《足球經理2018》新一年新版本新玩法

足球經理系列一直是模擬運營足球隊方面做的最好的遊戲系列,足球經理2018終於在10月底發布了測試版,雖然在steam評測區中文有大量差評,但大部分都是因為糟糕的中文漢化,基本上體現在各種機翻人名和半中半英的人名,還有新內容的糟糕翻譯,其他方面我會在下文具體解釋。

不過看到有評論開發者回復,說在正式版會有更好的翻譯和優化,呵呵,這個就不好說了。總體來說我寫這個文章的目的還是給大家展示下遊戲的新內容。

測試版內官方宣傳的新增內容

新增內容

可以看到這次的新內容分成三大塊,最上面3個基本上可以說是完全的新內容,中間4個是在原本基礎上有大量改動,剩下的算是有小量改動,之後我會把一些我認為很有意思的改動一一介紹。

我開檔一個低級聯賽的FC聯曼來給大家介紹下。

動態概覽

球員動態

這部分是我感覺到最驚喜的部分,因為以往的足球經理球員除去因為上不了場和工資問題,基本上不會有太多負面情緒。新的球員動態很好的模擬了球員更衣室政治,我相信遊戲中拜仁綠茵好萊塢的場景很可能再現。

動態概況

概覽:磨合度

磨合度

在以往的版本,基本上不存在磨合問題,只要球員適合戰術都是即插即用的。就算是2017最多也是戰術熟悉度的問題,只要夠高,不存在磨合問題。

但現實中,默契是需要培養,不是你理解戰術就行了。就像上圖我這個新開檔的隊,因為球隊里大多數球員都是這賽季新簽約的,球員互相之間並不熟悉,磨合度低的可怕。

第一條意思是,互相不熟悉的球員不是真正一個團體的球隊,並沒有什麼動力和積極性。第二條的意思是,因為缺乏默契,很多好的傳中其他球員並不能很好的接到。第三條的意思是,因為缺乏動力和積極性,心不在焉的球員會出現一些不應該的失誤。

更衣室氛圍

更衣室氛圍

這個設定在十多年的遊戲歷史上是第一次出現,然而在現實足球一直是一個很重要的因素,因為技術所限才沒能做出來。

有關更衣室的內訌,足壇歷史上數不勝數,比如說大名鼎鼎的「綠茵好萊塢」拜仁慕尼黑,更衣室失控穆里尼奧迷之下課,爵爺弗格森一記飛靴踢跑貝克漢姆等等等等。

這下各位經理不再盲目的挖小妖了,要考慮年齡和國籍帶來的更衣室問題。

主教練支持

主教練支持

不會再出現聲望不足的新教練能夠很好的掌控球隊的情況了,你看我這個檔FC聯曼是遊戲中可操控的英國最低級別聯賽了,但因為我選的教練是沒有任何球員經歷的草根,所以被半業餘的球員瞧不起。

現在負面因素體現在,我在訓話的時候,基本什麼沒有什麼反應,鳥都不鳥我。

動態概況的其他內容

其他

底部左側會給你指出球隊最重要的領袖和派系老大,而下面是告訴你球隊內有多少派系和散人。

而我覺得做的很不錯的一點,就是球員的不滿會有個列表告訴你,你也能看到球隊內支持和反對此人需求的情況。這意味著,你再也不能胡亂打壓球隊內的社交圈大佬了,哪怕他可能能力很差,就算是清洗你也要冒著得罪其他人的風險,這個更貼近現實。

層次

層次

其實我覺得叫階級更好,這個分層讓我想起中世紀貴族的階級劃分了,一級控制下一級,中間我缺少極具影響能力的球員,對球隊和諧度是有負面影響的。球員領導這個屬性在場外也有非常重要的作用了,主教練可以靠自己信任的球員領袖來控制和平息球隊中的矛盾。

和現實一樣,每個團結的球隊都必須有幾個優秀的球隊領袖,哪怕他們能力並不是很強,或者歲數比較大了。這就比較打擊那些喜歡把所有上歲數的球員賣掉的玩家,在這個代里純粹是年輕人的團隊按照設定,很可能更容易出現矛盾和內訌。

社交圈

社交圈

說白了就是派系,會以球員各種特性劃分派系,人數最多的就是核心派系。

看右側灰字,以後購買球員,不只是要考慮能力和戰術適應性,也要考慮到是否會能夠融進球隊某個派系,還要考慮某個派系新增人員後,其他派系是否開心。

估計如果初來乍到的新教練,為了自己不被解僱,可能要滿足派系一些不合理的要求,感覺真是越來越真實了。

滿意度

滿意度

更加具體的展現出了所有球員對於各個方面的滿意度,讓玩家考慮對球員和球隊的態度,像前幾作你不知道球員什麼時候突然就對上場時間不滿了,這作就很直觀的給你展現出來,省的你措手不及。

球員動態

單獨球員動態

可以看到左上角,和球員的關係現在是個很重要的東西,如果你和球員關係好,他們會更加拚命。我個人感覺因為玩法所限,有很多玩家在玩這個遊戲的時候,就和貝尼特斯似的,在球場之外和球員沒有任何關係,就是普通同事關係。

