【殺人遊戲】終極進階丶相面及邏輯分析篇
以上兩章分別為大家講解了拿到警察牌和殺手牌的一些玩法和心理分析,本文著重為大家介紹幾種殺人遊戲高端技巧,相面、邏輯分析及「抿人」。
一、相面
相面,是目前一種爭論最大的遊戲方法。有玩家認為邏輯判斷是最遊戲的核心,相面屬於非正常玩法,應該制止。但是有玩家認為,相面屬於心理上的判斷,從面部表情去判斷一個人的身份,並沒有作弊,屬於正常的遊戲方式。
1、相面的基本定論
為什麼要相面,任何人都是有心理承受能力的。你要是抓有身份的牌,你會不由自主的害怕,緊張,興奮等,面部表情一定會透露出你的心理,你一定會去固做鎮靜去掩飾自己。所以,相面派的高手就會抓住這一個致命點去判斷你的身份,一個有經驗的相面派高手,真的是很可怕的!曾經做過一個統計,如果16個人不知道相面的原理,不去特意去對付相面的話,相面派的高手有身份的話,有50%的幾率可以找到與自己身份對立的身份,所以相面一定要注意。
2、相面的基本方法(相面決)
殺驗以下這些人:最早閉眼的與最晚閉眼,閉眼前環顧四周的,面部表情凝重的緊張的,大家都在討論上局遊戲而不說話不參與討論自己發獃的,跟你沒話找話的,抬頭閉眼的與眼皮動的,閉眼後微笑的,閉眼的時候來回亂動的,無聊的去玩一些小東西的(包括玩頭髮,扣指甲的等),某人說了一些笑話笑的皮笑肉不笑的與裝笑的和笑的最誇張的,死了警察後高興的、很吃驚的和驚訝的、有眼神交流的。
A、最早閉眼的與最晚閉眼的人必然是抓了身份等著遊戲開始,之所以早閉眼是因為要調整心態;
B、閉眼前環顧四周的是有身份後想去觀察其他有身份的人,想相面的人;
C、面部表情凝重緊張的(比如眉頭緊皺)是因為有身份心理緊張,所以面部表情太僵硬;大家都在討論上局遊戲而不說話不參與討論自己發獃的,是因為他的腦子並不在跟大家一起去回味上局遊戲,而是在考慮自己這把抓了身份後怎麼玩,腦子想的和別人不一樣,必然會發獃;
D、跟你沒話找話的,是因為大家都是聊天,而他自己也想用聊天和大家一樣來掩飾自己的身份。但口是心非,沒話找話,腦子裡想的是自己的身份,說的話必然是胡說八道,自然是有身份的人;
E、抬頭閉眼的與眼皮動的,抬頭閉眼是因為方便到自己身份睜眼的時候不用動靜太大來引起其他人警覺,眼皮動的很可能在作弊,一般情況下只有有身份的人才試圖作弊;
F、閉眼後微笑的,很可能是抓到身份興奮,高興,所以會微笑,當平民一般看作沒有身份,而有身份會更好玩,所以高興;
G、閉眼的時候來回亂動的,是想來回亂動去掩飾自己身份,普通平民一般情況下是不會來回亂動的;
F、無聊的去玩一些小東西的(包括玩頭髮,扣指甲的等)。很多女孩子抓到身份會不由自主的去玩自己的頭髮,一個人是有習慣的,如果他心理緊張,一點會不自主的表現出自己平時的小毛病,比如玩個頭髮啊,扣個手指頭啊,咬個手指啊什麼的;
H、某人說了一些笑話笑的皮笑肉不笑的與裝笑的和笑的最誇張的,皮笑肉不笑是因為他根本沒有聽進去這個笑話,因為他在想其他的事情,裝笑是在演示自己,其實並不想笑,笑的最誇張的是在表演,都是有身份的人;
I、死了警察後高興的與吃驚的和驚訝的,死的是警察,觀察每一個人的表情,最高興的有可能是殺手,死的是警察平民憑什麼高興?只有殺手在暗自高興,心理素質差的會樂出來,而吃驚的與驚訝的很可能因為死的同伴太突然,以至流露出驚訝與吃驚的表情,還有就是故做驚訝與吃驚來掩飾自己身份,不是一隊的必須提上日程;
J、有眼神交流的的人必然有身份,因為他們是在用眼神來確定他們新的戰術。
總之,相面也是很科學的,好的相面方法,不但第一把殺,驗出來人的幾率大,把把殺對驗對的幾率就會更大,因為你只要殺驗出人,就可以在這個人身上尋找與他相符的邏輯關係,基本上警察殺手就全出來了,相面+邏輯+表演(姿勢)=戰無不勝,所以這裡先講相面,相面相對來講比較速成,儘管現在一些殺人遊戲的俱樂部採用面具等方法來阻止相面,但是在遊戲中的相面也一樣很有用。
所以,要想對付相面就是對付自己的心理,做到心靜如水的平常心,才是對付相面的最好辦法。而現在的年輕人很少有這麼好的城府的,所以一定要根據以上所列出的一些細微的地方去自我強行改正,想想看,你有這些毛病嗎?
