像「無為而治」一樣設計

「我無為,而民自化;我好靜,而民自正;我無事,而民自富;我無欲,而民自朴」

---老子

「無為而治」並不是什麼也不做,而是不過多的干預、順其自然、充分發揮民眾的創造力,做到自我實現。好設計也一樣。

先聽個故事。

從前,有四個盲人很想知道大象是什麼樣子,可他們看不見,只好用手摸。胖盲人先摸到了大象的牙齒。他就說:「我知道了,大象就像一個又大、又粗、又光滑的大蘿蔔。」高個子盲人摸到的是大象的耳朵。「不對,不對,大象明明是一把大蒲扇嘛!」他大叫起來。「你們凈瞎說,大象只是根大柱子。」原來矮個子盲人摸到了大象的腿。而那位年老的盲人呢,卻嘟嚷:「唉,大象哪有那麼大,它只不過是一根草繩。」原來他摸到的是大象的尾巴。四個盲人爭吵不休,都說自己摸到的才是大象真正的樣子。

如果把大象換成產品開發項目,而盲人分別代表:產品、開發、運營、設計。會不會出現盲人摸象這樣的情景,也許沒那麼誇張,但不同角色一定有不同的理解。

問題來了:如何達成共識?誰來承擔這個重任?

許多工具和流程幫助團隊達成共識(設計思維、敏捷開發、精益設計等),而這個重任一般會由外部教練或內部導師承擔(導師、教練的區別下次再討論)。每個時代都有自己特色的問題,由此應運而生一些新的工具和方法。「設計衝刺」就是近幾年比較流行的一套框架,所以簡單一句答案:內部導師用設計衝刺幫助團隊達成共識。

從三個部分來理解:

    1. 什麼是(不是)設計衝刺?2. 為什麼設計衝刺?3. 一個例子。

什麼是(不是)設計衝刺?

設計衝刺不是一套產品開發流程,而是五天內驗證創意。

設計思維:以人為中心的解決問題的方法。

敏捷開發:通過協作與交互快速交付產品。

精益設計:儘快推向市場測量與驗證產品。

設計衝刺並不是一套產品開發流程,是一種在五天之內解決並測試設計問題的框架。「衝刺」想法來自於敏捷開發模式、「設計思維」的理念發展於IDEO。「設計衝刺」的框架則脫胎於Google的實踐。(Google UX、Google Ventures、Google [X] 的思維模式)。設計衝刺與Lean UX非常類似。

設計衝刺基本原則:

  1. 專註問題解決
  2. 快速原型設計
  3. 真實環境驗證

為什麼設計衝刺?

Fail Fast & Move On

一個 「能夠拯救人類」 的好創意,接著搭建出最輕量級的解決方案,經過幾次測試後發布產品,最後利用用戶反饋進行產品迭代。事實上,一旦開發進入軌道,停下腳步以重新思考原有的想法幾乎是不可能的事,開發者會在為一個壞點子開發產品浪費許多時間。

設計衝刺繞過了開發和發布的時間,讓受訪用戶直接體驗創意,進行迭代。

下一個問題:何時用設計衝刺?

  1. 風險高的。你面臨著一個重大問題,而解決方案可能會耗費大量的時間或資金。此刻你就是船長,「設計衝刺」能夠幫助你在馬力全開之前看清航海圖。

  2. 時間緊的,你面臨著嚴格的最後期限,需要好而且快的解決方案。「設計衝刺」正是為速度而生。

  3. 起步難的,有些重要的項目很難啟動,有些則在中途失去動力。在這種情況下,「設計衝刺」就像一個火箭加速器,帶來新方法和新視角,幫助你擺脫地心引力的束縛,順利找到解決方案。

一個例子(攜程分享準備)

  • 挑戰:用設計衝刺框架來準備分享內容(在線完成五個步驟)
  • 團隊:衝刺導師、研究員、內容策略、設計師

1. 理解:確定目標、受眾分析。利益相關者分析了組織方、DS社區、觀眾。確定了觀眾為主要設計對象,確定了兩個內容方向。(1. DS與其它方法區別;2. DS應用場景;)比較粗略的旅程,可以通過採訪和實地考察更細化。

2. 發散:資料收集(案例、理論基礎):發散花去了比較多時間,收集了一堆設計模式和方法相關的資料。

3. 決定:演講大綱。理解和決定環節的產物就是這篇文章,及Snow的一個PPT。

4. 原型:設計PPT、綵排。基於文章和PPT的反饋挑戰,統一PPT的風格。

5. 驗證:前期反饋、現場觀眾反饋、後期總結。(後期補充)

寫在最後

人們忘了你說的和做的,但永遠不會忘記你帶給他們的感受。

對許多人來說,這是一張普通的照片。對我來說它是一次TED大會的體驗之旅,每當我在策劃活動的時候,就會從這張照片中尋求靈感,並問自己:如何把TED大會的體驗帶給觀眾?如何讓一場活動變成一個社區?如何促進創新?

很多人會忘記這篇文章,忘記DS流程、忘記利益相關者地圖或藍樽咖啡,但你們會留下對DS的感受。同樣的,最好的了解DS的方法是自己去體驗,社區提供了很多這樣的機會。

當我們在設計的時候,忘記流程和方法,從心出發,感受並理解。像「無為而治」一樣設計。


推薦閱讀:

如何拓展用戶畫像標籤才能更貼近業務應用?
Smartisan OS 3.1究竟有些什麼不同?
成功吸引你注意的網站橫幅,究竟做對了什麼? #002
關於互聯網的一些思考
Google 設計師:能留住你的 App 都做好了這 4 步 #005

TAG:設計 | 用戶體驗 |