0 筆記將會寫些什麼

目前的內容主要是 Scott Klemmer 的《Interaction Design Research》課程中要求閱讀的文獻資料的閱讀筆記,在該課程的主頁中,有所有的文獻和相關PPT等資料。

該課程的 Foundations 中,提出了幾點閱讀和寫作要求,我將此也作為我的筆記要求,具體要求如下:

  1. 這篇論文為什麼很重要/不重要?

  2. 論文中使用的創新方法或者看起來有疑問的方法的評論

  3. 論文中你不贊同的地方或者引起懷疑的地方
  4. 在讓讀者理解內容這方面,這篇論文做得是否有效?為什麼?
  5. 這篇論文如何改變了你對於該主題的觀點或者見解?

最重要的一點:這篇論文讓我想到一個新的觀點(而不是這篇論文有許多問題)

這門課程是UCSD的碩士研究生課程,課程名稱多了Research這個單詞,因此課程內容更加側重於理論研究,授課形式是大量閱讀HCI各個細分領域的文獻、撰寫閱讀筆記、在課堂上和同學討論,和Coursera上 Scott Klemmer的那幾門課程還是有區別的。

在這裡放上我的論文筆記索引

普適計算(ubiquitous computing):

  • The Computer for the 21st Century, Mark Weiser, Scientific American, September 1991, pp. 94 - 104.

  • Getting in Touch, Paul Dourish in Where the Action is: The Foundations of Embodied Interaction, MIT Press, 2001, pp. 25-53

  • Skinput: Appropriating the Body as an Input Surface, Chris Harrison, Desney Tan, and Dan Morris. CHI 2010.

集體智慧(collective intelligence):

  • Predicting protein structures with a multiplayer online game. Seth Cooper, Firas Khatib, Adrien Treuille, Janos Barbero, Jeehyung Lee, Michael Beenen, Andrew Leaver-Fay, David Baker, Zoran Popovic & Foldit players. Nature 2010.

  • Soylent: A Word Processor with a Crowd Inside. Bernstein, M., Little, G., Miller, R.C., Hartmann, B., Ackerman, M., Karger, D.R., Crowell, D., and Panovich, K. In Proc. UIST 2010. ACM Press.

社會計算(social computing):

  • Evidence-based social design: Introduction Paul Resnick, Robert Kraut, Evidence-based social design: Mining the social sciences to build online communities. Cambridge, MA: MIT Press. Read through Section 5.

  • Distance Matters Gary M. Olson, Judith S. Olson. Journal Human-Computer Interaction, 2000

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