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肝了40小時的中土,最喜歡的卻是阿拉貢

距離《Middle-Earth:Shadow of War(中土世界:戰爭之影)》發行已經過去了兩個多星期。作為一個苦逼上班族遊戲宅,經歷了猶豫是否要預購,畢竟以華納的節操,明年這個時候說不定17元就能購入年度版;再到未經歷預載,遊戲已經偷跑,對質量產生懷疑;然後,進入遊戲的那一刻,熟悉的味道,所有的不安煙消雲散。

難得華納出簡中,這個畫面一出現,所有的等待都值得了

作為《Middle-Earth:Shadow of Mordor(中土世界:魔多之影)》的續作,遊戲依然保持著一流動作遊戲的水準。上作被玩家詬病的毫無存在感的劇情,在這作有了改觀。故事發生在魔多之影后,塔里昂與凱勒布理鵬為了繼續對抗黑暗魔君索倫,打造了另一枚魔戒,並由塔里昂與凱勒布理鵬之魂共同佩戴,經歷了米納思伊西爾被攻佔,成為米納斯魔窟,塔里昂訓練獸人軍隊向索倫宣戰,凱勒布理鵬的背叛,塔里昂佩戴埃西鐸的戒指成為戒靈之一,但並未向索倫屈服,最終打敗索倫,塔里昂終於迎來了自己的死亡歸宿,走出了黑暗,找到了自由。劇情雖然老套,但遊戲過程並不會讓人覺得無聊,或者直白說,這個系列的發力點從來不是劇情。

本作的畫面處於本世代作品中的一流水準,但相比前座並未有多高的提升,也不會有多驚艷。可設置選項頗多,在1080P,特效全開,不安裝官方4K材質的情況下佔用顯存超過了3G,安裝官方材質DLC之後佔用顯存甚至超過了8G;對低端配置或許並不如前作那麼友好,但優化絕不算差,在1070下運行幀率穩定在60以上,大概在70-90之間波動。中土世界的景色依然美麗風光,但談不上令人震撼。

可設置的選項以及被爆了的顯存

截完圖我就被這兩條龍噴了

動作系統依然與蝙蝠俠阿卡姆系列一脈相傳,依靠震動與音效提升打擊感,進攻,閃避和防守反擊構成了最主要的打鬥過程。相比上作,大概是因為手裡多了一把劍,音效有所變化,所以打擊感相比阿卡姆系列有點虛,這作要實在了好多。好多玩家說這作的戰鬥更無雙,畢竟看著提示,按按右鍵,拍拍空格,也能完成對傳奇獸人的擊殺,但不小心被圍攻,依然要觸發QTE,並將一個獸人小兵送上成功之路。以我個人的遊戲體驗,這作的打鬥比上作要簡單了不少,畢竟去年的時候我成功地將一個獸人小兵培養成了獸人隊長,帶著滿腔怒火的我去尋他復仇,然後讓他連升了4級......成為了我獸人經理生涯的巨大陰影......

相比前作,這作RPG的味道更濃,不同的技能樹會讓你選擇更傾向於成為弓箭手,一名狂戰士,或者是一名暗殺為主的刺客(雖然最後一定是全部精通)。裝備系統也多了很多選擇,但更像無主之地,壓了幾個等級的裝備便成了廢物。傳奇屬性的裝備的套裝效果,有時候還不如稀有散件的搭配更有效。可收集物品,這作大概是我所玩過的所有遊戲的收集系統中,最簡單,最人性化的,站在哈伊迪爾上,便可以觀察到一個區域里所有的可收集物品,作為一個懶人,要為這個做法點贊。

本作的遊戲特色依然是訓練獸人,在獸人寶可夢的基礎上本作又添加了獸人衝突,帶領一眾獸人攻擊自己的堡壘,還可以安插間諜,見證獸人二五仔的成長之路。這個系統說難不難,畢竟等級碾壓之後我們的塔里昂可以全程OB,但如果準備不充分,說不定你的獸人就會背後捅你一刀,告訴你你就是個弟弟。

但作為遊戲最大特色的獸人攻城戰,也成為了本作的最大敗筆。過於重視獸人攻城戰,以至於最後真結局前的6-8小時的守城顯得又臭又長,味同嚼蠟。堅持過了一輪之後,我終於撐不下去了,默默地開了修改器,修改了等級和金錢(這裡面華納藏了小心思),但是,即使是這樣,我目前還是沒有肝完(太枯燥),一天一座城的效率,估計還要肝三五天。

一群弟弟搞不好哪天就會背後捅你

中獎號碼為22440003的諾恩大王

總體而言,本作值得預購,但在現在這個時間點,大作質量都過硬的這個月,可以先選擇別的遊戲玩著,等等華納的折扣。

關於華納的小心思,就是氪金了。對於這一點我也是心裡憋著一口氣。尤其是在《刺客信條:起源》也可以氪金之後,我的情緒大概是失落+失望。畢竟買斷制的遊戲,我花了248預購的黃金版,本來可以享受全部內容,你卻還要通過又臭又長的獸人攻城來引導我氪金開箱子,我是相當失落的,雖然不氪金可以靠肝,但天知道完成主線+全收集才41級的我,要什麼時候才能肝到60級,並且攢夠足夠多的錢去完成城池的升級以及開史詩品質的獸人箱子然後再肝攻守城,然後看到新結局。彷彿華納恨不得把這幾個字糊到你臉上:雙倍經驗已經為您準備好了,就等您氪了;氪金一定能氪出傳奇品質的獸人,您很快就能看到真結局啦~說實在的,真的是沒什麼意思。

這並不妨礙這作成為我今年預購作品中最喜歡最滿意最好玩的一作,但是3A大作的氪金趨勢,也值得我們去思考,並以有效的形式向廠商進行反饋。

題外話,關於標題。從來沒看過《魔戒》的我,今天終於一咬牙,把《魔戒》第一部看完了。相比電影,遊戲還是要小氣了好多。龐大的世界觀並沒有怎麼展示,只有五張不算大的地圖;《魔戒》中淳樸真摯的感情在本作反而出了一群二五仔....布魯茲前一秒還是你的新手教程導師,下一秒就捅你一刀把你扔下堡壘;凱勒布理鵬怒喊:你就是個弟弟!弟弟有的是!然後轉身就鑽進了凱蘭崔爾之刃的身體;凱蘭崔爾之刃很遺憾,然後轉身就走了。人類,獸人,精靈,矮人,霍比特人,繽紛的種族,這個系列也只有人類與精靈,然後就是烏央烏央的一大片的獸人。前作還有咕嚕這個角色貫穿始終,這作咕嚕只會帶你去見漂亮的屍羅大姐姐...作為華納的一大金字IP,阿卡姆系列完結之後要撐起一片天的IP,完全是有潛力成為經典,塑造一個世界的,希望華納日後在《魔戒》這個遊戲系列可以有更大的作為。

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