標籤:

科學的逼用戶去思考

這事兒得從產品人耳熟能詳曲不離口的話開始聊。

Dont make me think.

這個沒頭沒腦的句子流行了多年,幾乎是產品設計理念的原教旨。

然而,這句話究竟在說什麼?

仔細想一想:別讓用戶思考,這個結論成立的邏輯前提是——用戶的思考全部低效甚至有害的。

可是,真的是這個設定嗎?呵呵!

可是,怎麼會這樣?

我們試著分解一下就知道哪裡出問題了

用戶為什麼要思考?在思考什麼?

如果用戶不思考,那他在做什麼?

哪些是不該讓用戶思考的?

又有沒什麼恰好是需要讓用戶思考的?

那我們如何才能區別這些?

看出問題了嗎?

1、不讓用戶思考,其實是錯誤的設計原則

首先,要承認的一個事實是:我們無法阻止或代替他人思考

其次,的確應該避免用戶進行低效的思考

最後,真正需要做的是:將用戶引入有效的思考

所以,別讓用戶思考,這句話不應該是字面意思這麼簡單。

別讓用戶進行低價值思考,其目的恰恰是,引導用戶始終focus在高價值的思考上

什麼是高價值的?先簡單舉個常見例子:

商品標價。一件10元,二件15元。

這是商品促銷定價的常見做法,應用二級價格歧視,促使用戶主動進入思考,而思考的結果顯然是能夠達成買賣雙方效率的帕累托最優

——這才是我們希望用戶做的思考{陰險}

回到思考這件事上。

思考作為一種認知資源的佔用和消耗,低價值低回報的無謂思考必然消耗用戶耐心,但一味把用戶當無腦對象,也並非明智之舉。

這裡典型的例子是垃圾頁游:不用帶腦子,按照屏幕提示點點滑鼠,半小時輕鬆三五十級。

固然前期升級階段太簡單枯燥,不應該過度消磨用戶認知,哪怕設計者已經將其壓縮到幾十分鐘,但無論如何,這個沒有任何價值回報的過程對用戶的耐心仍是一種挑釁。

1、思考是不會停止的。

體驗本身就是建立在認知感受上的事物,是無時不刻都存在的。

2、用戶需要的是高價值回報的思考

比起千方百計讓用戶不去思考,更高明的是讓用戶去思考點「有用」的東西。

2、正確的是提供高價值思考的機會

因此,給用戶創造思考的機會,才是更為高明的產品設計。

通過用戶的思考來逐步引導使用深入,在滿足用戶價值的同時,達成產品價值。

事實上,多數偉大的產品,尤其是沉浸感更強的遊戲,都具備強烈的以上特徵。

在熟悉設定、升級、打怪、練習技術的過程中均有思考活動深層參與,儘管精疲力盡卻願意瘋狂投入甚至不食不眠。

——說好的別讓用戶思考呢?

——用戶不思考則已,投入思考後反而能帶來正向價值!

3、讓用戶主動發現思考機會,才是最最頂級的

人性三毒貪嗔痴,是挺討厭被動的

哪怕塞過來的是好東西,我們都會擰巴接受甚至扭曲到拒絕

但卻對「自己主動」想要的,哪怕外人看來毫無意義無法理解,都嗜若珍饈樂之不疲

呵呵,人性如此。

前面部分提到給用戶提供思考機會,這沒問題。

問題在於,思考的對象有了,但它還是設計者的、還是產品的,要怎麼把它推銷給用戶,變成用戶想要的?

沒錯,這裡是需要營銷的。

厲害的營銷往往在於:我只做了我的事,他卻想到了他的想法。所以是他自己發現的,於是他很興奮的……走進了我的圈套。。。

剛好相反,不好的營銷卻是:來吧我這個東西最好最適合你,來點下滑鼠,乖乖聽話照做啊。

說個具體一點的例子:小米一直強調的參與感

參與,是個主動的過程。培養參與感,就是促進用戶主動的過程

還有個稍微抽象的例子:逛淘寶

我們搜索某類商品,出來數百個選擇,我們最終只會買最符合條件的一個對不對?

那麼這樣想一想

我把條件全羅列出來,搜索後,淘寶明確告訴我們,最適合的就是第一個,此時有多少人能忍住不點後面那幾個看看(儘管最後還是買了第一個)?

——為什麼?

這個過程里,挑選,就是參與感。——我自己選中的,我買的心滿意足。

如果剝奪掉它:無論選什麼,只給一個最優選擇,我們逛淘寶的意義也就不存在了。

那麼,說了這麼多,要怎麼做營銷呢?

鑒於這個坑確實太大,我想我可能並沒有能力把這事兒說得太清楚。營銷方面的文章建議多用心讀讀,相信自然就能有所領悟。

與營銷相關,寫文案的時候遇到類似例子特別多,回頭我也找一些以往寫過的文案作為例子,一起來看看吧。

(找到再回來補坑)

==未完==

後續,想起了APP里隨處可見的『發現』,如果沒錯的話,這個tab標籤的命名始創者正是微信。

當然,後來遍地都是叫『發現』的tab,呵呵

為什麼?

為什麼微信的PM選中了這個wording?理由?

為什麼大家也認可這個wording?理由?

恐怕雖然也致敬了『發現』,很多產品也說不出來具體理由吧?

只是隱約覺得這個詞好,靠譜,對吧?

或者,只是因為所謂的「用戶習慣了這個叫法」?

呵呵,直接複製經過驗證的事實,也對也對!高級!

當然,我這裡也只能是臆斷揣測,至少我自己這麼理解:此『發現』即標題中的「發現」。

【產品(經理)一思考,用戶(上帝)就發笑】

推薦閱讀:

《啟示錄:打造用戶喜愛的產品》讀書筆記⑦(完)
AWS 的產品邏輯:組合
如何判定自己是否適合做產品經理?
要出書了!這個是書的前言!
團隊意見分歧的「最優解」

TAG:產品經理 |