暴雪雜談:從瓦里安之死談暴雪遊戲故事套路
註:這是一篇老文章,由作者本人重新整理髮布到知乎。
瓦里安·烏瑞恩死了?!這是一個驚天的大消息,讓艾澤拉斯的勇士們虎軀一震!
「父親戰死沙場兒子沉迷爐石。」……不對,艾澤拉斯的人民們理應悲痛才是!但先等等,暴雪的設計人員你給我先站出來!當個國王就得最後領便當嗎!國王有了兒子就一定得去死是嗎!
這樣的劇情如此熟悉,前面就有泰瑞納斯·米奈希爾二世和萊恩·烏瑞恩一世,均是父親去世然後其兒子終於加冕為王——噢,烏瑞恩家族已經是第二次。說起來部落和聯盟的領袖一個二個都不好當,像凱恩·血蹄等等撒手人寰可以算是善終,像加爾魯什·地獄咆哮直接進副本被腳男推倒也不算什麼,像太陽之王凱爾薩斯·逐日者那樣才是慘,在風暴要塞被腳男殺了一次還要被複活起來扔到地下城裡再殺一次。
人氣角色,在暴雪的世界裡很危險呀有木有。(當然,在冰與火之歌的世界裡更危險)
吐槽歸吐槽,暴雪如此的設定雖在意料之外但實在情理之中,古往今來所有傳奇的故事必然交織著死亡與榮耀,皆大歡喜的圓滿故事不叫史詩叫喜劇,倘若死的是一個無名小卒那麼這故事又太過平淡。
所以,這是幾乎所有故事創作者的套路。
暴雪故事套路:長江後浪推前浪
角色新舊更迭是推動劇情的一個好辦法,每要換一個角色的時候,首先編劇得講清楚前後兩個角色為什麼要交接,這通常是一個大事件!其次新人上位,新的故事有更大的空間(可以挖更大的坑),光是新主角和原來一眾老角色的關係和衝突就能延伸出更多的故事,還可以為之後更新的角色埋個伏筆……於是,玩家們最終的感受是歷史的車輪滾滾向前,鐵打的營盤流水的英雄。
拿安度因·烏瑞恩來說,他已經不再是一個小孩子了,真的不能再成天打爐石——不是,不可能永遠都是需要父王保護的王子。安度因展現出較之瓦里安更沉穩的性格和更廣闊的氣度,實際上瓦里安作為國王的時候已經多少受到安度因的影響,從激進向平和傾斜。從鐵爐堡政變促成三錘議會成立到暮光高地任務線,安度因已經展現出其不凡的勇氣及智慧,在《熊貓人之謎》的故事線中,安度因更是大放光芒,在與聯盟、部落及熊貓人各陣營之間的來往中展現出卓越的外交智慧和氣度,堅持和平又不失性格中的堅定。
相比脾氣火爆的瓦里安,安度因是一個更完美的君王。
不過,瓦里安是否真正死亡或許還有疑問,安度因在年幼的時候在瓦里安失蹤時也一度加冕為王,由伯瓦爾·弗塔根公爵攝政。但即使此次瓦里安最終存活,恐怕也會「退位」或者以別的形式離開王位,由安度因繼位。
暴雪另一個遊戲《星際爭霸2:虛空之遺》中澤拉圖之死同樣如此,這傢伙從《星際爭霸:母巢之戰》中成為星靈故事線主角,並貫穿《自由之翼》和《蟲群之心》,人氣節節升高。但是在《虛空之遺》中澤拉圖如果繼續存在,那麼他的位置很不好擺放——如果給他太多戲份,那麼勢必會沖淡阿塔尼斯的存在感。倘若把澤拉圖雪藏,那麼這個角色會給玩家一種虎頭蛇尾之感,而且從劇情上也說不通——埃蒙大敵當前,澤拉圖怎能坐視不管?
