「如何讓你的挂面充滿科幻感」?場景原畫這種騷操作了解一下
剛開始隔壁豆妹跟我說微博有位大佬做出了非常有科幻感的挂面,我是不信的。畢竟挂面,和科幻,是八竿子打不著的東西。然而真正看到了圖,我才知道自己太na?ve。
(圖源見水印,來自@iGUNPLA)
誠如有網友評論道:限制想像力的不僅僅是金錢,還有PS水平!
而這種騷操作,在藝術界其實有個學名,叫場景原畫,或者場景概念設計。
先給你們看看大佬們的炫技——
《新世紀福音戰士》by藍鉛筆場景原畫班主講·原網龍主美趙恩哲
視頻演示戳:【場景概念設計】新世紀福音戰士EVA同人原畫教程
By藍鉛筆場景原畫基礎班輔導老師·鍾文豪
神仙畫畫!酷炫屌炸天!
但其實這些炫酷的畫面也是從最基本的草圖開始的哦~
來,讓我們一起看看場景原畫到底是怎麼一回事
第一步:畫草圖+細化草稿
第二步:鋪大色塊+建立固有色
第三步:畫面細化+光影渲染
So……看懂了嗎?是不是很簡單!【X
咳咳,話不多說,接下來就讓我們一起走進——
探索場景原畫之大家來找茬欄目!
本期,我們挑選了一些場景班同學交上來的作業
來看看大佬們都是怎麼評價的吧~認真記筆記哦!
【基礎篇】
01剪影設計
點評:目前來說還在剪影階段,設計的主題機動性很強;接下來要記得去豐富體塊關係,往後的空間和前景都可以再設計一下。——場景班輔導老師·大耳朵
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02 材質表現
點評:色彩感覺很好,表現出了光的冷暖效果。但是1.投影處理過於生硬 2.遠景的空氣透視需要加強。3.處理岩石這樣堅硬物體的時候要注意——邊緣銳利。一旦太糊,就會缺失岩石的質感。——場景班主講老師·趙恩哲
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03 MP貼圖
點評:場景層次感不錯,上實下虛,近實遠虛。也有運用貼圖,但可以運用一些更合適的貼圖元素去豐富整個畫面,然後再去深入細化一下整個畫面。————場景班輔導老師·大耳朵
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04 筆刷處理
點評意見:這是一張很好的筆刷練習作業。看起來簡簡單單的畫面,每一筆都沒有廢筆。目前顏色處理可以再厚重一些。——場景班主講老師·趙恩哲
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【進階篇】
01 光影處理
點評:細節處理方式優秀,環境色過渡可以再柔和一些。下一步細節處理,需要更好表現桌子光滑的質感,反射出當前物體的倒影!——場景班主講老師·趙恩哲
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02 邊緣處理
點評:一幅很有創意的作品。光影的設計以及人物位置的擺放具備很好的畫面戲劇性。目前的問題在於對邊緣處理不夠銳利,形體的筆觸不夠肯定,導致畫面內容會有一些糊。——場景班主講老師·趙恩哲
03 層級關係
點評:這是一幅課堂作業。這位同學能夠很好地運用高級灰帶來微妙漂亮的層次感。注意:在清晨和重度霧霾的天氣環境下,建築之間的層次感是非常分明的,目前這張作業需要加強各個建築的一層一層間的層級關係。——場景班主講老師·趙恩哲
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04 動感表現
點評:大場景動態效果調度得當,能夠合理得表現出畫面的情景節奏感。
注意:1.目前畫面的動感表現還是很不足,天空可以多加一些彈道和飛機拖尾的處理。空間的遠近層次關係也需要進一步加強。2.畫面的主體是哥斯拉,要多通過光來加強對哥斯拉的主體的傳達,可以多在哥斯拉身上產生一些暖色的爆炸。——場景班主講老師·趙恩哲
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05 透視與冷暖
點評:這是一張透視課的作業。這位同學在一點透視中加入了誇張的第三點透視,產生了非常強的畫面壓迫感。目前冷暖對比可以繼續加強,並且加入一些攝像機景深效果。深入調整後,會是一個不錯的作業。——場景班主講老師·趙恩哲
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06 形體比例
點評:顏色很舒服的一幅規劃圖作業。夜晚的夢幻感傳達的非常好。注意:畫卡通的一個重要的點就是加強對形體的變形。變形的是否舒服是否有張力都很重要。目前重要的問題就是卡通的比例,寫實的造型。所以形體看起來很怪異。——場景班主講老師·趙恩哲
07 空間造型
點評:氛圍主題統一,視覺中心突出故事性不錯,畫面的構成分割看著很舒服,作為概念設計還是不錯的 ;建築的造型可以更加豐富,增強地面空間的邏輯性。——場景班輔導老師·大耳朵
以上就是場景班同學的作業,不知道你有沒有從中學習到什麼呢?看來要想「讓你的挂面充滿科幻感」看起來很簡單,但是場景原畫還是一門大學問啊~
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嘉賓老師:
機械捲軸——《笑傲江湖》系列概念藝術家,初色北京首席藝術官。
註冊君——暴雪娛樂特邀畫師、Riot Games概念藝術家。
張浩——《大聖歸來》《人魚帝國》場景概念設計大觸,國內知名CG藝術家。
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嘉賓:peigong——資深概念藝術家,曾就職於網易、搜狐暢遊、西山居、迪拜Barajoun電影公司。
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