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不正經評測之:《觸鬚精靈:進入大腦》

遊戲的畫風非常非主流,這種觸鬚式的角色一般都會讓人產生不舒服的感覺,雖然新奇,但是帶來的未必是好結果,不過好在遊戲整體畫面設計也沒有其他什麼越線的事物,即使遊戲的畫面看上去並不「友好」,但是依然可以讓玩家輕鬆接受,而且對於已經玩過前作《觸鬚精靈:進入海豚體內》的玩家來說,這熟悉的奇異風格反而很親切,而我的「Google空間/洋游碼頭」里也沒有與之風格相似的小遊戲。

觸鬚精靈就要有符合觸鬚怪行動的方式,觸鬚成為了最強力的武器,既可以抓取牆壁快速前進,又可以奪取怪物的眼珠為自己的變強之路添磚加瓦,而玩家只需要點擊就可以讓觸鬚伸縮觸鬚,因為觸鬚精靈擁有多根觸鬚,所以這種操作方式使之前進方式變得彎曲轉折,所以玩家需要注意讓本體規避前進途中的障礙,不然一個不小心就會損血喲!

和很多敏捷過關類遊戲最大的不同點就是這並不是一個達到終點才通關的遊戲,而是在關卡內收集到一定數量的眼球才算過關,故而遊戲中的關卡沒有時間限制,者大概是開發者鼓勵玩家進一步探索地圖而設計的,另一方面,對觸鬚精靈視野的限制是為了提高探索的難度,然而因為行動方式的緣故,玩家的視角經常會出現旋轉翻滾的情況,對於有「路痴」或「3D暈」屬性的玩家來說,探索地圖的難度無疑提升到某種極限。

如果僅僅是探索地圖,那麼遊戲的難度就會存在問題,因為靈活的觸鬚精靈能在很遠的地方奪取怪物的眼球,所以為了保護自己的眼珠子,怪物們就擁有了相應的武器,炮彈,前期的單眼球怪物或許無法威脅觸鬚精靈的生命安全,而後期,多眼球怪物的登場彈幕霸佔全屏,這種在動作遊戲中體驗到的彈幕玩法似乎也別樣有趣。

遊戲中同樣為玩家提供了養成系統,這是本作唯一的氪金點,眼球用於給觸鬚精靈提供外掛式軀體功能,金幣則用於獲取升級相應的能力,《觸鬚精靈:進入大腦》的整體難度並不算很高,而且養成模式一定程度上打破了原本並不算好的平衡關卡設計,但作為一款休閑向的小遊戲這並不算缺點,依然值得推薦。


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