二、邏輯分析
首先強調一點,這個遊戲是靠腦子玩的,如果你睜眼偷看,那麼你將失去這個遊戲的樂趣。這是個君子遊戲,人的本性是爭強好勝,但是你通過邏輯推理來獲得遊戲的勝利遠比睜眼偷看獲得的勝利要開心的多。
其次強調一點,這只是個遊戲,大可不必太動氣,只是玩,何必呢?玩,就玩的起。
1、遊戲心態
抓了什麼牌,都要注意自己的發言,這個遊戲是通過發言來判斷的。殺手心虛,怕說錯了話白天被推,警察也心虛,怕說錯了話在夜裡被殺。兩個主角都是怕死的,只有水民心態最好,平民不怕死,也不怕被驗,所以從發言里根據這些心態再找出他們的語言漏洞,就能確定他們到底是什麼。
2、不說話的人
最基本的隱藏自己身份的方法就是不說話。為什麼不說話,因為他怕說錯話,心虛,所以,不說話的人70%是有身份的,而30%的可能他就是平民,而且是個新玩家,不是不說,是不會說,不知道該說什麼。所以,以這種70%的概率,如果你有身份,而不說話的人又不是你的同伴,可殺可驗。
3、口徑一致的人
都是閉眼玩的,只有商量好的人才會口徑一致,什麼人會商量好,只有睜眼有同伴的人才有商量的可能,平民與平民是不可能口徑一致的。所以,口徑一致的人也是有60%的幾率是有身份的人。但有一點就是,順序,因為後邊的人可以特意的去跟前邊的人口徑一致。所以當不同身份對口徑一致的人的方法是不一樣的。
4、警察邏輯
去推驗後邊的人。很簡單,平民是要有自己的見解的,前邊發言的人要不是警察,後邊的人憑什麼與前邊的人口徑一致?只能解釋為想跟風,隱藏身份,所以與前邊發言口徑一致跟風的可初步列入警察懷疑對象。
5、殺手邏輯
警察會有自己的思路,不會跟著平民的思路走。出現口徑一致的情況下,如果不是你的同夥,只能是警察,而跟風的有40%是平民。而第一個發言的有60%是警察,所以殺口徑一致的前者,再注意後者的發言,來尋找他們之間的邏輯關係。如果殺的是警察,那麼邏輯關係存在,後邊的人高度可殺,再尋找其他與這2個人口徑一致的人。如果殺的是水民,那麼這種邏輯關係不存在,徹底PASS掉。
6、最基本的尋找邏輯關係就是必須要確認出1個與你身份對立的人,從他發言上尋找邏輯關係,誰與誰在對咬,誰與誰在互保,他們之間的關係是要明確出來的。
三、有關判斷他人身份的技巧和經驗
此方式一般稱為「抿人」。以下所有「抿人」的經驗都要建立在一個基礎上,那就是換位思考。如果你是警察,就要考慮殺手是怎麼想的,如果你是殺手則要考慮警察是怎麼想的。當水民就更困難了,你要考慮兩方面的人都是怎麼想的,儘管別人認為你這樣有「抿警」的嫌疑,也無所謂。其實,這條所謂「抿警」的規律可以不用遵守,沒有什麼實際意義,更不能作為判斷某人就是殺手的依據。以下言歸正傳。
1、從位置角度尋找做案動機,第一輪首殺的時候,任何人沒有發言,誰也判斷不出哪個像警察,所以只能按照位置隨便選一個。殺手的判斷僅僅是從位置上的,由此我們可以推斷出殺手大概的位置分布,如果你是警察,可能會看的更清楚一些,因為你有隊伍有同伴,如果是水民,難度就要稍大一些。你只能知道自己和死人是好身份,「抿人」就要更多的依仗發言。舉個例子來說:第一輪被首殺的如果是個水民,那麼可以說殺手給了你一個提示,這個水民的周圍很有可能是警察,為什麼這麼說?有一種邏輯是這樣的,如果12個點畫成一個圓,殺手佔據了其中的三個點,那麼在這3個點任意兩點中間必然有另外一個隊伍的人(當然不排除連殺手或連警,不過概率要比三人差開小的多)。從概率上來講,兩個殺手之間的距離越遠兩殺手之間有1個以上警察的機會就越大,所以在這樣的局裡,要著重聽第一個人和位置居中的人的發言。
