還在囤EOS ?小心被迅雷截胡!
來源:現在財經(http://caijing.io)
導 讀
近日,迅雷CEO陳磊在2018年博鰲亞洲會議上向媒體透露,即將研發出一款能達到百萬級TPS的超級區塊鏈。這件事不管在以技術沉澱為主的鏈圈,還是在看好價值投資的幣圈,都無疑是一個令人矚目的消息。
畢竟目前的比特幣網路每10分鐘只能處理2000多筆交易,相當於只有5~7TPS,而加入智能合約功能的以太坊,也不過區區十幾的TPS,僅是一款區塊鏈遊戲加密貓就能造成整個以太坊網路的癱瘓。
▼鏈圈&幣圈都在翹首以待高TPS公鏈
在迅雷誇下海口之前,鏈圈的區塊鏈技術從業者們已經在努力探索大幅提升tps的方式,包括分片技術(sharding)、基於比特幣的閃電網路(Lighting Network)、基於以太坊的雷電網路(Raiden network),以及Trinity等基於支付通道性能提升的技術。包括最近承載萬眾期待的EOS,通過石墨烯技術和犧牲部分中心化換取網路效率,雖然號稱有百萬tps,但是在測試網路上還只能達到3000左右的效率。
幣圈的投資人們則在期待整個區塊鏈行業能出現殺手級應用,如果2017年幣圈的牛市價格是因為各種競爭幣的發行,那2018年下一輪的牛市則很有可能來自DAPP行業繁榮所帶動的通證經濟效應。
然而如果DAPP需要將伺服器或數據部署在某個公鏈上,對公鏈的高並發處理能力有相當高的要求。就好比當年撥號網路的網速無論如何不能承載今天的「吃雞」遊戲,就更別提讓用戶為之買單了。
▼迅雷哪來的迷之自信?
其實根據多個層面來看,作為國內的區塊鏈技術先行者,迅雷的確有資格說這句話。
早先,迅雷已經通過點對點傳輸的核心技術,回收閑置帶寬用來服務其他用戶。除了老的快播團隊,全世界估計都沒有任何其他團隊積累了迅雷如此之深的P2P技術,而這種技術本身就具有去中心化的特點。
與此同時,在迅雷的網路中,天生就已經有了上百萬的擁有計算、存儲、帶寬的節點。這些節點隨時可以在需要的時候轉換成為全節點,用來提升主鏈的效率。這點特性就足以將迅雷的技術與其他項目區分開來,如果公鏈可以上線,的確有能力實現極快的動態自動化並發處理技術。
▼《頭號玩家》與P2P技術
最近豆瓣評分高達的9.2的《頭號玩家》讓觀眾津津樂道,一個虛擬的名為「OASIS綠洲」的世界處處體現著區塊鏈世界的精髓,裡面對於虛擬綠洲世界的底層技術,原著小說中提到了一段話:
「If too many people were logged in at the same time, the simulation would slow to a crawl and avatars would freeze in midstride as the system struggled to keep up, But the Oasis utilized a new kind of fault-tolerant server array that could draw additional processing power from every computer connected to it. At the time of its initial launch, the OASIS could handle up to five million simultaneous users, with no discernible latency and no chance of a system crash.」
這句話的大意是:「傳統的遊戲中,如果出現太多用戶同時登陸的情況,伺服器可能會無法承載。但是OASIS綠洲使用了一種技術,當越多節點加入到這個網路,伺服器就擁有越強大的算力。所以一開始OASIS就能同時承載500萬用戶而無明顯延遲,系統也幾乎不會崩潰」。
有沒有發現,電影中2048年才會發生的事,與迅雷此時所在的事情有異曲同工之妙,不僅如此,迅雷還已經與泰國最大運營商「CAT」達成戰略合作,而CAT曾經承建了寮國,緬甸,柬埔寨等多國的網路基礎設施。迅雷將會把區塊鏈技術去中心化、公開透明、不可篡改、可追溯等特性代入一個國家的層面去進行合作與測試,也是一個絕佳的研究場所,這無疑是其他公鏈團隊尚未做到的。
▼目標:截胡EOS
都說今年下半年的公鏈之爭,得Dapp者得天下。越來越多的程序員開始學習Solidity、go語言等區塊鏈編程語言,但是開發者們必然選擇能提供最穩固底層技術的一條鏈。
如果EOS沒有達到所有人心目中的完美狀態,也許反而會讓程序員們樂得使用迅雷提供給他們的輕車熟路的編程語言,用體驗來投票。
到時我們也許可以期待這家中國企業有機會在區塊鏈技術上成為新的領跑者。
本文由現在財經(ID:lianhaicaijing)原創
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