在動畫行業中,什麼樣的簡歷或作品集更能獲得HR青睞?

小趴說:前幾天,小趴為大家推送了 國內動畫行業中,哪種專業人才最吃香 那麼,確定好了自己的職業規劃後,有了心儀的公司,接下來當然要開始行動啦~

不過,有一個問題很多小夥伴都會擔心,那就是簡歷到底應該怎麼寫?

所以,體貼的小趴特地為大家準備了這期的HR「溫馨提示」,希望大家能從本期推送中了解動畫行業的應聘簡歷應該怎麼寫,避免掉進誤區,順利找到心儀的工作!

本期問題:在動畫行業中,什麼樣的簡歷或作品集更能獲得HR青睞?面試動畫人,HR會有啥必問的問題?

本期答主:大千陽光、大火鳥文化、繪夢動畫、可為天創、米粒影業、其卡通、青青樹、視美影業、優揚動畫、左袋文化、震雷動畫、蒸汽工場、追光動畫(按首字母排序)。

大千陽光

簡歷方面:

一份亮眼的簡歷,首先是主題突出的,所以簡歷的抬頭位置最好能標明所申請的職位。例如申請人想申請故事板藝術家的職位,那麼我們首先就會去看他過往項目經驗里故事板相關的工作占的比重是多少。即使是還沒有工作的學生,也需要在簡歷里儘可能表現你在做各種「作業」時擔任的工作,這一點國外院校的學生就非常熟練,能夠很清楚的把自己的工作內容展示出來。

大千陽光作品:《這世界有獸》

作品集:

與簡歷相比,申請人的作品集是更重要的。建議大家把作品放在artstation等平台上,然後在簡歷最一開始的位置就標出自己的個人作品地址。如果是發郵件的形式,也盡量選擇輕巧的PDF文件來展示靜態作品,動態作品可以demoreel的形式放在網站上。

我們以概念設計和二維動畫原畫這兩個職位為例說說我們對作品集的看法。

概念設計:概念設計師要有自己獨特的想法和遠見卓識。到處都能看到的那種遊戲場景、電影場景圖作品集大概不會被瀏覽超過20秒。概念設計是在用圖畫展現自身美學意義上的想像力,這個想像力里包含了對氛圍、光影、色彩、感情的表達,應該是充滿慾望和力量的。

二維動畫原畫:多數申請者都沒有在作品中表現出自己對日常演出的興趣和表達欲。如果說我們可以粗略的將演出風格劃分成日式、美式的話,那麼申請者有沒有想過自己認真研習過哪一種呢?與其把各種視頻混在一起放在一個「超大附件里」,放入多個質量較高的日常演出片段是更為明智的做法。有經驗的作畫監督一般只需要看上一兩個片段就能夠判定申請人的水平。

《這世界有獸》片段

終面:

如果簡歷和作品都通過了,那麼接下來就是接受測試了,以判斷他(她)是否能夠適應公司風格的作品。測試通過之後,那麼最終的面試其實並不是由HR引導的,而是由導演、部門leader直接與申請人交流,這其中閱片量(電影、動畫)、對音樂的興趣、體育活動等話題往往能夠幫助我們判斷申請人是否適合自己的團隊。

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工作地址:北京

公司官網:bigbigsun.com/

郵箱:bbstalents@hotmail.com

大火鳥文化

簡歷方面:

容易引起HR注意的簡歷,我覺得最直觀的就是看照片了,並不是說像「最美證件照」那樣,P的你站在我面前我卻渾然不知渾然不覺。要覺得自己不上鏡怎麼辦?沒關係,這都是次要的,一份簡歷上最應該突出的是你的才華。才華這東西是相對而言的,所以你得有份自信滿滿的【個人作品】,我看了才能知道你是不是憑本事吸引我的。

我最想聽到一個人說自己的優勢:「能幹!不要工資都行!」 啊哈哈哈哈哈開玩笑的……認真能幹的傢伙,我們可捨不得這樣「壓榨」呢。如今的求職者都有的通病,就是高估自己的能力,低估行業的門欄。反正我也不知道為什麼,Too young too simple?

