7家社交媒體領域的VR初創公司盤點
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引言:在社交媒體領域,7家VR初創公司成果可見一斑,在這裡對這幾家公司做一個簡單的介紹。
翻譯 | 呂東昊
審校 | 王楠楠
編輯 | cici
社交媒體的出現也許是有史以來最大的騙局,社交媒體平台將數十億人免費生成的內容賣給各家公司,而這些公司又將這些內容處理後再賣給當初產出內容的用戶。如果你經營的是這樣一家公司,即所有的工作都是由用戶完成,那麼你們公司的日子可以過得很瀟洒,比如CEO可以整年在美國旅行,COO可以整天遊走在各種演講和圖書推廣活動的會場。這沒什麼大不了的,因為用戶會繼續使用社交媒體平台,以維持自己的網路社交人脈以及對網路紅人的關注。另外,如果不是依靠社交媒體,誰也不會想到像金·卡戴珊這樣的人物會成為大多數女性的榜樣,激勵她們追求時尚事業。雖然網路社交媒體的交流體驗很差,但在虛擬現實(VR)中,社交媒體會讓我們內心熱情澎湃。
在當下這個講求效率、資源和即時滿足的時代,花大量的時間和開支來預定、租賃和準備一個會議或閑逛交際的空間場所開始讓人覺得單調乏味了,況且還需要參與者花費或多或少的時間來到達指定地點。這就是為什麼在過去的幾年裡,有一大批初創公司想要幫助大家削減幾乎所有的資源和時間成本,讓人們能夠「共處一室」。下面的幾家VR創業公司已經開發出了相關平台,只需通過一個VR頭顯,你就可以在自己的床上或者沙發上邀請朋友或同事一起出去玩、跳舞、觀看體育比賽或者工作。
AltspaceVR,一家成立於2013 年的矽谷創業公司,目前 已經從包括谷歌和Comcast 在內的投資者那裡獲得了1570 萬美元的融資,主要業務是將互聯網轉變為一個3D的、可分享的空間。AltspaceVR 的虛擬現實軟體將為每一個用戶打造一個全息體驗平台,並讓每一個用戶的虛擬化身可以同其他用戶一起觀看視頻、玩遊戲,以及共同完成工作。AltspaceVR 還歡迎人們參加現場活動,從討論會到舞會再到Drew Carey的喜劇表演,還有其他用戶創建的聚會,以及舉行虛擬的彩虹遊行。以下是他們最新推出的休閑空間:
老實講,我還沒有嘗試體驗過,講真讓我去參加一個虛擬的燒烤活動,扔一個虛擬的飛盤對於我個人的誘惑力還不是很大。AltspaceVR 目前是免費的,支持所有主流VR頭顯。
Pluto VR, 2015 年成立於西雅圖,目前已獲得1390 萬美元的融資,主要業務是通過VR技術提供共享的虛擬現實通信。Pluto VR認為,相比網路攝像頭和移動通信,面對面交流更加自然有效,在VR的幫助下,我們可以與世界上任何一個人聯繫、溝通和協作,就像我們在彼此面前一樣。根據創始人John Vechey 的說法,Pluto VR的目標是 「幫助人類超越空間的限制」。 我們現在可以通過語音、文字和視頻來交流,但Vechey 認為這些媒介實際上並沒有把我們聚集在一起。Pluto創造了一種面對面的感覺,營造了一種獨特的親密感,他希望這種親密感能讓虛擬交流達到一個新的高度。比如更好地升級人力資源政策來規避虛擬的騷擾以及可能發生的糾紛。目前Oculus Rift 和HTC Vive 都在測試Pluto的該項VR技術。
Livelike, 2015 年成立於紐約,已經獲得了591 萬美元的融資,主要業務是為廣播公司打造虛擬現實平台,讓來自世界各地的體育愛好者可以創建自己的虛擬房間來分享體育賽事的觀看體驗。LiveLike讓世界各地的運動迷們通過VR即可在舒適的卧室感受和分享賽事的激情與興奮。虛擬房間如下圖:
如果此時再喝一杯啤酒,那麼我們就更加覺得身臨其境了(實際上這也是完全可行的)。LiveLike通過讓多個用戶擁有相同的視覺空間來優化觀賽體驗,而不需要承擔現實生活中在體育場套房等設施上的高昂費用。目前至少有一家廣播公司在使用這種技術,如果你擁有任何主流的VR 頭顯,都可以在這裡試用。
成立於去年的西雅圖創業公司Against Gravity,已經從包括Sequioa Capital 和Vulcan 在內的投資者那裡獲得了500 萬美元的投資,他們製作了一款名為Rec Room 的社交虛擬現實應用,應用的主要目的是讓人們一起玩虛擬遊戲,比如字謎遊戲、飛盤遊戲和彩彈球。
整個過程都是免費的,所以你可以想像他們會和Vertebrae之類的公司合作,通過在虛擬空間里銷售廣告賺錢。該公司的創始人此前曾是微軟的一名項目經理,負責HoloLens 的工作。他聲稱社交VR是「神奇的」,完全不像其他多人遊戲那樣。VR用戶似乎也同意他的觀點。
根據Geekwire 關於這一初創公司的一篇文章,這款應用在Steam 上的評分為98%, HTC Vive的用戶中有1/3使用該應用,並且僅在2016年就有超過10萬人玩過這款遊戲。看起來是一個很酷的公司對不對?
