嫌疑和風險。

分享單/雙向得利

  • 紅包模式(滴滴紅包)
  • 蹭課模式(得到-請朋友讀、喜馬拉雅-請朋友聽)

比較健康可持續的模式。

邀請參與得利

  • 邀請好友得利(各種數字貨幣空投邀請、VIPkid海報)
  • 拼團(拼多多)

比較健康可持續的模式。

還有很多其他模式,核心設計點:讓用戶拉用戶,用戶影響用戶,受體變主體,形成病毒循環。

附錄2:病毒傳播模型Excel公式

下載地址:

https://pan.baidu.com/s/16Qn3PL42155MoycqBYbLFw


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