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[Android&Ios]【測評】《物種起源》我的征途,是那十億光年外的星辰大海。

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——《the big bang theory》 ——美劇:《生活大爆炸》主題歌)

【前因】

137億年前以前,在那時間和空間的源點,我們的宇宙還只是一枚奇點,密度量無限大,熵值無限小。

伴隨著一場大爆炸,宇宙不斷膨脹,伴隨著溫度和密度的降低,粒子逐漸出現,化作氣體,進而聚集成星雲,恆星與行星組成星系,行星中出現了生物,最終形成了如今的宇宙。

猶如「日心說」最初被定性為邪教一般,「爆炸論」的提出同樣遭到當時主流科學界的嘲笑,

直到哈勃觀測到「紅移現象」,這才終於為其的正確性做出了鐵證,而隨後的氦元素丰度和3K微波背景輻射,更是讓爆炸論逐漸成為了主流科學的標準模型。

根據熱力學第二定律,能量不可能從低溫物體傳到高溫物體(而不產生其他影響)。

那麼將其擴展到宇宙,我們的宇宙是否會逐漸平衡,最終達到一個穩定而又寂靜的熱平衡態呢?(即:熱寂說)

熱寂說的恐怖統治著科學界數百年,而伴隨著大爆炸理論的出現,終於得到了破解——膨脹體系有別於經典熱力學的靜態空間,輻射溫度與粒子溫度達到平衡的速度遠遠小於宇宙膨脹的速度,加上天體系統的自引力作用,故即使系統整體的熵不斷的增加,卻也永遠不可能達到所謂的平衡態。(看不懂的同學請自行複習物理課本)

而今天給測評的這款遊戲,正是基於大爆炸理論和進化論的放置類遊戲《物種起源》。

【簡介】

《物種起源》是一款基於宇宙大爆炸理論和進化論的循環資源型放置類手游,

其遊戲的主體結構概念取材於2014年8月27日出品的文字類放置頁游《Swarm Simulator》(模擬蟲群),卻在界面和風格上青出於藍而勝於藍。

與其他資源型放置類手游不同的地方,在於其承上啟下的循環式資源設定——低階合成高階,高階強化低階,本階自我加速,而通過爆炸重啟宇宙的設定則很好的消除了後期增長率容易出現瓶頸的現象。

【遊戲畫面:☆☆☆】(簡潔畫風,極強流暢度)

藍色,作為波長最短的三原色,僅有440~475n納米。

或許是由於天空和海洋的緣故,藍色,天生就帶給人類好感。

本作採用藍色作為主色調,寥寥數筆勾勒出一幅遼闊的宇宙發展史,

簡潔的畫面配合著動態的反應效果,給玩家帶來一種清爽舒適的感覺。

製作組對細節的用心體現在遊戲的各個層面上。

不再需要大量的說明文字,而是通過逐級開放來引導玩家遊玩,

數值顯示採用科學計數法的形式,很好的避免了數值過大所引發的顯示危機,

而資源餘額則以綠-黃-紅的形式逐級顯示,讓玩家不再單純的面對冷冰冰的數字。

這不禁讓狐想起了學生時代,人機互動式界面設計的老教授曾經說過的那句話:

——所謂人機交互,最重要的就是對心智模型的建構。不要一味的強調系統的可用性和功能性,還要考慮面向用戶的友好度。

必須承認,在如今這個充斥著現成引擎和模板素材的浮躁年代,願意靜下心,本著以人為本的態度,去研究界面友好度的製作組,實在是鳳毛麟角。

而這樣的製作組,請允許狐為他們點一個初號加粗雅黑加紅框的「贊」!

【遊戲系統:☆☆】(低合成高,高強化低,本階加速,重啟突破)

遊戲採用的是逐步解鎖型進化的路線,從類別上大致分為四類:混沌、物質、雷電、智能、暗能量。

一、混沌界是生物進化的世界:

碧藍色的地球,孕育著不計其數的生命,鳶飛魚躍,鳥獸奔走。

然而可能很少有人想過,一場宏大的生物進化史,最初是從渺小的基本粒子起步。

原始的地球是沒有生命的,在重力的作用下,較重的物質沉入地心,形成地核,較輕的物質則浮於地表,形成地殼、大氣和海洋。

最初的生命體在海洋中孕育和進化,最終登上了陸地。伴隨著進化開關的開啟,寒武紀生物大爆發,生物開啟了飛速進化的時期,大量物種在競爭中被淘汰而消亡,而倖存者努力將自己的基因型狀延續下去。

在遊戲中,玩家正是從基本粒子起步,在雷電的作用下凝結成核,形成原子,轉錄DNA,之後逐漸發展出璀璨的文明。

生物的發展絕非線性,而是互相協同循環作用,不斷發展壯大。

如圖所示,以【DNA】【支原體】【藍藻】的發展為例:

通過聚集大量的【DNA】在【雷電】催化下合成【支原體】,而無數的【支原體】在【雷電】催化下合成【藍藻】。

【藍藻】的體內不斷產生新的【支原體】,而【支原體】也不斷的產生新的【DNA】。

通過消耗大量的【藍藻】進行試驗,提高【DNA】催化合成【支原體】的產量。

通過消耗大量的【支原體】進行試驗,提高【支原體】產生【DNA】的效率。

通過增加高階生物的數量可以生產和強化低階生物,然而高階生物的出現卻又需要消耗大量低階生物。

是放眼於高階進化,還是滯留在低階繁殖,通過計算進行發展策略的取捨,以達到最優的發展效率。(論數學分析建模的重要性)

