BGE:在3D軟體里做遊戲 (2)

本期Blender Game Engine教程介紹引擎中第一人稱搭建模式及感測器、觸動器等組件的使用,簡單創建可工作的初步遊戲程序


yo~沒錯,還是我,那隻要中考還不好好複習,每次都以省略號出場的企鵝。

這次企鵝可是「名正言順」的來上課哦(因為拿到了「教師資格證」

好了,閑扯完了,該干點兒正事兒了。

本期BGE介紹。其他相關教程可看:

BGE:在3D軟體里做遊戲 上一期地址:dfkan.com/2802.html

從入門到換顯卡:Blender攪拌機系列教程(1):安裝與設置:dfkan.com/2725.html

從入門到換顯卡:Blender攪拌機系列教程(2):按鍵調整與核心區域講解:dfkan.com/2784.html

上次的BGE同學們都學會了嗎?老師可要來「查作業」了哦~

細心地同學應該注意到,在這裡有個旋轉,so…你們懂了嗎?

某澱粉:沒—有—

好吧…真是拿你的智商沒辦法…給你張圖自行領會吧(PS:參數設置錯了,應該設置Z負數

某澱粉:老師,那我們只能用鍵盤控制碼?那麼多遊戲的「第一人稱」是如何實現的呢?

沒錯~這一期咱們啊,就來學學這個「第一人稱搭建」


敲黑板注意了啊,開始講新課了啊~

為了方便,我們先把W A S D做出來。

敲黑板x2來來來,學一個新的感測器促動器

某澱粉:都是滑鼠

對,就是滑鼠這兩個結合可以讓我們像大多數「第一人稱」那樣旋轉。

至於添加的方法,這裡就不多講了,大家照著圖擺好就行。

然後我們把注意力集中到促動器上。

如圖把參數都調整好就行。

至於各個參數都是幹什麼的,如果實在想知道老師可以在下一節課給大家解釋

然後我們把攝像機位置調整好,設置父級。

調整到攝像機視圖,之後跑一下試試,是不是發現好像沒反應?

那是因為你沒有參照物隨便放幾個物體當參照物就好了。

遊戲模式不方便截圖,還請各位自行體驗一下


老師今天的都學會了嗎?那老師就要布置作業了哦~

同學們可以找一些遊戲仔細觀察下,「第一人稱」人物一般是不會上下旋轉的,那麼,該如何實現呢?

好了,同學們,下課!


本文首發自澱粉月刊:

BGE:在3D軟體里做遊戲 (2) 第一人稱攝像機 - 澱粉月刊?

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