離開孤島還能讓你「驚魂」嗎?《孤島驚魂5》評測

《孤島驚魂》系列來到第五代,並不出人意料的雜糅了時下育碧所慣用的那些遊戲元素與手法,在故事劇情突然有些拉近現實社會中曾經或有可能會出現的一些實際案件或突發事件後,《孤島驚魂5》用一種更遵循整個系列傳統,又有著育碧獨有的創新模式的手法為玩家們帶來了又一場試聽盛宴。

沒錯,這也是整個《孤島驚魂》系列的核心看點之一,對於玩家視覺上的刺激一直都是這個系列遊戲的出發點之一,更加擬真的環境,細節部分更貼近於現實生活的打造,都為整個《孤島驚魂》系列蒙上了一種誘人的光澤,在進一步推進沙盒化和玩法模塊化後,《孤島驚魂5》在給予了玩家一個更為驚險刺激的劇情之餘,透過對遊戲畫面的追求,讓玩家更好的沉浸在了蒙大拿州那迷人的自然風景與邪教組織無處不在的鬼魅風格之中。

迷人而又富有魅力的反派角色

你可以說《孤島驚魂》系列開創了育碧體系之下的沙盒遊戲玩法,將開放式的任務、自由選擇戰鬥模式,動作元素甚至是看起來與遊戲本身立意有些毫不相干的捕獵釣魚糅合在一起,為玩家打造出了一個更像是真實社會的虛擬世界,無論你是喜歡射擊還是近距離格鬥,在《孤島驚魂》甚至是在育碧近些年推出的沙盒類遊戲中都能找到你所鍾愛的元素。

當然,這並不是說《孤島驚魂》就沒有自身獨到的特色,從一代開始到為人所稱道的第三代,每一部新的《孤島驚魂》不僅為玩家帶來了更富有自由感的遊戲系統,更為重要的是在每一代《孤島驚魂》里,都有一個令人又愛又恨的經典反派角色等待著玩家們的挑戰。似乎從第三代開始,製作組就對於那種具有偏執型人格的反派情有獨鍾,或許也正是因為這樣的人選可以讓角色在發揮其獨有「魅力」時,更能打動玩家,也更能激起玩家的挑戰慾望一樣,《孤島驚魂5》的反派也沿襲了整個系列這最大的特點。

從孤島的荒涼與孤寂到蒙大拿州那山巒景色間隱藏著的巨大陰謀,《孤島驚魂5》為玩家所陳述的故事同樣是一個存在於陽光之下的罪惡,而蒙大拿州歷史上曾經真實存在的邪教組織在這片土地上所做的一切,似乎又在遊戲中為玩家們提供了一絲更加真實的感受。甚至於在遊戲的一開頭,當玩家們遇到反派邪教教主時,在他喃喃自語間都讓人產生了一種現實與虛擬之間所存在的不真實感,好像他真的就是這個時間的救世主,而抵抗邪教組織放佛只是玩家所經歷的一場夢。

或許正是這種有些過於「寫實」的敘事風格和遊戲環境烘托,讓玩家在《孤島驚魂5》中體會到了一個人孤軍奮戰,拯救整個希望郡於水火的那種悲壯感。宗教的神秘感加上瘋狂的信眾的圍追堵截,再配合荒涼而又廣袤的遊戲場景,可以說《孤島驚魂5》在視覺刺激與打造上所提供的那種氛圍,比其前作有了很大的飛躍。

打造遊戲畫面新高度

作為一款沙盒類射擊遊戲,又是誕生於一款以講求畫面風格寫實化與精細化的遊戲系列,《孤島驚魂5》的畫質體現並沒有讓玩家失望,雖然不再將故事放在海島或者是史前文明所處的環境中,缺少了想海水這種最能表現遊戲畫面真實感的樣本後,走向內陸的《孤島驚魂5》實際上做到了在原有優秀的畫面基礎上的再次突破。

