BGE:在3D軟體里做遊戲 (2)
本期Blender Game Engine教程介紹引擎中第一人稱搭建模式及感測器、觸動器等組件的使用,簡單創建可工作的初步遊戲程序
yo~沒錯,還是我,那隻要中考還不好好複習,每次都以省略號出場的企鵝。
這次企鵝可是「名正言順」的來上課哦(因為拿到了「教師資格證」
好了,閑扯完了,該干點兒正事兒了。
本期BGE介紹。其他相關教程可看:
BGE:在3D軟體里做遊戲 上一期地址:https://dfkan.com/2802.html
從入門到換顯卡:Blender攪拌機系列教程(1):安裝與設置:https://dfkan.com/2725.html從入門到換顯卡:Blender攪拌機系列教程(2):按鍵調整與核心區域講解:https://dfkan.com/2784.html
上次的BGE同學們都學會了嗎?老師可要來「查作業」了哦~
細心地同學應該注意到,在這裡有個旋轉,so…你們懂了嗎?
某澱粉:沒—有—
好吧…真是拿你的智商沒辦法…給你張圖自行領會吧(PS:參數設置錯了,應該設置Z
為負數
某澱粉:老師,那我們只能用鍵盤控制碼?那麼多遊戲的「第一人稱」是如何實現的呢?
沒錯~這一期咱們啊,就來學學這個「第一人稱搭建」
敲黑板
注意了啊,開始講新課了啊~
為了方便,我們先把W A S D
做出來。
敲黑板x2
來來來,學一個新的感測器
和促動器
。
某澱粉:都是
滑鼠
?
對,就是滑鼠
這兩個結合可以讓我們像大多數「第一人稱」那樣旋轉。
至於添加的方法,這裡就不多講了,大家照著圖擺好就行。
然後我們把注意力集中到促動器
上。
如圖把參數都調整好就行。
至於各個參數都是幹什麼的,如果實在想知道老師可以在下一節課給大家解釋
然後我們把攝像機位置調整好,設置父級。
調整到攝像機視圖,之後跑一下試試,是不是發現好像沒反應?
那是因為你沒有參照物
隨便放幾個物體當參照物就好了。
遊戲模式不方便截圖,還請各位自行體驗一下
老師今天的都學會了嗎?那老師就要布置作業了哦~
同學們可以找一些遊戲仔細觀察下,「第一人稱」的人物一般是不會上下旋轉的,那麼,該如何實現呢?
好了,同學們,下課!
本文首發自澱粉月刊:
BGE:在3D軟體里做遊戲 (2) 第一人稱攝像機 - 澱粉月刊推薦閱讀:
※《Exploring in UE4》關於網路同步的理解與思考[概念理解]
※如何與美術外包更有效率的合作
※Redis在遊戲伺服器中的簡單應用
※GMS2官方教程系列1/8——角色移動
※KBEngine遊戲伺服器(二)——運行Unity的Demo