基於新媒體技術與藝術發展現狀和前景的調研與體驗
中文摘要:科技的發展和全球化進程改變了傳統藝術的語言形態和創作模式,同時促進了新的藝術觀念和藝術傳播方式的產生,形成了世界藝術發展的新趨向,即所謂的新媒體藝術。它是在新媒體技術的基礎上產生的藝術形式,新媒體藝術依傍高科技而發展,導致藝術審美的感覺、體驗和思維等方面產生深刻變革。我國新媒體藝術自20世紀八、九十年代開始發展,直至今天展現出巨大的活力和潛質,同時也面臨著時代賦予的機遇和挑戰。
關鍵詞:新媒體技術 新媒體藝術 發展現狀與前景
導論:作為數字媒體技術與藝術系的學生需要對自己所在專業以及今後涉及的領域有一定的認識,通過這次的社會實踐活動,在我們的親身體驗下會進一步深入的了解新媒體這一領域。
文獻綜述:
研究方法的運用:本次調查多採用了實地研究的方式,漫展、感受4D電影《神龜歸來》 和IMAX球幕電影《走進大白鯊》的超凡視覺體驗和觀看動畫題材影片《大魚海棠》。
研究對象的界定:漫展屬於數字媒體領域的動漫和動畫發展方向、影片《神龜歸來》和《走進大白鯊》屬於數字媒體領域的電視和電影編導方向,而電影《大魚海棠》則在這兩個發展方向均有涉及。
分析工具的運用:
文章主體:
我們身處科技日新月異的時代中,多媒體技術在社會需求的促進下產生,新媒體藝術正在以一種合適的方式參與到社會裡面,悄悄改變著我們的生活方式。
一、新媒體技術
(一)新媒體技術的產生和發展
20世紀80年代初期,人們開始不滿足於計算機對文字進行單一形式的處理和進行數學運算,希望計算機能做更多的事情,要求計算機在多領域、多學科處理多種信息。例如圖形圖像、音頻視頻等數據的處理。這種越來越迫切的需求,造就了一門全新的技術——新媒體技術。
新媒體技術的發展是社會需求推動的結果,它的發展依賴於計算機技術的整個發展進程中,多媒體技術的高速發展開始於蘋果公司,1980年他們用Bitmap(點陣圖)概念對圖像進行描述,從而實現了對圖像進行簡單的處理、存儲,以及相互之間的傳送。1985年,美國Commodore公司將世界上首台多媒體計算機系統展現在世人面前,該計算機系統被命名為Amiga。1989年為了解決大容量存儲的問題,激光只讀存儲器CD-ROM問世,為多媒體數據的存儲和處理提供了理想的條件,並對計算機多媒體技術的發展起到了決定性的推動作用。 1987年3月,RCA公司制訂了DVi技術標準,該標準的問世,使計算機處理多媒體信息具備了統一的技術標準。1990年11月,美國微軟公司和包括荷蘭飛利浦公司在內的一些計算機技術公司成立多媒體個人計算機市場協會。該協會參與MPC標準的制定。1995年,由美國微軟公司開發的Windows 95操作系統問世,使多媒體計算機更容易操作,功能更為強勁。隨著視頻音頻壓縮技術日趨成熟,高速的奔騰系列CPU開始武裝個人計算機,個人計算機市場佔據主導地位,多媒體計算機得到了蓬勃發展。另外,國際互聯網Internet的興起,也促進了新媒體技術的發展【1】。
(二)新媒體技術的發展現狀
新媒體技術是20世紀90年代發展起來的新技術,是一種把文本、圖形、視頻、動畫和聲音等運載信息的媒體集成在一起,並通過計算機綜合處理和控制的一種信息技術。它實質上是綜合了計算機、圖形學、圖像處理、影視藝術、音樂美術、教育學、心理學、人工智慧、信息學、電子技術學等眾多學科與技術的一門技術,它集文字、圖形、圖像、聲音、二維、三維動畫等各種信息於一體,能充分調動視覺和聽覺處理功能。多媒體技術的發展改變了計算機的使用領域,使計算機由辦公室、實驗室中的專用品變成了信息社會的普通工具。
由於多媒體技術涉及面相當廣泛,其發展現狀也較為可觀。主要包括: 音頻技術:音頻採樣、壓縮、合成及處理和語音識別。
視頻技術:視頻信號獲取,存儲、傳輸、處理、播放以及模擬視頻信號數字化和數字視頻信號轉碼轉換成電視信號等方面。
數據壓縮技術:圖像壓縮、動態視頻壓縮,研究壓縮技術是為了突破數據傳輸通道寬頻和存儲器容量的限制。
網路傳輸技術:通過internet對語音、視頻、圖像的傳輸,也包括通信技術。[3]
因此多媒體技術廣泛應用於工業生產管理、學校教育、公共信息諮詢、商業廣告、軍事指揮與訓練,甚至家庭生活與娛樂等領域。
(三)新媒體技術的應用前景
總的來看,新媒體技術正向二個方而發展:一是網路化發展趨勢,與寬頻網路通信等技術相互結合,使多媒體技術進入科研設計、企業管理、辦公自動化、遠程教育、遠程醫療、檢索諮詢,文化娛樂、自動測控等領域; 二是多媒體終端的部件化、智能化和嵌入化,提高計算機系統本身的多媒體性能。
1、多媒體技術的網路化發展趨勢【2】
媒體交互技術的發展,使多媒體技術在模式識別、全息圖像、自然語言理解和新的感測技術等基礎上,提高人機交互的自然性和高效性,實現以三維的逼真輸出為標誌的虛擬現實。
