Love you to Bits:全心愛你
04-22
1.情懷
《Love you to Bits》是《Tiny Thief》的精神繼承者,無論是畫風還是操作,都有著很多相通的地方。Marc 從來不迴避這類問題,《Tiny thief》是西班牙孿生兄弟 Marc Terris 和 Xavi Terris 的首款遊戲,帶他們進入遊戲市場,接觸到真實的遊戲開發過程。不過,當開發者有一款「出道即巔峰」的佳作時,後續作品總會面臨被比較的局面。Marc 和 Xavi 先後出生時間間隔在10分鐘內,但這並不妨礙在外觀上區分兩人。Marc 做遊戲前曾是動畫片導演,作品入圍過動畫片領域最高獎項——安妮獎,在創作《Tiny Thief》時,他便喜歡在遊戲內添加動畫。「有些想法通過小動畫呈現給玩家,他們更容易接受。」而在新作中,主角 Kosmo 可以在每一關收集隱藏的道具,而每個道具都是他與女主角的一段甜蜜片段。Xavi 同樣也有著多年的電子遊戲設計、圖形設計和動畫工業的工作經驗。Marc、Xavi 兩兄弟離開 5 Ants 工作室(即他們創作《Tiny Thief》的公司)後,成立了 Alike Studio,他們找到老夥計,程序開發員 Enric Jorda,一起計劃做一款真正屬於自己,不與大廠合作的獨立遊戲,即《Love you to Bits》。
《Love you to Bits》是一個聽起來稍顯古怪的名字,但是與故事結合後你就會明白其中緣由。遊戲的背景是在宇宙探險的過程中,男主角 Kosmo的飛船遭到外星人攻擊,這場攻擊帶來的致命事故使女主角 Nova 粉身碎骨,身體碎片散落在外太空各個星繫上。笨手笨腳、獃頭獃腦的Kosmo需要找回Nova 的所有碎片,重新拼湊,讓她恢復原樣。如你所見,《Love you to Bits》本是一個悲傷的故事,但是開發團隊 Alike Studio 依靠富有童趣的卡通畫面與舒緩輕鬆的背景音樂搭配,淡化了其中的悲傷情緒,使整個遊戲湧出一股溫馨的暖流。2.設計
從遊戲命名到劇本立意,都讓人把眼光集中在「愛情」這個主體上,然而 Alike Studio 想表達的重點,卻是「科幻」。
「我們將背景設定在宇宙之中,關卡設計與不同的行星和環境相結合,主角的旅程就是在太空間穿梭。」Marc 和 Xavi 都是科幻迷,一直想做一款「科幻」主題的遊戲。他們喜歡複雜科幻的故事,還有機器人、半機械人和其他人工智慧的玩意兒。「我們從動畫和電影中尋找靈感來源:手塚治虫的漫畫作品、渡邊信一郎監製的《混沌武士》、《黑客帝國動畫版》和《星際牛仔》,以及美國經典的科幻電影和小說。」確定「科幻」主題後,人物、劇情則是填充它的細節。「『愛情』很容易吸引玩家的注意,配合關卡形式,會帶來連續不斷的情感衝擊。」同樣的機器人愛情,同樣的尋找女朋友,同樣的一路艱險,《Love you to Bits》 總會讓人們聯想到皮克斯的著名動畫片《機器人總動員》。Marc Terris 毫不掩飾自己對皮克斯的喜愛:「皮克斯的動畫片很溫暖。尤其是《機器人總動員》,在我心中它是完美的動畫片。」他認為皮克斯的動畫片把受眾的邊界延展,不僅局限在兒童,成年人也會在看過動畫片之後有所思考。這也是 Alike Studio 想達到的目標。至於如何做一款優秀橫版冒險遊戲,Alike Studio 有著一套自己的觀點:- 吸引人的畫面,這條對每個遊戲都適用,也是最重要的一點。
- 簡單的玩法。傳統的橫版遊戲和移動平台的特性是不太相符的,所以簡單的玩法更為重要。這可以讓每個玩家都能輕鬆上手。
- 平衡簡單謎題和複雜謎題的比重。我的建議是通過多個簡單謎題交叉提升難度,讓玩家在解決問題的過程中積累快感,吸引他們持續玩下去。
- 謎題設計的初衷不是為難住玩家,而是體現遊戲的樂趣。
3.剪影
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