大火鳥文化作品:《實驗品家庭》

面試方面:

面試的同學最好能清晰表達自己未來一兩年的職業規劃,以便HR判斷個人和公司團隊的發展是否契合一致。面試官一般會提和專業以及愛好相關的問題為主,以及當時的經濟和情感狀況……(畢竟動畫是個又窮又難找對象的活……),面對面試官的提問如實回答就好了,如果你很會講時興的段子,憋著!對了,來本公司面試時最好:不要化妝!不要化妝!不要化妝!

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工作地址:廣州

簡歷投遞:20140139@qq.com

繪夢動畫

簡歷方面:

簡歷上最看重的還是過往經驗,在自己的專業領域裡,曾經做出過什麼成績,取得過什麼成果還是挺重要的。如果有一些數據來支持的話,HR會更喜歡。還有,喜歡不喜歡二次元文化也是我們考察的一個重要指標,好的工作應該是興趣和專長相結合的。在辛勤工作的同時,能享受到這個工作帶來的樂趣,員工更穩定,發展也更迅速。

繪夢作品:《肆式青春》

如果說在招聘中發現的問題,那就是,動漫也好動畫也好,整個人才市場還是很狹窄。所以招聘的問題還是很大。一些專業領域的職位沒有動漫經驗其實是幹不了的。比如我們導演要求的不僅僅是鏡頭怎麼運動,更重要的是有講故事的能力。而後期除了要會做動畫特效,還要會看動畫律表等等,和一般綜藝節目之類的後期特效還是有些區別的。

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工作地址:北京/上海

招聘郵箱:hr@haoliners.net

可為天創

簡歷方面:

求職簡歷不需要很複雜,簡潔就行,我們能看到求職者的基本信息就可以。

基本信息包括:個人基本信息大學或者培訓學校的基本信息、工作履歷 。然後最主要還是看作品DEMO。因為我們需要的是優秀人才而不是普通的製作者。然而有些求職者認為把簡歷做得非常複雜非常花哨,招聘者就會一眼把你看上,有可能適得其反。簡歷只是讓公司初步了解求職者,了解後認為符合標準再進一步了解。簡歷方面的信息需要提醒應聘者的是一定不要做假信息,一旦公司會調查的話,應聘者會直接不通過,即使你很優秀。

可為天創作品:《思美人》

然後就是作品展示,作品不需要非常多,能代表自己能力的作品就可以。太多的話招聘者也不會一直看完。作品的內容需要有2個部分自己製作的近期商業作品(如果方便展示的話)、自己最近的練習作品。(為什麼要放自己練習作品呢,這樣的話招聘者能更準確的了解你的實力,如果對你感興趣會在最短時間聯繫你。)

應屆生面試的話自信就可以了,面試官一般會問專業方面的問題,現在的畢業生都有團隊性的畢業創作,所以可能會問你在團隊中擔任什麼角色,團隊中出現問題是怎麼處理的。這樣面試官也能初步判斷如果你在公司的狀況。如果是有工作經驗的面試者,一般都會問為什麼來我們公司,為什麼要離開你現在或者上家公司。

工作地址:天津

聯繫方式:yinlu@wecanwell.com

米粒影業

簡歷方面:

1、展示出代表個人最高能力的專業作品和簡歷。

2、展示出良好的溝通和協作能力。

3、展示出個人具有優秀的學習能力和經驗累積。

4 、如果上述三點都沒有體現,就告訴HR,我有動畫人的三點價值理念,見上述問題里有提及。

米粒影業與上海美術電影製片廠合拍作品:《阿凡提之奇緣歷險》

面試方面:

來面試,準備好個人相關專業作品是必要的。一切都是以作品來評判能力。

HR與面試官一般會問你,能否簡單說下個人的經歷?對我們公司了解嗎?您為什麼會應聘我們公司?覺得自己還有那些不足之處有待提高?如何提高?除了呈現給我們看到的專業技能,還有哪些是您在動畫其他環節中所掌握運用的?職業規劃是什麼?短期的和長期的?過來面試路程上還方便嗎?大概耗時多久?等等。

