假裝自己是一個家用電器,是一種什麼樣的體驗?
最近名為Automato的團隊用VR模擬了作為一個智能家電是一種什麼樣的體驗。戴上特定的家電形態頭盔,你就可以假裝自己是一個掃地機器人,或者一個風扇、一個插座,然後,沒有然後了。
這個項目的介紹里是這麼說的:在人工智慧的大趨勢下,人和機器之間的界限越來越模糊了,機器的智能化和擬人化使其進一步靠近人,那能不能反過來,人也主動向機器的方向靠一靠,可能更能促進二者的結合?
這個腦洞不得不說還是有點意思的,當然我嚴重懷疑這樣做能對人機融合有任何實質上的貢獻。在過去的幾十年里,設計領域都在強調以「人」或者「用戶」為中心,要讓一切人造物對用戶友好(「user-friendly」);人機交互領域也同樣以人的需求和認知出發,讓計算機服務於人,視覺界面到手勢操作到語音控制的發展,使得人與計算機之間的互動越來越趨近於人與人之間的互動,人工智慧甚至比人更懂人的行為和慾望。在人類即為上帝的現代社會,讓機器無限趨近於人大概是順理成章的邏輯,如果把機器看作一個新物種,那麼讓人也趨近一下機器的提議,似乎是為了政治正確吧。
讓人趨近機器、獲得一種機器視角,從可行性上又怎麼說呢?如果只是智能家電這種級別的機器,那麼只要假裝執行這個家電的功能,同時最多跟smart home這類的智能管家互通消息就好了,這算是用人的行為可以勉強模擬的。如果是計算機這種級別的機器,人的模仿能力就有點捉襟見肘了,就算你可以把單一的線程搞清楚,多個線程同時進行又如何模擬呢?當人工智慧繼續發展,奇點到來,人將無法理解機器的邏輯,更別說模擬了。這樣說來,所謂讓人趨近機器實在是只適合停留在idea的程度,最好不要去糾結具體的實施問題。
當然如果拋開這一切關於人機關係的探討,單純地把「假裝自己是一個家用電器」當成是現代人治癒無聊的遊戲,倒也無傷大雅。說起來這個遊戲挺適合我這種強迫症患者,可以在單一重複的動作中獲得一種類似冥想的效果。畫外音:傻子的快樂就是這麼簡單。
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