現在這種系統出來之後,我個人感覺以後,完全不在乎球員想法的玩法會被徹底淘汰。

球探中心

球探系統

可以看到球探系統幾乎是從新製作了,更加貼近現實,不再是球探去調查,簡單的給個評語,球員的能力值顯現就完了。

球探中心

球探重點

球探重點

大改地方之一,就是分開了長期需求和短期需求,這個很好省得每次隊內出現問題比如說傷病或者鬧事的,急需某個特定類型球員還需要特地去改需求。

球員風格

門將風格

可用性

而且說簡化了長期需求的風格方面的設定,我覺得最重要的一個改進地方是可用性,下面兩種風格很實用(雖然翻譯很糟糕)。

現在就像上圖所說,願意加盟本球隊,並且身價和工資在球隊可接受範圍內。典型的意思是那些願意轉會來,但是可能會一口氣耗盡全部轉會資金,但能力明顯比你球隊平均水平高一個檔次。舉個例子就是金元政策的中超,像胡爾克、奧斯卡、瓜林等球員明擺著就是來賺錢的。

球探彙報

球探彙報

球探的報告更像是真正的一份報告了,不過因為我玩的是低級別聯賽,球探的數量和能力都很差,報告寫的很少,看那個了解程度就能看出來,實際上的報告是要更加豐富的。

其他內容

其他

有關球探方面的預算也可以在球探中心修改,這個就更加方便了。

球員球探報告

球員球探報告頁面

除去傳統的球探報告,還新增了數據報告和體檢報告。我因為開檔是低級聯賽,並沒有僱傭數據專家,所以我這裡一直是顯示分析中,而新版的醫療報告會幫你分析這個新球員有沒有傷病隱患,不過同樣理由,我沒有比較好的醫生,所以報告基本上看不出什麼。

醫療中心

醫療

毫無疑問,傷病才是影響球員發揮和上限的最大因素。FM2018之前,玩家只能知道疲勞過高和對方兇狠的犯規才會提高傷病機率,會不會受傷最多只有球探的一句容易受傷的評語。

在遊戲內的醫療中心可以一覽無遺的看到一切可能的傷病隱患,從舊傷複發到疲勞傷病。不過因為遊戲內的醫生水平是不一樣的,誤診也是很有可能發生的。

球員醫療報告

球員醫療報告

更加完善的醫療報告,會從上圖那4個方面來判斷球員的傷病可能,養老院玩家和接盤玩家,就好考慮好買有隱患的球員,打打停停影響狀態,甚至一來就大傷報銷的問題。

風險評估

風險評估

評估傷病風險也就是隱藏屬性受傷傾向不再是球探的工作了,首席隊醫會報告受傷傾向,而明確得過易於複發的傷病,比如說上面球員醫療報告巴索的複發性膝關節腱鞘炎,我在核武器中看了下,他的受傷傾向很低,但因為這個傷病他的傷病可能依然很高。

很真實,我估計喜歡開檔玩阿森納的,有更多理由去甩賣太子爺等脆皮了。

主頁

比較有意思的改動

足球經理2018的我目前看到的新內容就這些,當然可能還是有一些新內容我沒發現,歡迎指出。

然後現在我再提一些我覺得比較有意思的改動。

比賽分析

比賽分析

近期比賽的優勢和劣勢更加直觀,能讓玩家更加清楚的看到隊里有什麼問題。不過就像很多人說的,數據是會騙人的,分析報告也會。在分析報告右方顯示,丟失球權所有球員第一,而且大多是中後場,其實就我個人戰術是讓他負責瘋狂逼搶,所以場上經常出現搶斷後因為技術不佳被別人順走的情況,並不是真正意義上的被人搶斷丟球。

球員位置個性設置

球員位置個性設置

這個功能一出,玩家可以不用每次換球員上場的時候,都要對球員位置角色修改了,雖然很多時候換人都要微調戰術什麼的,但至少是方便不少,畢竟還是有常規輪換忘了改角色導致失誤的情況。

賽前簡報

賽前簡報

嚴格來說應該屬於新東西,這代更加強調微操和指揮,不太容易出現一個陣形不微操一直用的情況了。不過畢竟是電腦,總歸會出現無敵陣的。

戰術布置

最有意思的部分還是點「向球隊訓話」之後的戰術布置方面,可以因為對手陣容戰術以及過去幾場己方表現,強調戰術或者精神方面的事情。

不過我因為聲望不足,球員各種不鳥我。

比賽計劃

在訓話右下角的比賽計劃里,可以添加比賽計劃,提前布置好計劃後,球隊會按照已經準備好的計劃改變。我個人覺得是因為遊戲公司注意到過去幾作玩家總是在抱怨,微調戰術後還沒來得及執行就被對方進球,這個比賽計劃就解決了這些問題。

不過我就個人開低級聯賽嘗試感覺,可能還是和球員能力有關,有些時候他們並不會執行既定計劃。

戰術

結語

就目前來看,足球經理2018還是有不少新玩意的。不過在核心的戰術層次並沒有多少新意,甚至小幅度的修改都不多。我個人認為遊戲廠商應該是準備拓展把這個遊戲變得更真實,而不是單純只是個資料庫遊戲。

不過這個遊戲,漢化依然是個大問題,而且中文版的優化很差。我在一些論壇看到有些人認為核心玩法沒有新意讓人失望,甚至有人因此退款,這個玩家大可不必。對於戰術型的玩家的確不太好,但這個遊戲畢竟叫Football Manager,遊戲廠商完善有關經理的部分是應該的,也會吸引更多這方面的愛好者。

現在我玩的還只是測試版,我個人感覺還是不錯的,但還是有不少小瑕疵,希望正式版能夠更正。如果滿分100分,我給這個測試版80分,如果正式版能夠修復那些小BUG,我覺得能90分。

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