新游推薦丨我可愛的「女兒」們,請為了我的可愛女兒死去吧

作者:細拉

三十多歲的浮士德喪失了所有記憶,在自家的地板上醒來,惘然若失。面前那具蒼白的屍體勾起了他的回憶,那是他親愛的女兒,是他活下去的全部意義。但現在女兒的靈魂被桎梏在魂石中,一切希望被他寄托在了舊時修習的黑魔法上。路只有一條,利用人體煉成來製造有生命的人偶,並殺死它們來收集足夠的靈魂,注入女兒的軀殼。浮士德已經不再畏懼殺戮和流血,如果不能復活女兒,他情願立刻死去。

《我的可愛女兒》是一場溫情與殺戮的盛宴。籍由你之手而生的人偶們,理所當然地將提供食物與居所,又是作為它們創造者的你稱之為父親。你將派遣這些「女兒」們到城鎮里外出打工,來獲得金錢並為「女兒」們賺取經驗。每當一周工作的忙碌過後,你也可以回到家中和「女兒」交談、玩耍,用心為她們挑選禮物,或是收到她們寫給你的信件。直到你的「女兒「們終於累積了足夠的經驗,長大成人之際——

父親與女兒的故事結束了!在泣不成聲的」女兒「們面前,你將揮舞斧頭砍下她們的頭、操縱電椅電焦她們的大腦,或是點燃大火將她們徹底化作灰燼。只有殺死她們才能獲得靈魂,這就是你真正的那位,躺在床上一動不動的女兒的唯一希望。為了確定正確的靈魂配方,你需要無數次的召喚與獻祭,對」女兒「們的寵愛不過是為了好動刀子。

召喚——打工——獻祭,這就是本作的主要玩法。本作的一部分是分配人偶打工賺錢的模擬經營內容,而另一部分是購買材料、合成並獻祭人偶、尋找正確配方的煉金模擬內容。給人的感覺大概就像是黑暗版的美少女夢工廠+煉金工房。


為了至愛,你能付出些什麼?

每一個新手玩家,都會被劇情引導去完成簡單的教程。在浮士德回憶起他舊有的本領之後,遊戲將幫助玩家利用三塊木頭煉成名為「樹」的人偶,心急的浮士德在安排好樹的住處之後,當場就要將他的人偶獻祭掉。

去完成這些操作的是玩家自己。當我點下獻祭按鈕,」女兒「的啜泣聲傳進了我的耳朵,屏幕上顯示的是充滿不解的「為... ...為什麼?「字樣,這種觸動讓我瞬間點下了取消按鈕。然而我別無選擇,教程是不允許我跳過獻祭而進行其它內容的。要麼,就像膽小鬼一樣退出遊戲;要麼,就去做浮士德應該做的事。

浮士德最終向著樹揮下了斧頭,就像劈砍木材一樣結束了人偶短暫的生命,然而獲得的靈魂數量卻是0。教程隨後解釋,必須要讓這些人偶進行工作獲取經驗,感受到人類的情感,才能提升它們的靈魂強度。而遊戲的另一個設定是進行工作的人偶會降低好感度,好感為0時人偶會逃跑,這就意味著玩家必須通過玩耍或送禮來維持人偶們的好感度。

新被製造的人偶僅擁有微薄的情感,在進行工作之後她們會變得更有人性,獻祭時的發問也從僅僅是「為什麼」變成了「我為你做了那麼多,現在你還是要殺我?」,加上不同人偶的不同死狀,每一次殺戮都是對玩家內心的拷問。但這種感覺也終將過去,隨著實驗次數的增多,玩家很快就會對獻祭變得麻木,最終變得和浮士德一樣在殺戮時內心毫無波動。

隨著浮士德記憶的逐漸復甦,玩家也將了解到他在過去為了妻子和女兒做過些什麼,以及浮士德之名所隱含的「不要與魔鬼做交易」。在達成真結局之後,玩家將更進一步理解浮士德自己的瘋狂。為了世界上殘存的唯一親人,浮士德可以讓自己的雙手沾滿血污,也能拋棄掉所有的感情。那麼接下來,就是玩家的選擇了。


