《輻射4》我恨這片土地,我愛這片土地
輻射4雖然沒能像巫師3那樣拿大獎拿到手軟,也是難得的單機大作了,超高的自由度讓這款遊戲的可玩度非常高,雖然有些遲,我們還是來看看輻射4的詳細內容吧。
就像之前的《輻射3》和《輻射:新維加斯》一樣,Bethsda總是善於打造精良的角色扮演類遊戲。《輻射4》帶給我們了一個更加精彩的世界。(這話比對《使命召喚12》說靠譜)
同樣發生在美國,同樣有一堆未知事物等待探索,同樣有超級大怪獸等著我們去轟成渣,這次核戰過後的世界同樣是一部充斥著死亡與黑色喜劇的饕餮盛宴。
在玩了本作55小時後,仍然沒有想離開屏幕。就彷彿我剛踏入這個廢土世界一樣。而且接下來的100個小時仍然會充滿歡樂與刺激。
也許本作實在是太大了,因此製作組想在一開始就牢牢抓住我們:在簡短地回顧了戰前世界後,你就被套上了重甲,拿著大槍去對付該系列作品中最扯淡的怪物。
本作開頭與《輻射3》相似,都是前去尋找失散的親人。不過劇情卻和《輻射:新維加斯》有點像。玩家要面臨道德的考驗,陷入多個勢力爭奪地盤的爭鬥漩渦之中。這裡沒有純粹的惡,最壞的勢力也有難言之隱。
當然,主線任務非常水,完全是Bethsda的風格,引人入勝的是遊戲海量的支線任務。在波士頓的廢墟漫步時(現在是聯邦領地),你會碰到大量事件。而這些事件發生的很多地點都是依照現實中打造的,因此值得一去。
探索也是有獎勵的。本作帶給了我們豐富的環境,城市廢墟、森林、沼澤,而且天居然是亮藍色的!這可比前作中色調單一的前美國首都好多了。《輻射4》的畫質肯定不是目前遊戲中最好的,但精緻的嗶嗶小子加上各種或悲傷或惡搞的故事,配以各種精心布設的背景,肯定會帶給你愜意的享受。要注意的是,前作中所有的技能點概念都被天賦所取代了。因此每個點都至關重要,到底是開個新天賦?還是加強現有天賦呢?還是把自己的屬性提上去呢?
花費每個天賦點都會讓你得到不太一樣的遊戲體驗。讓你有新的能力,或者會製作新的物品,來更好的應對廢土世界的挑戰。
本作的鑄造系統也同樣有趣,所有東西都是被部件構成的,大部分的原材料你都能猜到:玻璃杯要玻璃製造,電風扇里有金屬和其他零部件。甚至為了造防化服,你要搜集大量的鉛筆(鉛筆里的貌似是石墨吧?)。所有「沒有垃圾,只有放錯了地方的資源」。
當你造東西時,需要原材料;當你升級物品時,還是需要原材料。所以只要原材料夠,手槍也能改成狙擊槍,自行車也能飛起來。
而且最貼心的是基本上所有改裝都能改變物品的外形,這真是良心啊!
新的裝備系統由六部分組成:頭盔、胸甲及四肢。這一切都要從廢土世界獲得。不過自由度提升也會導致一些問題,有時候你會發現自己穿的實在是丑!斃!了!
另一個巨大的變化就是動力裝甲現在看起來更像是坦克,你要爬進爬出,而不像前作可以穿戴。而且裝甲的燃料也是大問題,需要滿世界的找。這讓我們不得不頻繁使用快速旅行,而且不得不忍受兩次載入。
不過這也意味著裝甲的每個部分都會承受單獨的損壞,要維修和升級也一樣你也可以看心情而把它們直接換掉。
而獲取戰利品也變得和《暗黑》有點像了。你會時不時碰到個史詩級敵人,幹掉它就有特殊裝備了。這些裝備經過了特殊改裝,所以會有種種逆天的特性。
由於本作打敵人時感覺特別像第一人稱射擊類遊戲(沒錯就是FPS),所以改裝槍非常重要。改得好,你就完全不用戰術時間了。不過慢動作似乎看起來更吸引人吧。
戰術時間用地多也就沒意思了。畢竟只是慢動作而不會停止時間。不過現在你可以任意開啟和停用戰術時間。本作的近戰仍然挺無聊的,不過製作組把天際里的一些打擊方式加進去了,但還是不能針對敵人特定的部位進行精確打擊。
雖然主角的話都有配音,不過這有時會適得其反,萬一你不喜歡那個聲音怎麼辦?而且只有魅力高,才能解鎖特定的口音。
不過劇情上還是很不錯的,你要是失手殺了人,很可能不久就得面對他憤怒的親人。而痛打小混混時,放走一個可能就意味著一群混混回來教你做人。
優點:
+美麗的廢土世界
+優秀的鍛造系統
+劇情很好,角色很棒
+遊戲內容超級豐富
缺點:
bug太多
總評:9.5分
除了IGN外,其他遊戲媒體對《輻射4》的打分也很高,下面是國外媒體評分匯總:
Gamespot – 9
Polygon – 9.5
IGN – 9.5
PCGamesN – 8
PC Gamer – 88%
RPS – no score
Eurogamer – recommended
GamesRadar – 5/5
Destructoid – 7.5
PSU – 9.5
Videogamer – 9
Digital Spy – 5/5
Stevivor – 10
God is a Geek – 9
Game Informer – 9
Xbox Achievements – 9
PSLS – 8
整體的質量非常不錯,但是不時出現的bug還是讓這款遊戲有著一定的瑕疵。但這不影響玩家們的體驗。
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