傳承星空的講述人——《星之夢》評測
花束文:誠軒——我試著用自己的語言來表達這份感動
「歡迎光臨星象館,這裡有無論何時都不會消失,美麗的無窮光輝,滿天繁星在等待您的到來」——星野夢美
不管是14年前第一次在遊戲中聽到這句話,還是今天重溫時再次聽到,都難以制止淚水的噴涌;又不論是現在還是兩年前看到這個故事的動畫,也無法將淚水架在眼眶中不讓它滴落。這就是《星之夢》帶給筆者的感動,也正是這份感動,讓筆者今天有幸用自己的話來評測一下這部作品。當然在評測之前,會對《星之夢》的遊戲和動畫進行一個百科摘要。
《星之夢》是由Key社出品的短篇AVG冒險遊戲,是Key社的第四部作品,也是視覺小說系列「Kinetic Novel」的第一部。亦指以原作為中心展開的小說等衍生物。
作為Visual Arts所提倡的「Kinetic Novel」的第一部,該系列與普通的視覺小說所不同的是,它沒有給玩家自行遊玩的部分,即劇情沒有分岐等,只能按照一定的路線行走和觀賞CG。
網路動畫《星之夢》改編自Key同名遊戲,是planetarian的起始篇,動畫由david production負責製作。2016年4月1日宣布動畫化[1] ,4月15日宣布為WEB動畫,並且還公布了劇場版動畫《星之人》上映詳情。
《星之夢》是和《CLANNAD》同年推出的,也是以感人故事著稱的Key社的一大佳作。不同於後者的大家族式的故事,《星之夢》的劇情是簡單到不能再簡單的:廢墟獵人與星象館機器人星野夢美相遇4天的生活,相遇,修投影儀,放投影,離開星象館,結局。但就偏偏是這短短2.5小時的故事,卻能讓人哭的一塌糊塗,並能引起人們無限的思考。作為一個視覺小說,《星之夢》無疑是成功的,下面就讓筆者來具體分析幾點令人感動的地方。
劇情
故事劇情確實很簡單易懂,作為廢墟獵人的男主誤闖入星象館,偶遇周期蘇醒(開機)的星象館解說機器人星野夢美,在星象館度過的3天里,修好了星象投影儀並觀賞了星象投影,期間和夢美進行了許多交流,心境改變的男主帶上夢美走出了星象館,在與自衛機器人戰鬥中,夢美以「保護人類免受傷害」為最高指令,被敵對機器人殺死,訣別後男主帶上夢美的記憶走出封印都市,成為了星之講述人。
那麼為什麼如此簡單的劇情能夠有這麼大的催淚效果呢?筆者認為有這樣幾點:
- 淚腺崩壞的時候,大多是夢美「死去」的時候,而在這之前,那段簡簡單單的故事已經很好的構建出了所有情節要素,也為後面一發催淚彈埋下了伏筆。
- 被機器人所殺害的夢美,卻一直強調著機器人是保護人類的,這兩者的對比無疑讓夢美這個人物本身更加感人。
- 作為一直推動故事發展的內核,男主的表現太正常了,甚至於正常到與我們沒有什麼不同,甚至於我們能夠說出他即將要說的台詞,這樣誰都會有代入感,內心自然就會被故事所觸動。
其實進一步想,男主會留在星象館並修理投影儀,可以說並不是偶然,就算換做男主同行的那個已經死了的老獵人,筆者認為他還是會做出同樣的選擇,為什麼?就因為星空,讓我們回到初遇的時候,男主決定去留,實在在夢美介紹過「星象」之後,而後面的獨白可以知道,男主自小後就再也沒有看到過星空,一個30多年沒有看到過星空的人,突然被告知這裡可以參觀星空,他的潛意識也會告訴他要留下來,儘管最後是以「天色已晚,這裡面的環境還不錯」為理由搪塞過去了,但是這或許只是讓自己留下來的這個行動合理化的借口罷了。
幸運的是,男主所期望的東西實現了,星空他看到了,以這個為結果反過來看他突然要幫助夢美修理投影儀這件事,並結合他自己對星空的憧憬,似乎也就順理成章了
遊戲中的第一人稱並不方便展示男主的表情,但是動畫可以
從截圖中不難看出男主的震驚與感動,明明是一個冷酷到親手解決三個同行的廢墟獵人,卻會僅僅是因為看到了星空而感動得隨時可能哭出來,為什麼?因為缺少了30多年的星空對他來說才是夢,真實的看到了自己的這個「星之夢」,又怎能不讓人感動?
