這是我最喜歡的《孤島驚魂》——《孤島驚魂5》評測

作者:AMBERCRYPTUM

「我看到了,看見一匹白馬...而地獄隨它而來」

《新約·啟示錄》當中,有這麼一句話,和開場反派的言論遙相呼應。

"And I looked, and behold a pale horse: and his name that sat on him was Death, and Hellfollowed with him."

白馬在《聖經》當中一直是一個重要的意象,而具體到「啟示錄」這一章,天啟四騎士之一就是馭白馬而來,給人間帶來瘟疫和毀滅的。

而《孤島驚魂5》正是在這樣宗教氛圍濃重的情形下開場的,自認為神選之人的約瑟夫?席德(Joseph Seed),認為只有伊甸之門計劃才能帶領人們走向救贖。

而我們的故事,正是從逮捕這一「神選之人」展開的——這次劇情發生在虛構的美國蒙大拿州希望郡,作為法警,我們所扮演的角色一開始就奉命前往希望郡執行逮捕約瑟夫?席德(Joseph Seed)的命令。

伴隨著《奇異恩典》這首經典名曲,主角一行四人進入了席德勢力的核心地帶——教堂。

毫無疑問,這作的反派將自己認定為將要拯救世界於末日的天選之人,而像是《奇異恩典》這樣的基督教名曲,正是他用來歌頌自己的手段。

邪教,就是這麼誕生的。

序曲:韋科慘案

邪教肆虐的背景向來是展開一個故事的絕佳選擇,而這些設計也並非是空穴來風的瞎想,在歷史上,邪教的肆虐曾不止一次給人們帶來過痛苦的經歷,而在交通閉塞的偏遠地區,人性的黑暗更是無處不在——大自然賦予了人類的生存本能,而這,在極端的條件下就會催生出更為惡劣的生存環境。

遊戲中的伊甸教擁兵自重,有著自己完整的信仰體系,這和美國歷史上著名的邪教「大衛教派」是十分相似的。

同遊戲中一樣,「大衛教派」的教徒自作主張地在當地劃立了屬於自己的自治區,而當美國煙酒槍炮及爆裂物管理局(ATF)試圖在迦密山中心(Mount Carmel Center)大衛教天啟牧場(位於得克薩斯州韋科9英里東北偏東)執行搜查令時,也發生了同遊戲開場一樣的拒捕事件—— 而這也引起了聯邦調查局發起的圍攻。

2月28日,歷時近2個小時的激烈槍戰爆發。

在這次武裝交火中,四位執法者和六個大衛教派人命喪黃泉,不久之後,第二次交火中則以院場被大火燒毀告終——期間 76人(包括24名英國公民)在大火中喪生,其中包括20多名兒童、兩名孕婦和教主大衛·考雷什(David Koresh)(1959年8月17日-1993年4月19日)。

大衛·考雷什,同款眼鏡你們敢信?

作為一個生存題材的開放世界觀遊戲,《孤島驚魂5》的主題圍繞著邪教這一話題展開,是再合適不過了。

這個老爺爺是誰?對不起,我不能說更多了

對於這麼一個劇情值得親身體驗的遊戲,我當然是不會劇透的,因此這裡將從畫面、音樂、操作體驗、遊戲系統等五個方面展開。

CH1:畫面效果

光影效果

本作的一大可圈可點之處就是它的畫面效果了,出色的光影表現看起來十分細膩,較之前作感覺好了不少,而場景搭建上的用心設計也深得我心,從茂密的叢林到清甜的鄉間小道,本作應有的場景一應俱全——各種顏色的合理搭配也讓人很是舒服。

而育碧在建模細節雕琢上所下的血本也得到了相應的回報——人物皮膚的紋理細節豐富自然,連臉上新鮮的血漿甚至都有著不同的光照效果,這實在是極好的。

而且,這一作人物細膩的表情變化也很有味道,有時候,你甚至能夠從角色的表情上讀出不止一種情緒,似是無奈,似是痛苦,又隱忍著默不作聲——特別在幾個重要角色回憶往事時,這種演出效果堪稱驚艷,人物的立體感就是這樣建立起來的。

CH2:音樂表現

至於音樂方面,除了開場驚艷到我的《奇異恩典》外,各類鄉村樂也無不揭示這本是一個人間天堂一般地方,而在邪教肆虐的故事背景下,駕車遊盪時搖滾樂和流行樂的交替播放,又顯得特別的MAD MAX。

這種多層級的立體體驗真的是不能更棒了!

被抓捕小隊帶走後播放的Only You更是讓人聽到雞皮疙瘩亂飛——由The Platters演唱的這首曲目每次出現在遊戲和影視作品中都能大幅度提升劇情的張力——特別是反派向主角演唱這首曲目的時候(比如小丑和蝙蝠俠)。

「Only you, can make this world seem right

Only you, can make the darkness bright

Only you, and you alone, can thrill me like you do

And fill my heart with love for only you 」

「只有你能讓我的內心充滿愛」——邪教老大的痴漢屬性可見一斑了(早知道就不選妹子了)。

不過我對音樂並沒有過多的研究,更深入的解析,還是交給大佬們來做了!