從遊戲背景來說,阿塔尼斯是達拉姆星靈的大主教,是接任塔薩達的執行官,肩負復興星靈的重任,是艾爾星靈的代表,同時得到黑暗聖堂武士們的認可,是當之無愧的星靈第一人,《虛空之遺》劇情中需要有這樣一個核心角色來帶領全體星靈完成復興和傳承。反觀澤拉圖,儘管他是玩家的老朋友,但是星靈中有許多人不信任他的預言,並且指責是他向主宰泄露了艾爾的坐標,黑暗聖堂領袖沃拉尊還保持了她個人對澤拉圖的恨意。
澤拉圖從《星際爭霸》中亮相到現在,承擔穿針引線的作用,現在他的使命已經完成,賦予他一個讓人悲痛的結局更顯得故事的豐富。
扯遠一點,在《哈利·波特》系列中,鄧布利多的死亡從邏輯上講是必然的,否則最終戰中哈利·波特無法直面伏地魔——因為鄧布利多還在前面擋著呢。
暴雪故事套路:哪些角色最安全
我看到一名玩家說:「果然世界薩是個聰明人,主動退位沒有觸發部落酋長的悲慘命運。」是的,在所有的部落酋長中,包括薩爾之前的舊部落,除了目前被認為是失蹤的沃金,其它的都以死亡終結,希爾瓦娜斯據說是新酋長,但玩家們已經開始為她擔心了。
暴雪的故事裡也是有「政治正確」的,「和平」、「平等」、「公正」就是「政治正確」,總體來說就是要「正義」。所以,每次艾澤拉斯動亂的始作俑者都是「壞」的勢力:燃燒軍團、天災軍團、上古之神、鋼鐵部落,相比之下聯盟和部落之間的小摩擦算不了什麼。
加爾魯什·地鐵咆哮則是「政治不正確」的典型:蓄意挑起與聯盟的戰爭、獸人種族主義者、高壓獨裁併殺死異己、蔑視人權濫殺無辜(塞拉摩事件只是其一)。
同樣的,薩爾阻止吉安娜使用聚焦之虹毀滅奧格瑞瑪就是「政治正確」的,即使加爾魯什使用奧術炸彈毀滅塞拉摩在先,吉安娜毀滅奧格瑞瑪也是不允許發生的,因此在吉安娜都對薩爾動了殺心的時候,卡雷苟斯「適時」出現勸阻了吉安娜。為什麼是卡雷苟斯?因為之前兩者已經成為戀人。
目前來看,艾澤拉斯世界中,薩爾、瑪法里奧、安度因這三人「政治最正確」,我相信他們未來最為「安全」。
薩爾主導的對聯盟的戰爭以解放和拯救自己的族人為名,並且表現出最大限度的和平傾向,自己當酋長的時候與塞拉摩進行和平往來,後來加爾魯什挑起聯盟和部落的全面戰爭的時候他忙著拯救世界,戰爭的責任與他無關。或許你會問,把酋長傳給好戰的加爾魯什難道不是他的責任?這個問題要回到薩爾退位的時候來看,當時從薩滿的角度來說,世界元素已經異常憤怒,如果他再不去與大地之環的成員一起奮戰,那麼可以確定整個世界都要毀滅,相比之下傳位給加爾魯什只是「可能帶來戰爭」,同時他相信他的老朋友凱恩及沃金等人可以制衡加爾魯什。當然,後來的事實證明那確實是一個錯誤,因此最終終結加爾魯什的是薩爾,他修正了自己的錯誤。
瑪法里奧同樣拯救過整個世界(還是兩次!),然後在聯盟部落長年紛爭的過程中他陷入沉睡,戰爭的職責落在泰蘭德身上。
因此,大家稱呼他倆為世界薩和世界德不無道理,他倆就是艾澤拉斯世界中,分別屬於部落和聯盟兩方最政治正確的領袖人物,同時是極端強大的兩個人——對於這樣的人,很難被「死亡」或者被「黑化」。
安度因則從小就顯得非常「政治正確」,並且一直成長在偉光正的道路上,同時還經歷過被綁架之類的「歷練」,未來可堪重任,前途一片光明。
暴雪故事套路:英雄的墮落與救贖
英雄的墮落與救贖,是暴雪遊戲故事的核心之一,無論是魔獸、星際還是暗黑系列均是如此,西方文學故事就很偏愛此套。
巫妖王阿爾薩斯,他的故事是墮落與救贖;
刀鋒女王凱瑞甘,她的故事是墮落與救贖;
大天使泰瑞爾,先自願放棄天使之身,最終還是重回天堂,是另一種形式的墮落與救贖;
新遊戲《守望先鋒》,背景故事就是守望先鋒組織的墮落與救贖。
上面是幾個很有代表性的例子,仔細品味暴雪的故事還有:
「愛與家庭」任務:玩家是不是見證了泰蘭·弗丁的墮落和救贖?提里奧·弗丁,則完成從被流放荒野到重建騎士團遠征諾森德的個人救贖。
灰燼使者與莫格萊尼家族的整個故事,就是莫格萊尼父子三人墮落與救贖的故事。
《魔獸世界》整個被遺忘者種族,掙脫天災軍團的控制獲得自由意識,同樣是墮落與救贖的故事。
……
成為英雄必然要付出代價,這是許多經典文學故事的規律,這也是現實的抽象總結,所謂吃得苦中苦,方為人上人。
總結
瓦里安是否真的死亡還無法最終確定,但他已經完成過一次他的自我救贖(奧妮克希婭事件),顯得比較好戰(政治不如安杜因正確),然後安度因已經長大(之前鋪墊筆墨足夠),即使最終未死,故事設計者也很難讓他和安度因再放到一起。
原文發表於網易愛玩網
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