第八世代的一個平行世界
第八世代的兩台掌機 3DS和PSV都走到了生命的末期,不論是索尼目前的「毫無PSV痕迹」還是任天堂目前的「3DS堅決不退」都讓粉絲很不爽。
我不由得暢想,或許在一個平行世界裡,第八世代有著不同於我們的精彩。
PSV有趣的背觸摸功能頗具潛力,然而在我們的宇宙里並未得到充分發揮
3DS的裸眼3D其實做的蠻用心,可受限於機能和解析度,也沒能改變世代。
假如PSV的機能和背觸摸加上裸眼3D,又會如何呢?
考慮到裸眼3D耗費的機能,我們這台「PSV3D」的解析度應該是會下降到第六世代的通行標準480P. 800X480的解析度,算上裸眼3D可以叫1600X480解析度。
或許1600X480的解析度壓力太大,那不錯乾脆恢復到640X480的解析度,裸眼3D就是1280X480,這樣PSV的機能肯定是駕馭得了的。太吃機能的遊戲咱們可以不支持裸眼3D嘛。
裸眼3D屏幕不適合觸摸,所以很多觸摸功能會轉移到背觸摸上。
而由於解析度與第六世代高度一致,那麼對PS2遊戲的移植相信便會非常的活躍。
相比之下,我們宇宙里的PSV似乎更願意去對標PS3,但機能差距使得PS3移植或跨平台遊戲的表現並不十分令人滿意,而對標PS3這種理念又使得原創PSV遊戲大作的成本過高,風險過大,最後成了大作稀缺的GAL遊戲機。
如果另一宇宙的「PSV3D」主打對標PS2遊戲3D化。我想事情會發生一些有趣的變化。大家知道PS2是索尼歷史上最成功的主機,其上的名作數量也是空前絕後的。這些遊戲如果經由3D化這一噱頭在第八世代復活,充實PSV的陣容里,相信能收到不錯的效果。
試想一下,《生化危機4》《鬼泣》《鬼武者》之類的日式名作,甚至《GTA3》這類歐美名作如果都來登錄PSV推出3D版,那估計真的會比現在要強吧。
另一方面,如果不搞裸眼3D,任天堂的新一代掌機會是什麼樣子呢。
任天堂肯定是不願意放棄NDS這個招牌,所以新掌機應該還是雙屏幕的,如果只是提高解析度,那起碼會提高的比3DS多,沒有裸眼3D,估計兩塊屏幕的解析度都能提高到360P。
NDS是兩塊4:3的解析度,252:192 那麼新一代掌機可以是兩塊480:360的屏幕。
考慮到2DS和WIIU的PAD手柄設計。
這款新掌機還有另外一個發展可能
就是可以橫縱旋轉的單屏幕掌機,類似橫井軍平設計的神奇天鵝「WS」掌機
豎起來的時候就像是2DS的玩法,而橫過來就是WIIU的GAMEPAD。
把GAMEPAD的成本從WIIU上剝離開,那簡直就是救活了WIIU,不過因為屏幕手柄不再是標配,那麼WIIU主打的功能應該也會有所變化。
假如一切往好的方面發展
2011年出發售的NDS後繼者名字叫NS,特點是可以切換橫豎兩種狀態,在豎持時,NS可以兼容NDS遊戲,也有專門開發的雙屏幕玩法遊戲(參考2DS就可以了),而橫握的時候,NS就是一條解析度優秀的大屏幕掌機。比如720X480
開發商可以自由的選擇開發NDS式的雙屏互動遊戲還是開發高解析度遊戲。
NS售價250美元,這一售價創造了任天堂掌機的價格之最,但由於其解析度可以達到480P,很多人還是頗為看好。
同時,任天堂也公布了新主機的創意,首先作為WII的繼任者,新主機會繼承WII系列的體感手柄及其他配件,而同時,有志於重回傳統遊戲市場的任天堂這次提高了機能,並標配了傳統手柄WIIUPRO。同時任天堂還展示了一個賣點,那就是NS與WIIU的聯動,
第一個功能叫做OFFTV,NS掌機帶有特殊的原件,能與WIIU配對,配對後,可以一鍵切換將WIIU主機的畫面輸出到NS上繼續遊玩。這樣當家人要看電視時就可以互不干涉。
第二個功能叫做不對稱遊戲。以往的多人遊戲多採用分屏,效果不太好,利用NS和WIIU的聯動,可以一個人看NS屏幕,一個人看WIIU屏幕。實現不對稱遊戲,在合作遊戲中這樣的觀感更好,而在對抗遊戲中更是讓雙方都能夠保持隱密狀態。
最後,NS當然也可以作為WIIU的一個普通手柄,這樣在玩多人遊戲的時候就可以少買一個手柄啦,加上WIIU兼容WII時代的手柄,可以說多人遊戲的成本大大降低。
因為沒有了PAD的成本,WIIU的機能和售價會更加的合適。299美元的無PADWIIU浮點性能達到600G,遠超PS3和XBOX360。首發護航大作《塞爾達傳說天空之劍》以1080P,穩定30幀運行,使用和WII完全相同的操作方式,直接兼容二代WII手柄。
任天堂宣布將在不久後推出新一代體感手柄,這種新體感手柄精確度更高,體積更小。而且可以作為兩個小手柄使用。
NS由於橫縱兩種模式,按鍵舒適度不甚理想,這種新的體感手柄可以接在NS上,提高手感。
這才是真正的主機掌機互動吧。
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