混沌界產生了大量基本粒子,為物質界的發展奠定了基礎。

二、物質界是宇宙膨脹的世界:

宇宙爆炸初期,物質以基本粒子的形式出現,而伴隨著膨脹導致的溫度和密度的降低,物質密度逐漸超過輻射密度,並在重力的作用下發展壯大,逐漸佔據了主導地位。

塵埃逐漸凝結成星體,行星在恆星的吸引下組成星系,而眾多星系組成了星系團。。。。。我們的宇宙也因此逐漸變得生機勃勃。

在遊戲中玩家通過消耗基本粒子,在雷電的作用下凝結各種星體。

與混沌界的區別在於,物質界的所有星體,所消耗的皆為基本粒子和雷電。

物質界產生了大量塵埃,為雷電的產生奠定了基礎。

三、雷電為進化提供能量:

雷電,是由於雲層上下電位差所引發的一种放電現象。

根據數據顯示,閃電的平均電流是3萬安培,最大可達到30萬安培,而電壓更是在1億至10億伏特之間。

一場中等強度雷暴,其輸出功率可達到一千萬瓦,相當於一座小型核電站,而全世界每秒鐘約發出600次閃電,其中有100次襲擊地球。

交流電之父特斯拉曾經構想過一套收集裝置,通過引導、收集、儲存自然產生的閃電能源,來供給全球的能源使用,從而取代石油、天然氣、鈾235等污染較大的資源。

遊戲中,雷電同樣作為一種十分重要的資源,直接影響著玩家的發展效率。

通過消耗混沌界的粒子和物質界的塵埃,不斷進化雷電的生產效率,繼而輸送到各界作為發展進化的能量。

而當混沌界和物質界達到一定程度時,每次進化雷電產率時,都有一定的概率產生一種神秘的事物——暗物質。

四、智慧是宇宙意志體現:

從古至今,人類始終相信,在那冥冥之中,有著一種無上至尊的存在,操縱著世界的發展。

有人稱之為佛,有人稱之為耶和華,有人稱之為元始天尊,克拉克說《神有九十億個名字》,而索耶則在《計算中的上帝》中讚美了它的偉大。

在遊戲中,玩家可以近距離的接觸到這位無上至尊的宇宙意志,見證它所引發的科技奇蹟。

通過思維來產生智慧,而增加神經束可以提高思維的效率。產生的智慧儲存在宇宙的大腦中,不僅可以強化自我,還可以發展科學水平,以此施展宇宙級的科技奇蹟。

憑空造物、能量轉化、甚至扭曲時空,只需要玩家一個念頭和足夠智慧,就能引發出無限的奇蹟,甚至毀滅重啟整個宇宙。

五、暗物質是變革之根本:

暗物質是一種密度極小卻又數量龐大的物質,它們不帶電荷,不干擾電子,自由穿越電磁波和引力場。人類無法直接觀測它的存在,只能通過它干擾星體發出的光波或引力來判定其存在。

當暗物質消失時,一種新的能量產生——暗能量。暗能量具有和暗物質相同的無法被人類直接觀測和感知的性質,故至今無法確定其性質、作用,以及導致暗物質消失的原理。

基於引力透鏡,目前猜測宇宙的密度可能由約68.3%的暗能量,4.9%的重子物質,26.8%暗物質組成,這些數量龐大卻又性質未知的不明存在,引發著主流科學界的一系列猜想。

在遊戲中,伴隨著混沌與物質的進化,一定概率會產生暗物質,而這些暗物質同樣具有無法與其他物質發生反應或是相互作用的特性。

當玩家的宇宙發展遭遇瓶頸時,可以選擇通過消耗智慧引發宇宙大爆炸,重啟整個宇宙。

宇宙重啟的瞬間將毀滅一切,你曾經創造的生物、星雲、智慧都將化為虛無。聽起來似乎殘酷,然而舊的消亡,是為了新的生機。

幾乎是同一瞬間,玩家所擁有的所有暗物質都會轉化成暗能量——這種恐怖的力量不僅會持續產生雷電,更可以在宇宙意志的引導下,激活那些恐怖的暗能力,大幅度加快新生宇宙的發展速度。

一生二,二生三,三生萬物,周而復始,生生不息。

【綜述:☆☆】(清新淡雅卻又充滿內涵的放置類手游)

綜上所述,《物種起源》是一款基於宇宙大爆炸理論和進化論的循環資源型放置類手游,包含有一定的知識性和科普性,同時又兼顧了趣味性。

與同類型放置區別在於,採用循環資源的運作方式,讓玩家不再盲目的攀升,而是有選擇的進行路線決策。

而通過重啟宇宙積累暗能量,消除了遊戲後期放置過久的瓶頸,極大的延續玩家的遊戲時間。

遊戲雖然內置了氪金商城,但氪金對玩家強度的提升並不高,

加上所有的氪金項目都可以通過看廣告來獲取,對免費玩家還是相當友好的。

無論你是單純享受放置的樂趣,抑或希望通過遊戲獲取一定的物理知識,都請千萬不要錯過。

適用人群:科學控,技術宅,放置愛好者。

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本文由FoxJacob在咕嚕咕嚕社區(gulugulu.cn)首發,轉載請註明來源。

(網站編輯對原文進行了一定程度的刪減,此版本為完整版)

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