2、多媒體終端的部件化、智能化和嵌入化發展趨勢
目前多媒體計算機硬體體系結構,多媒體計算機的視頻音頻介面軟體不斷改進,而數字機頂盒技術適應了TV與PC融合的發展趨勢,延伸出「信息家電平台」的概念,使多媒體終端集家庭購物、家庭辦公、家庭醫療、交互教學、交互遊戲、視頻郵件和視頻點播等全方位應用為一身,代表了當今嵌入化多媒體終端的發展方向。
總得說來,多媒體技術未來應用的方向有兩條支線,一是向網路化發展,二是向終端化發展。
二、新媒體藝術
(一)新媒體藝術的發展現狀
我國新媒體藝術自20世紀八、九十年代開始發展,直至今天展現出巨大的活力和潛質,同時也面臨著時代賦予的機遇和挑戰。新媒體藝術的起源地在歐美,因此我國的新媒體藝術受歐美藝術的影響較深刻。縱觀我國新媒體藝術的發展歷史,雖然國內的起步和發展要晚於歐美國家,但是我國的新媒體藝術的演變模式以及未來發展方向卻與國際上的新媒體藝術史基本一致。與此同時,我國的新媒體藝術也在不斷發展中融合了我國獨特的民族特徵,實現了我國新媒體藝術本土化和個性化的發展。
(二)新媒體藝術的應用前景
新媒體藝術在現實生活中的應用可謂廣泛,如網路遊戲、手機遊戲、虛擬世界設計、數字展示以及網站設計等,但是它們都有一個最大的共同點,就是對高科技的依靠。這也是新媒體藝術與其他傳統藝術最大的不同,它完美地將高科技與藝術最大限度地結合起來。隨著信息社會向縱深化發展,新媒體藝術的涵義正慢慢延伸與擴展,從而創造出一種新型的虛擬性情感體驗。
1、多媒體藝術的進一步發展與互動方式的結合,導致虛擬現實(virtualreality)的流行。[4]
VR技術起先應用於一些發達國家飛機駕駛員和汽車駕駛員的模擬體驗上,整個生態場景由計算機實時動態生成,再根據受測者的行為而模擬出不同後果。目前在國內,VR技術已經有比較成功的應用:在北京故宮,通過由計算機製作的三維動畫片,虛擬故宮游的精彩時刻就此開始。展示打開太和門,進入宏偉的太和殿,飛臨屋頂平視檐角的神獸,坐在皇帝的寶座上俯瞰太合殿內景…,這在過去的實地遊覽中都是無法實現的事情,如今在VR技術的幫助下,人們就可以輕鬆地做到這一切。
可以預見,在未來的諸多實景與網路遊戲及動畫方面,虛擬現實技術會有更廣泛的應用,從而帶給人們不一樣的新鮮感。多媒體藝術大大地解放了藝術家的手和筆,而在虛擬空間自由地實現藝術家的奇思妙想,創造靈動而富想像力的藝術作品,帶給人們新的藝術體驗。隨著虛擬現實技術的逐步成熟,互動式電影也將不再僅停留於理論層面。試想由觀眾親涉其間,控制角色的舉動,從而對場景產生互動後果,這是怎樣一個夢幻般的體驗
2、電影與遊戲技術將進一步融合
電影與遊戲處於新媒體藝術的最前沿領域,在未來其資源共享與技術融合將更加普遍化。首先,電腦特技VFX技術的進步與計算能力的提升,使得遊戲開發人員將在遊戲中製作出更多具有電影風格的特效;而電影製作人也同樣能夠借鑒和利用遊戲的一些技術特性。比如,華納公司在「黑客帝國」系列中就利用了Havoc遊戲引擎作為一種剛體動力學的解決方案,不僅解決了數字替身的一些高難度動作,而且在最後的「雨戰」中大樓爆炸和玻璃窗破碎的場景中取得了很好的效果。從實際應用的角度上講,可交叉利用的工具在不遠的將來也會變得非常普遍,也許有一天我們就會看到電影和遊戲的同步上市。
結論:新媒體技術是當前計算機產業的熱點之一。隨著大規模工業化生產的逐步實現,其價格會越來越低。跟隨多媒體通信網路技術的日趨進步,多媒體技術與互聯網技術相結合,勢必把豐富多彩的多媒體信息送到千家萬戶變得更為方便。那時,多媒體計算機將會同現在的電視、手機一樣,進入生產生活的各個方面。它將部分取代電視、電話、傳真等通信方式,並對人類生活和社會生產產生重大的影響,使人類社會真正進入信息時代。[5]
新媒體藝術作為一種強大的傳播手段,正在潛移默化地影響,甚至塑造人們的情感和思想,改變著人們的生活習慣。它代表了當今藝術發展中最有力、最尖銳的探索力量,綜合與融會了各種藝術樣式,體現了藝術發展的複合性與多元性。可以很自信地說,在不遠的將來,新媒體藝術這個領域將會有翻天覆地的變化,從而更好地服務於大眾,促進社會的發展。
參考文獻
[1] 尹敬齊 2010《多媒體技術》 機械工業出版社
[2] 吳國經等 2009《多媒體技術與應用》鐵道出版社
[3] 王軍 韓志強 2001《多媒體技術發展現狀及未來發展趨勢淺淡》ISBN:9787313041135
[2] 張業勤 2011《全球軟體產業現狀趨勢與挑戰》 微軟中國研究院
[4] 虛擬現實技術及應用張菁 張天馳 陳懷友 清華大學出版社 2011
[5] 李曉靜 計算機多媒體技術的應用現狀與發展前景[J],2007
推薦閱讀:
※C++版的Processing-----Openframeworks
※和自己尬舞 | 演算法藝術實驗室Wigwam2018跨年趴交互投影