中規中矩的模擬經營

浮士德的煉金書上記載,有效注魂的底線是30%,即每次注魂都需要300魂,相當於獻祭一個6級的人偶。培養出一個6級人偶大概需要足足4周的時間,真可謂是經營1小時,注魂10分鐘。也因此,模擬經營部分佔據了絕大多數的遊戲時長。

城鎮中有眾多打工地點,一類完全固定,另一類則是限時打工任務,超過時間未接取並派遣人偶的話,任務便會消失,但這類任務的報酬也更高。

不過本作的模擬經營只能說是中規中矩。玩家培養的所有人偶遲早都會被獻祭掉,在經營中留下的有用部分就只有金錢。然而獲得的金錢作用有限,除了購買女兒的防腐藥膏、基礎材料與禮物之外,就只能再購買一些昂貴的魔法道具,它們能夠提升人偶打工金錢數、獻祭材料的獲得量、或是人偶的成長速度。

在購置魔法道具之後,經營中的新意也就走到了盡頭,玩家只能繼續派遣人偶到早已熟悉的地方工作,並經常採買補給品,直到遊戲結束為止都會維持一樣的操作方式。因此本作的經營部分在上手時可能還有些新鮮感,但很容易就讓人膩煩。好在本作如果一開始就知道煉金機制並加以規劃,只需要5次煉成次數就可以直通結局,也算是讓經營單調的缺陷不至於過度放大。


別出心裁的煉金模擬

在我的概念中,煉金無非只有兩種:一種是有配方時,收集合適的材料進行合成,在成功率的限制下做出成品;另一種是沒有配方時,也可以通過自行猜測來搭配素材,按照遊戲內的資料庫來決定成品和是否失敗。本作中的人體煉成無疑是屬於第二種,但注魂的設計卻又讓我看到了不一樣的煉金模擬。

人體煉成只需要將三份材料放在魔法陣的頂端,點擊中心的月亮即可。不同的材料可以製作出不同的人偶。

之所以說注魂有所創新,是因為它模擬了一個完全沒有煉金知識的人,從無到有尋找到正確配方並成功煉成的過程。玩家對注魂配方的探索完全依賴於浮士德的筆記本,在一開始,四種靈魂的記載量都是0-1000的初始值,直到玩家開始實驗,使用不同的靈魂量進行注魂,筆記本上才會記載新的區間。

如果玩家根據引導,使用超過600的主導靈魂和超過300的其它靈魂進行注魂,筆記本將會直接將主導靈魂的區間連推4次,推到60的最終形態。而如果玩家使用不根據引導,使用較為平均的四種靈魂注魂,那麼四種靈魂的記錄值都會變化,但僅推動一次。每一次開檔的最終值都是隨機的,採用何種策略完全由玩家自己決定。

在這個過程中,玩家將不斷地歷經失敗,但每次都從失敗中總結教訓,並逐步推測出正確的配方,使人感覺就像真的煉金師經歷一般。


評價

本作於3月9日正式發布。它擁有新穎的題材,畫面和音樂較好地匹配了它的黑暗風格,獻祭時的啜泣聲觸動人心,每個人偶都會有不同的演出。伴隨著與村民們關係的遞進,浮士德失憶前發生的事情將被逐步揭開,雖然真結局的反轉稍顯老套,但總體來說仍然是非常不錯的故事,也有其震撼之處。

模擬經營的部分只需要動動手指,並且可以自由加速或暫停時間,但金錢的作用有限,也難以為玩家提供進一步的奮鬥目標,所有的一切只是為了煉金的實驗數據服務。

總體來說,本作的氛圍和故事不錯,好玩程度一般,但仍然值得一試。

總評:7.2/10


題外話

本作有簡體中文。


原文地址

遊戲名稱:我的可愛女兒(My Lovely Daughter)

遊戲平台:Windows / Mac / Linux

購買渠道:Steam


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