他山之石 —— 少兒編程課程設計師可以參考的一些資料整理
在我看來,一個少兒編程課程設計師的成長,需要「強輸入,勤思考,多輸出」,首要的就是要不斷輸入好內容,這裡推薦一些值得大家關注的輸入源。
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1. 書籍(編程方面)
閱讀書籍是非常必要的,書可以提供更為系統的輸入。少兒編程的相關書籍這兩年出了不少,尤其是以Scratch編程為主要內容的,之前的文章我也已經推薦不少相關書籍,感興趣的點擊《推薦幾本少兒編程方面的書》《推薦幾本 scratch 編程的英文版書籍》。對我來說,收穫比較大且多次看的書有兩本,一本是《動手玩轉Scratch2.0》,較為系統地梳理了少兒編程相關的概念和知識;一本是DK出版社的《coding projects in Scratch》,書里各種奇思妙想的案例給了我不少啟發,書的可視化排版也讓人閱讀欲大增,而且我很喜歡書里的「hacking and tweaks」(案例拓展)的部分。其他一些書有不少只是堆砌案例的,這種書我一般翻翻看目錄,有感興趣的案例看一下,沒有的話就丟到一邊了。
2. 書籍(教育相關)
光懂得編程是遠遠不夠的,還應該對學習科學,教育學,兒童心理學等等有所了解。很慚愧,這方面的書我看得不多,最近正在惡補,有一本正在研讀的是《人是如何學習的》,這是一本學習科學方面的經典書籍,書中較為嚴謹地論證了人是如何學習的,為什麼有些人學得更好,對課程的有效性應該會有不少幫助。還有一本是《重理解的課程設計》,「洋蔥數學」教研的參考書籍,不過書籍較為難找,目前只在淘寶上有台灣版的翻譯版本。
另外還有一本是《遊戲改變世界》,雖然和教育看似無關,但可以讓你理解為什麼大家會喜歡玩遊戲而不喜歡學習,對如何在課程里加入一些遊戲化的元素會有不少幫助。
3. CSTA 標準文檔
之前的文章《CSTA 計算機科學教育標準,建立少兒編程課程體系的他山之石》已經有了大概介紹,但強烈推薦大家自己研讀一遍,且做一些筆記,這畢竟是一堆計算機科學方面一線專家經過充分討論制定的標準,很有參考價值。
如果打不開官網,可以從下列地址下載官方文檔:
鏈接:https://pan.baidu.com/s/17jvFcR0Y9MBbZVt-4yCBLQ 密碼:xxa6
4. 一些開放資源
仔細搜索的話,會發現少兒編程方面已經有很多免費的公開資源,比如公益網站 Code.org 上就有很多很棒的資源,包括精心設計的遊戲化闖關課程,還有官方的課程文檔等
其他的,還有很多公司的開放課程
國外有很多steam硬體廠商生產了很多好內容,我看得較多的有以下幾個,以下有一些網站可能需要翻牆才能看,如果你「正好」可以翻牆,不妨多去這些公司的主頁下載課程的相關文檔好好研讀
Littlebits 官方課程
Wonder workshop 官方課程:對設計低齡階段的課程有不少幫助
Lego education
5. 編程遊戲
許多編程遊戲不僅是優秀的軟體產品,更是優秀的教育產品。它們和常規課程的區別在於展現形式變成了遊戲化闖關,課程的意味淡了一點,但這背後仍包括了大量的課程設計工作。多玩一些這樣的遊戲,體會它們是怎麼把課程融入遊戲中的,這是我課程設計工作中非常喜歡的一項「娛樂性工作」。《推薦幾款適合孩子玩的編程遊戲》這篇文章中提到了幾款遊戲,其他沒提到的還包括蘋果公司推出的 Swift playground(推薦),M 部落(makeblock出品)等等。
6. 案例靈感來源
設計課程時常常會有靈感枯竭的時候,平時我會時不時地登錄 Scratch官網 上去看看孩子們的作品,這常常讓我感到驚奇和滿足。遺憾的是,這上面的作品大多數是國外孩子的。之前,國內的Scratch相關社區一直在體驗方面做得不夠好,直到網易推出了 網易卡搭 社區,不僅界面美觀,而且針對Scratch做了一些必要的優化,可以分享作品到手機上。現在這個社區正在蓬勃發展,希望它能變成越來越好,成為國內的Scratch第一社區。
7. 擴展知識面等
不要把自己局限於少兒編程這個小領域,許多優秀的教育資源可以擴展視野,對於課程設計會有潛移默化的影響,以下是一些我常關注的教育類資源,簡單介紹一下,有更熟悉的朋友可以補充介紹。
關於項目制學習 PBL: 英文好的直接上PBL官網,國內的「三有PBL開源實驗室」翻譯了很多來自PBL官網的資料,可以關注他們的公眾號
一土教育:一諾女士對於教育創新的努力和教育理念都給我很多啟發
Aha社會創新學院:關注社會創新和教育創業,在教育理念上也給人很多啟發
洋蔥數學:有很多高質量的趣味十足的數學講解視頻
芥末堆:芥末堆有一個欄目叫「芥末翻」,專門翻譯海外的優秀文章和論文
以上是自己看過的和常關注的一些輸入源,這篇文章會不斷更新,歡迎大家補充。
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