工作地址:上海靜安區

聯繫方式:13816649152 (馬欣然)

招聘郵箱: HR@milipictures.com

其卡通

簡歷:精簡短小能迅速突出自己的優勢,而不是冗長的篇章來介紹自己,工作經驗有連貫性的簡歷能讓人有看下去的想法。

作品集的情況:重質不重量,要挑選最能展示自己實力的作品,不要覺得越多越好,要精。如果是視屏的作品,最好是有連續性的,不要幾段拼接,最好有完整性。

其卡通作品:《瘋了!桂寶》

簡歷發送方式:最好還是用附件的形式發送,而不是附帶網頁鏈接和度盤提取碼,讓HR能夠在最短最快的時間內直觀的了解到求職者的履歷和實力。

應屆生:首先要注意自己的著裝,不要給HR留下不好的印象,應屆生的情況首先是行業小白,面試時會更加註重求職者自身對行業的看法和對自己是否有一個明確的規劃目標,還有求職者對基本技能的掌握情況和是否有求學上進的心,價值觀是否和本公司匹配。

招聘信息:itscartoon.com/qiuxian.

公司官網:itscartoon.com/index-ma

工作地址:北京

聯繫方式:010-65755780

青青樹

簡歷:清楚自己想幹什麼?能幹什麼?是不是了解自己的興趣和優勢所在。清楚認知自己的能力是否匹配應聘的崗位,是否了解公司的發展方向和需求。對於簡歷,關鍵信息一目了然,人物性格躍然於紙上,附上清晰的作品或作品鏈接,而且可以驗證。

相對於動畫製作這類比較專業的崗位,最好列出自己所掌握的相關軟體以及掌握程度,如:PS、AI、AE、MAYA等。

青青樹作品:《狠西遊》

會問到的問題:對於有行業經驗的從業者,會關心真實的跳槽動機是什麼?應聘者價值觀是否與公司相符?未來的發展潛力是否與公司相符,頭腦思路是否清晰,是否能夠進行有效的溝通。

對於新人,會關心是不是盲目的選擇了行業和崗位?有沒有較清晰的從業規劃?如何證明自己的能力?是否具備較強的學習能力?

招聘信息:vasoon.com/about-us

公司官網:vasoon.com/

工作地址:北京

招聘郵箱:miaojia@vasoon.com

視美影業

動畫行業都是手上過的功夫,簡歷或作品集只能代表過去,專業院校畢業不一定優於非專業而純屬個人愛好從業的應聘者。最重要的還是需要通過筆試體現其專業能力是否與公司整體團隊匹配

視美作品:《魔道祖師》

如果單就簡歷來看,我們會更青睞言簡意賅的。姓名、性別、年齡、專業能力簡述、崗位意向、作品足矣。作品集當然是最能直接表達優勢的不二選擇,但不在於多更在於精。還有就是作品得與自己實際能力相符。我們就曾遇到過作品很美好,一到公司實操就汗顏的應聘者。至於簡歷通病,應該是簡歷模板沒選對的問題,比如:應聘原畫師的簡歷上,很大篇幅描繪自己在校期間的各類非專業獎項,其中包括參加校園歌手大獎賽?此處很想敲黑板劃重點,「請注意命題」。

工作地址:重慶、杭州、西安

聯繫方式:jc_hr@qq.com

優揚動畫

簡歷方面:

1. PDF格式,有照片,畢業院校

2. 擅長什麼,優勢和劣勢,想從事什麼崗位

3. 參與過的播出項目,在項目中負責哪些環節

作品集最好能夠在PDF文件中一起呈現,方便轉發導演們看。總之,言簡意賅,能夠突出自己的優勢和個人特點。

做動畫最重要的還是用作品說話,我們更喜歡收到一份個人風格突出的作品集,它能告訴我們應聘者最擅長的是什麼,同時也能幫助我們跟製作中和研發進行中的項目做匹配,而且通過作品集還可以了解應聘者平時到底有沒有好好用功,是不是真的熱愛動畫,哈哈哈哈。