2014 年成立於伯克利的創業公司Bigscreen ,已經完成了300 萬美元的融資。該公司由Andreessen Horowitz掌舵,創建了一個沉浸式VR網真平台,用戶可以在不需要會議室或沙發傢具的情況下一起工作和玩耍。Bigscreen 鼓勵人們在虛擬現實中重現各種真實的生活聚會,從深夜的區域網派對到私密的電影戲劇約會再到工作會議,涉及以下方面:
每個用戶都可以創建一個自定義的化身,這些化身可以用來語音聊天,和朋友和同事聊天,無論是分享娛樂資源還是分享研究發現都可以。自2016 年3 月推出測試版以來,Bigscreen 在Steam 上獲得了令人印象深刻的93%的積極評價,並宣稱每周有20 到30 個小時時長的用戶訪問。Bigscreen 的下一步舉措是將應用程序整合到GearVR 和Daydream中。目前,Bigscreen 是免費的,並支持Oculus 和Vive。
Cluster,是一家成立於2015 年,總部位於東京的創業公司。該公司斥資181 萬美元開發了一個虛擬現實平台,人們可以在這裡見面、聚會、分享生活,而不必離開自己的家。有了Cluster,組織者就可以在不需要預訂場地或支付租賃費用的情況下,舉辦聚會或進行實時會議。 與會者可以使用VR頭盔參加並與其他與會者交流。Cluster為每個用戶提供了一套機器人化身,一個矩形的「臉」屏機器化身效果如下:
儘管這些場館與其他app相比更基礎和簡單些,但Cluster擁有無限規模、低成本和減少籌備工作量的優勢。目前,Cluster可以下載並支持Oculus和Vive。
VR chat,2014 年成立於舊金山的創業公司,目前已獲得120 萬美元的融資,投資方包括HTC(TPE:2498),主要產品是一款社交虛擬現實平台,允許用戶建立和分享他們自己的虛擬世界。任何用戶在VRChat 平台上創建的任何空間,都會立即成為整個社會虛擬現實世界的一部分,創造一個不斷增長的用戶可以探索的環境。 用戶可以快速創建一個新的世界,在這個世界裡,他們的朋友可以聚集在一起,而不是在一個物理空間里與朋友見面。用戶不僅可以邀請朋友,還可以與來自世界各地的其他用戶交朋友。VRChat 目前仍在開發完善中,當前版本支持Oculus Rift 和HTC Vive。
Facebook 做了什麼?
VR領域最大的話題熱點之一是Facebook 在VR社交媒體領域的動作,包括2014 年收購Oculus。在去旅行之前,扎克伯格表示虛擬現實將是「有史以來最社會化的平台」,並開發了虛擬現實APP—Facebook 空間。 這款應用目前正處於測試階段,它可以讓Facebook 的用戶通過VR頭顯登錄Facebook 賬戶,通過Facebook 頭像照片創建一個虛擬化身。不過除了Facebook 提供的一些基本功能之外,並沒有更多事情可以做,但將Oculus收入麾下後,扎克伯格將努力推動Facebook 的虛擬世界進一步發展,包括視頻通訊電話。
由於虛擬空間沒有限制,因此越來越多的初創公司將會抓住機會,利用虛擬空間的無限資源,為那些希望在社交媒體虛擬現實空間中探索與體驗的用戶提供更多的創造性和協作性的選擇。時刻關注領域動態,比如更逼真的虛擬化身,創造性的風景,以及更加完善齊全的虛擬工作環境和設備,這些都不會離我們太遠。
想要開始體驗VR了嗎? HTC Vive 和Oculus Rift 是目前最好的兩款VR頭顯。目前,HTC 僅以200 美元的價格出售,其中包括兩個控制器、一大堆配件、50 美元的Steam 禮品卡(內容說明和遊戲),以及一些免費的例如珠穆朗瑪峰和星際迷航之類的體驗內容。也許最好的體驗是看朋友和家人第一次嘗試的時候會是怎樣的反應!
譯者簡介
呂東昊,網路營銷分析師,廣告設計師。擅長SEM、SEO、廣告設計。iCDO翻譯志願者。
審校簡介
王楠楠,互聯網數據分析從業者。
關於iCDOinternet Chief Data Officer (iCDO),中文全稱互聯網數據官,中國專業化的學習型媒體平台,專註數據驅動的互聯網營銷和運營。
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