[熊貓簡訊]《求生之路》比爾配音演員逝世;中國遊戲行業17年收入超2000億;谷歌也要求開發者公布開箱率
存貨搬運,原文發佈於17年12月30日
1.《求生之路》硬漢比爾的配音演員Jim French逝世
配音演員Jim French被證實已於12月21日早晨,在家人的陪伴下安詳離世,享年89歲。
對於Jim French這個名字,大部分玩家可能沒有什麼印象。但是在《求生之路》里,他是老兵比爾,為了拯救同伴,犧牲自己打開了發電機。在《半條命2》里,他是神父格里高利,在火海里與殭屍搏殺,為我們的逃脫贏得了時間。在《DOTA2》里,他是上古巨神,尋找著修復世人與世界的方法。
Jim French用自己富有天賦的配音表演,模糊了虛擬與現實的邊界,使我們能夠將情感代入、甚至發泄在這一個個富有魅力的遊戲角色上。於是,當我們在另一部DLC中再次看到比爾的屍體時會心痛唏噓,想到神父格里高利是否也能順利逃脫時會焦躁不安。也正因如此,玩家們才會一次次的質問V社和G胖,你們的遊戲為什麼就是不出3!
讓我們再次感謝Jim French在互動娛樂領域所做出的卓越貢獻,儘管他已經離我們遠去,但他的聲音將永遠在遊戲中陪伴我們。最後,請允許我很中二的用《求生之路》中屬於比爾的成就來緬懷Jim French。
Jim French,已獲得成就「至高無上的犧牲」。
2.中國遊戲市場收入超2000億,手游佔據半壁江山
最近有多份關於中國遊戲市場2017年收入的報告出爐,具體數字略有差異,但大體相似。首先最重大的消息自然是中國遊戲市場整體收入首次超過2000億人民幣,其中手游佔比超過50%,收入也首次超過了1000億人民幣。
此外,遊戲用戶規模達到5.83億,但增長率持續降低,已經趨於飽和。這也告訴我們,要珍惜身邊的玩家小夥伴哦,因為以後能陪我們玩遊戲的,也還是他們了。對於遊戲廠商來說,失去人口增長的紅利,國內已進入存量博弈市場。這意味著,要麼向外拓展市場,要麼拿出看家本事做更精品的遊戲。所以2018年我們會看到更多國內遊戲征戰海外的消息,我們也可以期待有更多好玩的遊戲出現。
而這一系列的數字背後,也是我們親眼見證的遊戲產業的巨大革命。這一革命不在於技術的升級換代,也不在於某些標誌性神作的誕生,而是玩家人群的擴展和平台媒介的延伸。正是因為遊戲玩家從年輕男性擴展到了女性,平台由主機、PC延伸到了手機,遊戲才能被大眾更廣泛的了解和接受,並且被視為一種與音樂和電影一樣稀疏平常的休閑娛樂方式,才有機會逐漸擺脫電子海洛因的罵名。甚至有更多的人開始探討遊戲在藝術甚至內容傳達上的潛力與表現力。
最後,我們也需要對不同類型的遊戲和玩家都多一份包容,正是因為各個遊戲品類的蓬勃發展和多元玩家社區的欣欣向榮。遊戲才避免了最終淪為少數人孤芳自賞,甚至被妖魔化的一種亞文化。
3.繼蘋果之後,谷歌也要求開發者公布開箱率
12月21號,蘋果在更新的應用商店審核指南里要求開發者必須公布開箱概率。22號,谷歌也在更新的開發者指南里對公布開箱率做出了明確的要求。
實際上,中國在遊戲開箱這件事上一直走在國際同行的前面。在2006年《征途》第一次將開箱系統帶到玩家面前之後,中國的遊戲廠商、玩家和政府在開箱這件事上的博弈就一直沒有停止。
06年開箱系統首次在中國的網路遊戲中出現,10年文化部就出台了《網路遊戲管理暫行辦法》,規定「不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網路遊戲用戶採取投入法定貨幣或者網路遊戲虛擬貨幣方式獲取網路遊戲產品和服務。」不過效果並沒有維持很久,一方面一些措辭讓這個規定變得有縫可鑽,譬如什麼算是「誘導」?另一方面,一些聰明的廠商設計出了類似用貨幣換鑰匙,再用鑰匙開箱的系統,繞過了不能用貨幣直接開箱的規定。
同樣也是文化部,在2016年12月出台了《文化部關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》,通知中規定「網路遊戲運營企業應當及時在該遊戲的官方網站或者隨機抽取頁面公示可能抽取或者合成的所有虛擬道具和增值服務的名稱、性能、內容、數量及抽取或者合成概率。」全球的《爐石傳說》玩家,也是受益於中國政府的規定,第一次知道了爐石卡包的抽取概率。
相較於中國玩家在開箱遊戲里浸淫多年換來的那份從容淡定,習慣了一次買斷的歐美玩家則表現的比較激進。他們對EA在2017年新作《星球大戰:前線2》中加入的開箱系統表達了強烈不滿,甚至驚動了一些地區的政府機構,而蘋果和谷歌的這次行動也被認為與此有關。
不過當遊戲慢慢的由一款一次性買斷的產品變成一項長期運營的服務,到底怎樣的付費模式才能在不破壞玩家體驗的前提下最優化廠商的收益,這也是需要整個遊戲行業持續探索的。
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