Facebook設計總監Julie Zhuo:什麼是好設計

我第一份工作,是在微軟當實習生,做OneNote的設計。當時這個產品的創始人Chirs Pratley是我們的領導,氣場強大,面對他就像逼我上台唱Adele的歌一樣嚇人。那個夏天,為了不要讓他覺得我是個白痴,我採取了「成為隱形人」的作戰計劃

那時我只是個小實習生,我們的互動不多,他話也很少,所以我基本上還是很輕鬆的就隱形了。直到有一天在一個組會上,不知道為什麼,他看著我,咧嘴笑了笑,似乎在說著什麼只有我倆才懂的笑話,還說了一番日後對我影響深遠的話:

當你向人們展示一個好的設計時,他們會說:「哦,是的,當然是這樣」 ,好像這是一個顯而易見的方案。

看著我,他繼續說:「然而,得到這個解決方案並非不費吹灰之力。你可能需要連續數月的反覆嘗試實踐,才能得到這個方案。」

我眨了眨眼睛,感到有點驚訝,不知道他是否在影射我的工作。不過到最後,我還是決定把它單純地當做是沙場老兵從前線帶回來的小智慧。

這種小智慧,那時的我只把它當做塞進口袋的諺語,在我想要裝老成的時候才會掏出來用一下。然而經過這些年,那番話就如種子一般在我心中發芽,如同展開的花瓣一樣,我對自己有了一層又一層的新認識。

好的設計是顯而易見的——這是我今天想說的:

1. 好的設計意味著它具有以下特性:

a 有用的,你正在為人們解決一個真正的問題 [注];

b 易用的,它讓用戶易懂、易理解、並且可以快速使用

c 精雕細琢的,充滿了設計想法和關懷

2. 如果你的設計不能讓多數的目標用戶認同,那它就不是一個好設計。

3. 如果你的設計不能讓多數的設計師認為易用、精美,那它就還不夠易用和精美。

4. 設計師遇到的最大挫折,就是覺得自己從太多人的口中聽到了太多的批評(參考第2條,這說明你的設計還不夠好)。造成這些批評的原因,無非是以下幾點:

a 你當前的工作環境存在非常多的約束條件;

b 你並沒有探索到足夠多(廣且深)的解決方案;

c 這個問題超出你當前的能力範圍

5. 如果你面對太多的約束,導致無法得到一個滿意的解決方案,那你就需要向你的團隊大聲、清楚的說出來。

6. 如果你正在經歷第3條挫折,但是並不清楚原因以及如何做出改進,你能做的最有力且有效的事是,保持謙虛,承認你陷入瓶頸,然後尋求一些幫助

7. 解決方案之所以顯而易見,是因為符合用戶心智模型。不要浪費時間在重塑通用的UI樣式和範式上,除非它們好於之前至少兩倍以上,或者因為一些重要的品牌因素要去做。

8. 更好的設計並不意味著更多的設計,通常最顯而易見的設計是無形的

[注] 問:你的產品和服務試圖去解決什麼問題?如果你不能向其他人清楚的描述它,並讓他們明白問題的痛點/挫折/煩惱,那你正在做的事情將很難得到認可。

[注] 記住:品質是一項標杆,而非折衷權衡。我的意思並不是非得把品質作為考量的首位,也不是說它就是成功的必要條件。但如果你確實想認真談論品質,或者你真的重視它,那你得明白,品質只能在高標準中孕育,除此以外別無他法。

關於Julie Zhuo

Julie Zhuo領導的設計團隊,聚焦在Facebook app的核心體驗上。從2006年,她一直在FB工作,幫助其從8百萬大學生和高中生用戶增加到10億的全球用戶。過去的幾年,她為全球眾所周知的、吸引人的設計而工作——比如News Feed、"Like"button、個人主頁、照片等。空餘時間,她會通過博客定期分享設計和技術的文章。

譯者感言:

紅番茄 — Zhuo大姐最近的感悟好多,一篇接一篇的。

M — 人人看設計,人人悟設計,好的設計標準總是歷久彌新,經久不衰。

原文地址:Julie Zhuo on the Lessons of Good Design

譯文僅作學慣用途,如有其它用途請聯繫原作者。

譯文轉載請註明:本文來自譯想空間Alpha

譯文作者:譯想空間Alpha翻譯小組-紅番茄 M BY 常識君


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