最後的夢美之死是全故事最大的淚點,因為所有的伏筆都在這裡爆發了,在故事到達這裡之前,你可能會因為夢美的話癆而有點燕返,不錯,就算作為一個解說機器人,夢美的話似乎多過頭了,據不完全統計,《星之夢》的動畫中,夢美一共道歉11次,重複花束5次,報告損壞情況4次,以機器人自居6次,在這短短的流程中被這樣洗腦,確實體現出了她話很多,但是到了最後一刻的時候,卻再也沒有人嫌棄她話癆,甚至想讓她一直說下去。這種反差與對比也不是無法解釋,作為機器人的夢美,總是把人類放到第一位,她的話癆也正是因為這個,但是,她也正是因為把人類放在第一位,才導致了她的死亡——所以,當夢美出現在「招潮蟹」面前時,除了男主以外沒有人會感到驚訝,但是不驚訝與不感動是兩回事,或許這種已經知道的感動,才來的更加真實,更加細膩。
不同的載體,不同的方式
遊戲和動畫這兩者,作為《星之夢》這個故事的載體都是完美的,但是側重點是不一樣的,作為遊戲(這裡同視覺小說理解),第一人稱是和能夠體現出男主心路歷程的,這樣也能更好的敘述周圍的故事,剛好,這是一場兩個人的故事。而動畫不同,動畫要更加全面一些,用第三人稱是很難在缺少語言上的獨白時,很好的展現人物心理活動,所以動畫製作選擇了避重就輕,讓自己不是故事的經歷者,而是故事的講述者,這點的好處就是很全面,之前無法通過第一人稱獲取的消息就能夠很好的看到。兩者各有所長,而將它們作為載體來講述《星之夢》的故事並很好的發揮出其優勢,也是他們成功的一點。
那些感人的細節
- 可以說,夢美自己做的那花束是故事的一長串線索,從遇見開始就一直伴之左右在遊戲中的三張截圖,就能看出製作方的細節已經令人敬佩了,每一次的花束並不一樣,這是製作組的細節,而這個細節帶入到故事裡去,是更讓人感動的。
- 動畫版的那個項鏈,在故事中是男主母親的遺物,遊戲中並沒有提及,但是這個小細節卻讓故事變得更加感人
音樂做的好,氣氛烘托到位
《星之夢》遊戲的原聲鑒賞中收錄的9首音樂均出自「戶越magome」,且不論他有過什麼其他出色的作品,光是這部遊戲中的原生,就足以成為他的經典之作,輕盈,歡快,空靈,深情,不同的場景所使用的不同的BGM的確十分到位的烘托出了應有的氣氛,無需管太多,包括筆者在內的所有玩家和觀眾,只需要知道「這個音樂很配現在的場景」,就夠了。
就拿筆者最喜歡的Gentle Jena來說,整體是比較舒緩的深情,它出現在哪裡?剛好是星空投影的時候,這就是妙,沒有選擇歡快的音樂,而故意選擇了這種深情舒緩的BGM,這樣才能夠更好的留給人們想像空間。
還有幾分思考
一個好的遊戲和一部好的動畫,都會引發一些思考,這些思考有小有大,《星之夢》似乎打算用一個並不大的故事,引發大家的深度思考,而且他成功了,單看看截圖
對啊,就如夢美所問,為什麼會出故障呢?
這似乎指向了一個比較尖銳而又現實的問題:人心。
筆者只簡單的做一個漫評不會去評價人心的問題,但是既然這個問題是被《星之夢》所引出的,那就有必要討論一下:男主作為廢墟獵人,在和同行爭奪資源的過程中不惜開槍殺了他們;男主的前輩獵人被陷阱炸彈炸的屍骨無存;30年大雨不停的原因居然是各國復仇式核武戰爭......這一切都只是遊戲中(動畫中亦然)所提到的一部分,可見一斑,這些情況可能正是我們現實中的某些映射。拋開這些不說,遊戲中已經多次提到「人心壞了」這個類似的觀點,但是在大家都已經不擇手段的時候,只有這個不諧世音的純潔機器人還在恪盡職守,這既有一點諷刺的意味,卻又讓人收穫十足的感動。
這不正是良作嗎?用感人的故事讓你哭,用故事裡的故事讓你明白為什麼哭。然後不只是故事的感人肺腑,更有故事的耐人尋味。
希望夢美的眼淚是真實的
- 動畫中夢美的淚水
- 遊戲中夢美流下的淚水
原諒筆者在這裡已經忍不住了,夢美最後「流淚」的願望,在大雨滂沱中得到了實現,在「淚水」中,夢美還帶著笑意,明明是已經回天乏術了,卻還是給人溫暖的治癒系微笑,就算是最後600秒,她也選擇播放原來的快樂回憶,這可以說是機器人為人類服務的最高境界,在這類似人類迴光返照的十分鐘,機器人選擇了回憶人類,但是反過來想,機器人的最大幸福就是服務人類,那麼這樣的回憶不也正是回憶了機器人的人生嗎?這樣的結束,怎讓人不掉淚?
最後,筆者想推薦給大家這部作品《星之夢》。個人看來,這樣的觸動太難得,它並不是緊貼生活的大起大落,也不是玄玄幻幻的天外飛仙,它只是一個夢,正如作品名,它這份觸動,只緣起於一個「星之夢」。
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