尤其是在像Xbox One X這樣的主機上運行《孤島驚魂5》時,由於可以提供原生4K級別的畫面解析度,加上玩家在超過50寸的大屏電視上遊戲的實際體驗要只能在30寸左右顯示器上遊戲獲得的畫面衝擊力要更為豐富,所以這讓遊戲在獲得Xbox One X圖形和技術增強效果的支持後,成為了少數幾款直接標定可以在2160P解析度下運行的遊戲,並且能夠保持流暢的畫面幀率。從最直觀的視覺體驗角度來看,也比其他主機平台所提供的效果要更好,尤其是玩家在森林間穿梭,斑駁的光影交錯映射在玩家身上或地面時的那種真實感,可謂撲面而來。又或者是玩家在湖邊捕魚,波光粼粼的水面上倒映著岸邊的景色,都很容易讓玩家從單純看畫面的角度融入到遊戲當中,可見育碧在《孤島驚魂5》的畫面上下了不少功夫。

除了遠景的打造更趨逼真之外,當玩家進入到室內場景中,也同樣會被精細的物品建模與場景設計所折服,就好像玩家和角色一樣進入到了一幢真實存在的房間中一樣,尤其是當你仔細審視房間中某個角落時,無論是隨意堆放的罐頭還是斑駁的書桌,都足以看出遊戲在物品建模時的力求真實的那種嚴苛要求。更為重要的是,無論你是在高性能的遊戲主機上運行《孤島驚魂5》還是在一台中配的PC電腦上進行遊戲,育碧這次對於遊戲硬體配置要求上的優化也做得不錯,擁有不同性能設備的玩家都可以在遊戲中流暢完成各項任務。

喜憂參半的戰鬥系統

那麼從故事劇情到一直引以為傲的遊戲實際畫面都帶給了玩家不錯的感受後,《孤島驚魂5》另一個最為玩家所關注的戰鬥系統又有何改進,玩家在實際戰鬥中的感受又如何呢?

與前幾代作品一樣,玩家所扮演的郡警在戰鬥中同樣可以保持流暢、爽快的戰鬥風格,即使你在選擇人物時挑選的是一個妹子也是如此。遊戲中提供了豐富的槍械讓玩家自由使用,從重火力代表的重機槍火箭筒到更為大多數玩家所喜歡,殺人於無聲的複合弓狙擊槍,可以說玩家在一款沙盒射擊類遊戲中想要使用的武器,《孤島驚魂5》中幾乎都已經涵蓋了。

實際的戰鬥中,玩家可以選擇硬剛那些像磕了葯一樣的邪教徒,也可以和很多育碧出品的遊戲一樣,通過潛行的方式在陰影中擊殺敵人。唯一有些不便的,就是遊戲中還提供了隊友系統,當玩家作戰時他們會在一同根據指令進行作戰,但有時候NPC的AI卻又會阻礙玩家的進攻意圖,所以在大部分時間玩家都寧願帶著狗狗一起作戰,而不是戰鬥力明顯更強的NPC隊友。

除了一些特殊的系統之外,《孤島驚魂5》無論從槍械的射擊感、較為細緻的技能系統、以及遊戲中提供的槍械改造系統來看,可以說是在中規中矩的基礎上,提供了一些當下遊戲流行的元素,讓玩家感到親切之餘,也提升了稍許的遊戲體驗感,還能很好的保留整個系列中的精髓。而在遊戲中提供了網遊中慣常提供的人物面部挑選和性別挑選功能,又讓《孤島驚魂5》似乎有了那麼一種網路遊戲的感覺。

評測總結:

作為2018上半年較為矚目的一款3A級作品,《孤島驚魂5》成功的通過遊戲題材和故事劇情吸引了一大批玩家的目光,雖然說遊戲中一些系統上的創新是否成功還有待於玩家們的反饋,但至少在流暢的戰鬥系統和較為豐富的武器提供方面,《孤島驚魂5》並沒有讓鍾愛這個系列的玩家失望。

尤其是在遊戲畫質得到了極大的提升之後,像支持原生4K級別解析度運行遊戲這種從本質上改良遊戲畫質與視覺刺激層面的舉措,讓《孤島驚魂5》又一次走在了很多同類型遊戲的前列,這樣的做法無論是對玩家的實際遊戲體驗,還是對整個業界對同類型遊戲未來發展的探討與嘗試,都提供了一個非常不錯的模板與範例。


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