2、高度重視第一輪發言:第一輪發言的可信程度最高,原因是第一輪的局勢還不明朗(死警察給水民殺手除外),任何人的判斷只能是個大概,所以說話大部分以說自己的想法為主,再加上不太有勇氣胡亂編瞎話,綜合這兩個因素,第一輪的發言可以稱為是綠色純天然無污染髮言了。
3、淡化發言內容,強化發言思路。不要更多的從發言的人說話內容進行分析,因為現在巧舌如簧趙本山一樣的人物實在是太多了,局限在某人的發言內容上只會越想越暈。要分析的是他的思路他以什麼思路進行思考?什麼立場進行總結,為什麼得到某種結果?這是一種反向推理,通過結果分析得出這一結果的推理過程,從而確定身份。
4、用排除法對位置進行反向印證。總會有警察死掉,然後給出一到兩個內推,還是按照畫圈的方式,雖然警察沒有驗到明匪,但是你至少知道了內推是不在警察隊伍里的,這樣一來,在這個圈裡,可信任的點又少了兩個。如果你是殺手,那麼你也同樣能知道,有誰至少是不用去剁的。在此,還要提醒大家要運用反向思維和換位思考的方式,內推雖然可疑,但是不要被局限在內推里,應當依據內推的位置判斷兩個方面的人的位置(在此,友情提示各位,連殺手和連警這樣的位置經驗絕對不要直接用來套,發牌都是隨機的,很不可靠),這樣的情況下,如果你還能確定一到兩個是水民,那麼你就已經基本上可以確定警和殺手了。然後在著重看可疑人物的發言,進行印證,準確的敏出一個人的身份,其實並不是一件困難的事情。在這之後要考慮的才是戰術安排和技巧問題。
5、了解遊戲參與者的性格特徵,這個沒有其他的辦法,只能多和其他玩家遊戲,才能對他的性格進行判斷。比如一個玩家第一輪的時候不太愛發言,一般就很簡單的一個字「過」甚至在PK的時候也有這樣說的時候。說明這個人的心理優勢很強,所以做事很果斷,在平時的生活中,應該屬於那種話不是很多但是做事目的性比較強的人。當他在遊戲中受到質疑的時候一般有4種表現:1、是很輕鬆;2、是無所謂;3、是只給結果不講過程;4、是給結果又講分析過程。當1、3兩種情況發生時,我一般給他定好身份可能性是80%,只是一般情況下啊,2發生的情況下,好壞身份各50%,情況4發生的時候壞身份是80%。當然這只是大致的歸納,真正遊戲的局裡千變萬化,要根據具體場上的局勢來具體問題具體分析,他的發言也不可能完全一成不變。
6、在暈的時候要敢字當頭。有時候水民跳警生砸一個人出去,會給警察提供很大的幫助,不僅可以減少警察一個驗人的範圍,更能替警察擋刀。但是前提是你只要依照以上的5條原則,把殺手的位置判斷的比較準確,否則這個動作還是有一定難度係數的,最好不要輕易的做。如果實在想學,那有一個成功率比較高的辦法:水民跳警,把死警給的內推砸出去,這樣即便是錯了,警察也可以通過站隊得到一些寶貴信息,關鍵還是勇氣。暈水民是沒有什麼存在價值的,能給警察做點貢獻犧牲也值得了。但是還要提醒各位注意,你跳的時候一定要很標準,否則想砸的人沒出去,你自己先出去了,你作為水民可以死在殺手的刀下,但是不能死在其他人的票里。
7、驗證以上經驗所必須遵守的原則:
(1)、水民不要質疑警察的思路,哪怕警察的思路是錯的,也不要質疑。原因有二:a、警察比水民能了解的更多,他知道另外的警察是誰,而水民只能知道自己是誰。b、否定警察的思路,等於把一座蓋了一半的樓房推倒重建,要知道,從頭來過會影響遊戲的進程,給殺手喘息的機會。
(2)、打破身份的局限進行全面思考。
(3)、冷靜,不要情緒化,不能因為某人踩了你,就反踩別人。事實證明,好多警察就是這樣暴露的。
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