下這款MOBA遊戲,便能同時體驗占點、吃雞和io的多重玩法!

文 | 紅菱

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《英雄戰境》幾經打磨測試,在今日終於公測了。這款莉莉絲的首個團隊競技手游,包含了時下流行的競技玩法:類io的混戰、求生模式的吃雞、打配合的團戰,多模式的MOBA玩法,便是這款作品最大的特色了。

輕MOBA機制增強自主性

和傳統MOBA較為硬核的機制不太一樣,《英雄戰境》採用MOBA+TPS的戰鬥模式,摒棄了防禦塔、小兵這種前期發育耗時的理念,在匹配上選取了即開即打的辦法。

在混戰的亂斗模式下,場上存在靜止的木樁,打掉可以掉落升級技能的經驗,而同時如果攻擊成功匹配的同場競技玩家,也會掉落大量的經驗。也就是說,玩家可以自由選擇猥瑣發育或者正面禦敵。

無論是擊殺成功或者木樁經驗,都計入積分,本場積分最高的玩家,還可以得到第一名的進階進化加成。射擊帶有自動範圍內的瞄準攻擊,但也有精確的手動定位準心,本著「勇爭上游」的遊戲心態,讓戰鬥更顯白熱化也加快了遊戲節奏。

在地圖和道具上,採用了「道具減負,花樣地圖」的方式。沒有到道具和銘文,有的是包含陸空的立體空間,配合不同英雄的不同技能,能在戰鬥中實現空中擊殺、隱身致勝、戰術伏擊的操作。蛇皮的走位和不同英雄的化學反應,帶來的是「花式MOBA」的打法,讓遊戲進程中的玩家更具遊戲的自主性。

綜合性強的英雄,適配多模式玩法

儘管《英雄戰境》中的英雄也分屬性職業,但並不是主流MOBA的打野、輔助和肉盾的概念,而是整合功能性於單獨的英雄,依靠特有的技能來區分英雄的職業定位。比如,奶媽也可以在戰場獲得高額輸出和擊殺樂趣,操作配合走位與地形,人人都能成為ADC,大大提高了英雄在戰場上的生存能力。而這個設計,正是為了配合遊戲多模式的玩法。

射擊遊戲的占點模式,吃經驗的io模式,撿裝備的吃雞模式,這三大核心玩法,很簡單地顯示在遊戲匹配界面,在匹配上是用智能審核方式組隊,一定程度上敢保證新手和大神的入坑不平衡,實際操作起來的上分勝率還是比較高的,但同時也不能對對手掉以輕心。

等級達到標準之後,會開啟多人組隊模式,這與傳統MOBA的模式就一樣了,更注重打配合和個人的戰場生存與發揮。因此在英雄以及皮膚的獲取上,也設定了一定的門檻。

除了玩法,遊戲的另一個亮點,就是原畫人設。角色英雄在美術上還是相當具有吸引力的。在配音的BGM以及音效的渲染下,遊戲整體還是可圈可點的。

總的來說,《英雄戰境》在設計上更注重輕MOBA對零碎時間的精準定位。簡單、快速易上手,更拼個人操作,也有多重模式可供不同類型的玩家體驗。一定程度擴大了遊戲的受眾人群,增強遊戲的自定義化。如果想用零碎時間來體驗MOBA的激情,不妨試試《英雄戰境》。

遊戲信息

名稱:英雄戰境

出品:莉莉絲遊戲

類型:MOBA

語言:中文

平台:Android / iOS

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