優揚動畫作品:《豆小鴨》

面試方面:

1. 如何理解製作友好性

2. 如何看待3-9歲的兒童動畫

3. 是否有比較清晰的職業目標和規劃

4. 對周期的責任心

除了這些,不管什麼崗位,凡是來優揚動畫工作室面試的,我一定會問對方,是不是真的熱愛動畫(不只是喜歡哦),這一點對我們來說極為重要。別看是如此基本的問題,但是往往會讓畢業生們再次好好思考,是否要在動畫這條「吃力不討好」的路上繼續走下去。

公司官網:uyoung.com.cn

工作地址:北京 / 上海 / 洛杉磯

招聘郵箱:yao_xiao@uyoung.com.cn

聯繫方式:肖瑤(微信號 ungterwegs6)

左袋文化

HR最為重點查閱的應該是參與過的作品及在其中負責的板塊,以及作品集。

關於簡歷模式:

能夠最簡單清晰的介紹自己的基本信息;

能夠最高質量的展現自己實戰經驗的作品集,包括曾經參與的項目、承擔的責任,這些是可以說明求職者的經驗值。

能夠最高質量的展現自己平時的習作作品集,這些則最直觀的看出求職者對於這個行業或者這個崗位的熱衷度。

給兩點建議:第一、不以量衡,以質為重。作品包大小盡量控制在10MB以下,越小越好。每一位HR每天簡歷的瀏覽量非常之大。如果你的作品包中堆積了超大量的作品,質量參差不齊,好、壞一鍋端。那麼HR首先會覺得這份作品集很啰嗦,但凡看到質量一般的作品,就不會再繼續看下去,很有可能就會與你高質量的作品展示擦肩而過(有些作品量的確非常大的盆友,建議你們篩選出精品放入作品集中,另外再附一個作品鏈接,可以進一步豐富你們的作品)。

第二、請將簡歷做美觀。我們好歹都算是半個藝術人,你所發的一切資料都透露著你的審美和品味。願意花心思設計簡歷的同學,其實從簡歷上就可以凸顯自我的風格和功底(這一點很多國外的設計師就非常用心,單單一份簡歷,還沒看到作品集,就很想要收於囊下)。如果不願意在簡歷上花費時間,那麼就請把簡歷做的簡潔大方,思路清晰,突出自我能力即可。

左袋文化作品合集:《神明》等

關於面試:

除了一些基本信息的問尋之外,通常我們必問的問題還有:

為什麼選擇這個行業、這個崗位?

你是否了解過我們團隊?是否看過我們的作品?

你認為自己最大的優勢和不足是什麼?

換而言之,我們希望所有求職者不是盲目的選擇行業,至少要關注和了解所選擇的行業,了解所投遞的公司的基本情況。以及思考或反省過自己的能力、興趣點、崗位匹配度等等。

不論對「他」還是對「己」,都能夠真正做好功課,有備而來。我想這也是求職者對想要應聘的崗位、團隊以及自己,最基本的尊重。

其次一點建議,希望不論面對HR的什麼問題,求職者能夠坦誠相待。因為招聘是雙方面的選擇,不僅我可以選擇你,你同樣也有選擇團隊的權利,最重要的還是雙方在真實狀況下的溝通和需求的契合度。如果單純為了想要拿到offer而附和團隊的問題,那麼相信你和團隊的合作時間也不會太長久。

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震雷動畫

HR在看簡歷的時候,最主要還是看工作經驗及作品。應聘的朋友最應該著重描述的也是自己的工作經驗以及掌握的技能,作品也最好是相對偏動畫的,比如GIF圖,或者能夠大致參照行業標準的練習資料,比如人設三視圖、填好的律表及原畫等。如果作品是類似於臨摹或者其他非動畫相關的資料,HR其實並不會太感興趣!