CH3:操作體驗

操作體驗應該算是這款遊戲的核心亮點之一了,這一作的武器選擇方式採用了輪盤式的設計,X1X上按下左鍵鍵(LB)就可以打開輪盤,在這裡,你可以很方便的選擇使用哪些近戰/射彈類武器,並且製作或選擇使用投擲武器(像是黃色炸藥之類的大殺器)。

此外,一些特殊Buff也從這裡切換選擇,高度集中的選擇菜單對於遊戲體驗的幫助還是很大的,激戰正酣之時它並不會絲毫地耽誤武器選擇,這就為流暢的戰鬥體驗帶來了可能。

而在戰鬥中,除了經典的「警戒度」提示條外,能夠探出車身進行戰鬥的設計也非常拉風,高速顛簸之中和邪教分子激戰的時候頗有上世紀港台警匪片的公路追逐戰的感覺——大風沖刷著主角的面頰,而我則在屏幕外面一面尖叫一面瘋狂地扣動扳機——有時候,這的確很難讓人分辨出,誰,才是真的邪教分子。

而本作的射擊手感也同樣出彩,除罷採用了和《戰地》系列一樣的下落和延遲設計外,輔助瞄準的方式還讓我想起了早年《閃點行動》的感覺——開啟輔助瞄準的情況下,準星並不總是在屏幕中間位置的,它會輕微地隨著目標的移動而偏移,從而使子彈擊中對方——雖然這樣的輔助瞄準降低了遊戲的難度,但是絲毫不亞於《泰坦隕落》當中自動手槍的爽快射擊手感,感覺還是超棒的!

CH4:系統

同以往一樣,《孤島驚魂5》的核心仍然是典型的FPS,以及不那麼典型的RPG元素。

不過,這作推動劇情進展的方式也如此前開發者所說的那樣有所革新——支線任務不僅和主線劇情一樣被算進了劇情進度,還會對劇情造成實質的影響——官方宣稱的多結局劇情,這樣看來也的確是很吸引人的。

除罷支線任務外,像是解放區域、摧毀邪教的「毒塔」也能夠推動劇情進度,這樣一來,遊戲的體驗自然也變得更加多樣了起來。

角色系統

當然,這一作同樣也提供了角色自定義的設計,玩家可以自定義自己角色的性別、服裝,以及我最愛的「長相」——作為一個看臉的玩家,怎麼也不能放過自定義角色的機會。

捏人!我要捏人——這是我初開遊戲時剎那間的想法,但是《孤島驚魂5》的角色自定義系統仍然是只能選擇預置的外觀和髮型,並不算特別的自由。

不過這一作的服裝系統還是很豐富的,除了初始可以選擇的特定裝束外,後期實際展開遊戲後還能夠獲得來自育碧官方的更新服裝和限定套件,這對於角色多樣化還是很重要的。

直接在菜單里就可以購置人物服裝,「真方便」

而類RPG遊戲自然也少不了技能解鎖的設計,這一作自然也不例外,本作的升級體系分為五大類。

不同於以往的是,這五大類技能彼此不僅沒有先後高低之分,也不需要沿著特定的技能樹推進。

所有的技能一開始都是開放的,只要你技能點夠就可以習得,而完成相應的挑戰則是獲得技能點最主要的方法。

隊友系統

本作的的隊友系統也是它的另一大亮點,除罷劇情解鎖的NPC以外,隊友還可以通過僱傭主角救下的平民以及抵抗勢力士兵來獲得——並且,遊戲中還可以攜帶不止一名隊友,解鎖的方式當然還是通過升級系統進行升級,而且小隊作戰的感覺也真的不錯。

在實際的作戰當中,這些隊友的確給玩家了很大的幫助。

更有趣的是,如果你攜帶的隊友是猛獸的話,它還會把一些相對弱小的野獸直接嚇走,避免不必要的糾纏。

XBOX版是通過十字鍵給隊友下達指令,並指定攻擊目標,不知道其他平台會是什麼樣

另外,在玩家倒地後,也自然會得到隊友的救助,只有在超過時限或是再次受到過量攻擊後,遊戲才會讀取儲存點,這大大減少了玩家讀取存檔的頻率——這對遊戲體驗的連貫性還是很有幫助的。

商店系統

既然有道具,有槍械,有載具,有服裝(皮膚),自然也少不了商店了,在這一作遊戲當中,除了遊戲中典型的商店場景外,一些路人和器械也可以對相應的物品進行購買。

而額外的物品也會隨著之後的更新加入——這種情況下,氪金自然也是少不了的,除罷遊戲內的貨幣外,你還可以通過購買銀條來獲得物品,不得不說,育碧的氪金體驗做的還是不錯的(之前我就在《刺客信條:起源》里氪過一次,生平的第二次氪金可能又要獻給育碧了)。

