現實生活中的視覺符號

簡評:將 UX 和界面設計原則擴展到數字產品之外

視覺符號(Visual indicators)用於使物體更加醒目,它們不需要用戶採取主動行動,而是充當一種「通信工具」來提示需要注意的事情。

視覺符號並不總是存在,它們一般會在某些特定條件下出現。為了完成傳達,符號可以採用圖標、印刷風格、尺寸、顏色變化或者動畫等形式。

在數字世界中,符號無處不見。比如:

  • Gmail 使用回形針圖標來顯示包含附件的郵件,黃色星號用於標記保存
  • Todoist 用戶通過複選框的顏色指示項目的優先順序,並能輕易地看到評論歷史記錄
  • 更新 App 時,進度指示器覆蓋 iOS 上的 App 圖標,以此顯示剩餘下載時間

UX 和 界面設計工作中很有趣的一點是,它的原理和元素不僅限於數字產品,在我們周圍的世界同樣有跡可循。例如,可視指示符可以用來傳達有關它們所代表的實體信息,最常見的一種方式是「添加文本」,超市中促銷用的「降價 20%」就是一例。

當然,對於非文本指示符,還有使用顏色、方向甚至移動來進行信息傳達, 而不僅僅是添加文字。


狀態

「系統狀態的可見性」是 Jakob Nielsen 10 種用戶界面設計可用性啟發之一,其中規定任何系統應該始終讓用戶了解正在發生的事情。

在現實物理世界中也具有類似的,視覺符號是溝通的常用手段。

  • 項目:郵箱
  • 符號:標記在「向上」的位置
  • 對象:郵政工作者
  • 信息:這裡有郵件需要收集

  • 項目:餐廳賬單
  • 符號:卡片出現在賬單錢包 [支付狀態]
  • 對象:等待員工
  • 信息 :付款方式已準備好

  • 項目:飛機渦輪發動機
  • 符號:運動中的螺旋圖形 [開/關狀態]
  • 對象:機場地勤人員
  • 信息:小心!這架飛機的發動機正在運轉。
  • 備註: 這個符號也有助於規避鳥類!

進程

數字產品中的進度指示器非常普遍,用於傳達用戶距離結束還剩餘多少時間或步驟。在物理世界中,它們表現為傳達剩餘增量或時間的標記,直到達到狀態或需要採取行動。

  • 項目:
  • 符號:將書籤放置在特定頁面中 [完成進度]
  • 對象:讀者
  • 信息:看看你還剩多少頁就看完這本書了

  • 項目:自行車剎車片
  • 符號:凹槽磨損量 [可用剩餘量]
  • 對象:騎自行車的人
  • 信息:這些磨損溝槽幾乎消失了。需要更換新的剎車片了!

  • 項目:鱷梨
  • 符號:莖幹下面的顏色 [Ripeness Spectrum]
  • 對象:顧客和商家
  • 信息:綠色 = 已經成熟,可以吃了;棕色 = 熟透了

其他

生活中一些不經意的小事其實也利用了視覺符號傳達的功用,比如預測人們可能會尋找什麼,然後利用這個信息來設計一個符號去消除可能的混亂,從而在不用說一句話的前提下就完成了信息的傳遞。

  • 項目:啤酒罐
  • 符號:瓶身上用力擠壓的凹陷 [代表所有權]
  • 對象:任何可能錯拿我啤酒的人
  • 信息:這不是你的啤酒。

  • 項目:餐廳茶壺
  • 符號:蓋子的傾斜放置 [Empty / Full Status]
  • 對象:服務員
  • 信息:茶壺空了,可以幫我加點水嗎?

  • 項目:衣領
  • 符號:衣架掛鉤朝向 [清潔/穿過狀態]
  • 對象:我!
  • 信息:衣架朝外 = 這件襯衫很乾凈。 衣架朝內 = 至少穿了一次。

像這樣的符號還有很多,在正確的情境下,這些視覺線索可以幫助用戶區分一個項目的不同狀態,用戶利用這個信息做什麼取決於他們的即使需求或最終目標。

不論在數字世界或者物理世界中,簡明的視覺符號都能提供直觀清晰的幫助。


原文鏈接:

  • An exploration of visual indicators in real life

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