如果實在沒有太多工作經驗的話,最好可以在簡歷中表達一下自己對動畫的看法,HR會根據你說的話,衡量你是否真的喜歡動畫,猜測你是否在業餘時間去了解動畫行業知識,這個就有點看運氣了。

震雷動畫作品:《迷域行者》

在簡歷里提到的過往參與作品中,HR可能會選擇一到兩個項目去詳細詢問你參與其中的具體工作細節,進一步了解你的工作能力。也會問上一次離職的原因及對上一家公司的看法。還有你對HR所在公司的了解,為什麼會選擇這家公司。

最後也會問一些關於自己個人的職業規劃以及希望公司提供給你的機會是什麼,HR想知道你在自己的成長規劃和自己的職業行為是否相對吻合,好推斷你是否是一個比較靠譜的潛在夥伴。當然HR也會換位思考,諸多因素影響下,你的面試可能不能完全表達自己的想法,這時候成熟的HR最終還是會推斷你的實際工作能力來做出最終判斷的。

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蒸汽工場

針對自己應聘的職位、應聘的公司來製作簡歷,更容易獲得青睞。HR看的時候,首先是看你有沒有相關經驗。舉個栗子,應聘分鏡師,HR就要先找你簡歷里的分鏡經驗。你在簡歷和作品出的分鏡經驗越多,越專業,那HR留下的可能性越大。可能很多童鞋在學校的時候並沒有很多機會去畫,但畢設按行業要求好好做了,其實也是表現自己的好機會。

蒸汽工場作品:《玫瑰公寓》

簡歷上不要留一些拉低自己專業印象的作品。經常有應聘者把平時的習作放在簡歷上,怕簡歷內容太少。簡歷不是看內容多的,HR還是直接看能力的,如果好的作品不多,那隻能再練練。

另外有兩點大家可以參考一下:

1、郵件以自己名字+崗位命名,郵件中言簡意賅的介紹自己,提及對動畫行業的看法和態度,作品集整理好,視頻壓縮的小一點,整合成一個壓縮包,以自己名字+應聘崗位 命名,這些真的確實肯定會給HR留一個極好的印象。

2、那些什麼PS五顆星,AE四顆星,PR六顆星的,HR只是看看不說話…

我們公司這個行業,最近面試必問,你怎麼看定格動畫的未來。

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電話:0571-28876668

郵箱:steamworks@126.com

追光動畫

拿角色特效師舉例,個人demo基本能看出個人擅長方向,比如有的會擅長角色造型,有的可能是衣料,頭髮及毛髮的相關動力學解算。角色造型方面展現的是個人塑型能力和觀察能力,能不能通過軟體的運用展現出角色特點、個性等,比如說追光第三部作品《貓與桃花源》裡面有不同種類的動物,他們的毛髮特性是不同的,比如長臂猿毛髮比較細,絨,毛髮中摻雜的雜毛不多,給人感覺很軟,而浣熊的毛很粗,很硬,身體毛髮比較粗糙,毛髮擾亂比較大,成簇較多,這些特點就要表現出來。demo中還是要放一些自己滿意的作品,不滿意和湊數的就不要放,不然會大打折扣。

追光動畫作品:《貓與桃花源》

此外面試官還會著重看一些細節處理,比如嘴巴,鼻頭處毛髮的處理,電影級的要求會更高。然後是解算方面,比如布料解算就是要參透不同布料的質感,皮質,棉質等不同質地的物料解算要展現它的特性,還有在不同的物理條件下,也會呈現不同的狀態。這些都是demo中需要注意的。

面試時會提出一些問題,看看候選人的解決思路。問一下精通的軟體,還有一些對作品上的溝通,及個人職業規劃等。提問的過程中面試官會觀察這個人的溝通能力和態度。

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工作地址:北京

郵箱:apply@lightchaseranimation.com

以上就是本期的內容啦,大家有沒有從裡面收穫什麼呢~

希望小夥伴們可以根據這些「溫馨提示」,在應聘的時候可以少走彎路,同時也能從中找到自己的方向~

之後,學術趴也將繼續對國內動畫公司進行全面的採訪~有意向,有需求的公司可以加動畫學術趴運營 小趴(微信:xsp_xiaopa5)進行聯繫哦。

今日話題

你覺得在投簡歷、面試過程中還需要注意哪些呢?

歡迎留言與大家分享喲~

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