「遠哭」休閒遊戲

在遊戲當中,隨處可見印著Farcry Arcade的街機和海報,而這些都是為了讓玩家去體驗「遊樂場」模式而設計的。

乍一看上去,這個UI界面給人的感覺就像是上世紀七八十年代的像素風遊戲。

但是實際上它和《光環》的Forge模式並無二異——在「遊樂場」模式當中,玩家可以自定義地圖和遊戲模式,也可以下載官方或是玩家創作的關卡和遊戲模式進行遊玩,非常有趣。

不過因為玩的時候伺服器尚未開放,因此我只在編輯器里摸索了一陣子,各種物件、Bot,和事件都可以在場景中放置——想必日後在這裡搞出一個小劇院也不是不可能。

而它只是多人遊戲體驗當中的一部分。

各種特性

自動駕駛

以前玩《GTAV》的時候,最頭疼的就是開車的時候,沒法安心瞄準、開槍了,雖然某種意義上來說這樣的設計的確很「擬真」,但是遊戲的體驗也的確因此大打折扣。

因而當我發現這一作里竟然有「自動駕駛」這一功能時,嗯...心情仍然是十分複雜的。

在現實當中,「自動駕駛」的確離我們不遠,但是當這個功能真的出現在這類遊戲當中時,一方面它的確讓我感覺很怪異,但另一方面,專心射擊的感覺又真的很爽。

有那麼一剎那,我同時感覺到了遊玩《極限競速:地平線3》和《GTAV》的感覺。

釣魚與狩獵

畢竟,希望郡是一個風景優美,適合度假的地方——而度假常備項目之一——釣魚與狩獵自然也是必不可少的了,除罷製作物品需要一些特定的素材外,釣來的魚和狩獵的所得物業可以在商店中進行售賣,這也算是「遠哭」系列的一大特色了吧!

飛行服

此外,飛行服則是本作的另一大引人注目的系統特性,我似乎隱約看到了《過當防衛》,啊不,《正當防衛》的身影,當然,作為一款開放世界的「生存遊戲」,擁有這樣的要素自然也是必不可少的。

飛行服是通過升級過降落傘後才有的,只有在拉開降落傘後才能觸發使用,比起傳統的飛行器而言,本作的飛行服速度很快,並不是很好控制,如過剮蹭到樹梢或是鐵塔,就得再次載入儲存點了。

CH5:吐槽

最後,一點小小的吐槽都集中在這裡了,首先,本作不出意外地出現和刺客信條相似的設計,早先玩《刺客信條:起源》的時候,遊戲後期會有侍衛對主角進行獵殺,而在《孤島驚魂5》當中,邪教勢力當然也不會輕易放過主角。

而且只要中槍,就會進入「主角被抓」的劇情當中進行計時挑戰,蠻破壞遊戲體驗連貫性的——它甚至會在你和別人對話時被觸發,十分尷尬。

而像是掉出地圖這樣的BUG也在所難免了,目前觀測可見,觸發幾率最大的情況是在不夠高的地方試圖跳傘。

大概是人物動畫導致的穿模情況觸發了BUG吧,還是希望後期的補丁能夠修復這一BUG。

玩家能夠通過飛行器甚至步行的方式逃出生天,但遊戲卻不允許玩家這麼做。

遊戲的地圖是一個標準的箱型峽谷,只要通過合適的方式就能輕鬆抵達地圖邊界,對於開放世界遊戲來說,這不得不說是一大遺憾,能夠輕鬆地在地圖的邊緣試探卻不能真正越過的情形還不如讓人覺得無法抵達地圖邊界來的靠譜。

不過總的來說,在十多個小時的體驗過程中,這一作《孤島驚魂》並沒有出現什麼影響遊戲體驗的惡性BUG,遊戲體驗在聲與光的雙重驚艷表現下給人了不錯的印象,棒棒噠~

尾聲:這是我最喜歡的《孤島驚魂》

《孤島驚魂5》的故事相比於以往的作品有著更為細膩和貼近現實的細節,頗有現實主義的風格——可以想像,那個世界當中可能發生的事情並不會太遙遠,一些人物的經歷看起來也頗為翔實可信。

而出類拔萃的畫面效果和音樂選取也給它增添了不少色彩,便捷的操作體驗和不錯的手感更是它的一大亮點。

我想,這也許是我最喜歡的一作《孤島驚魂》了。


遊戲名稱:《孤島驚魂5 Far Cry 5》

遊戲平台:Windows / Xbox One / PS4

購買途徑:Steam、Uplay、Xbox Store、PS Store

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