轉行設計(三):轉行成為設計師的可行方式
04-22
本文基於筆者自身的實踐,絕對不是空想。當然,轉行的代價非常大,請參閱本人的其他文章後三思而行。
首先要說的是,自學絕對不是一條好的路子,一個人的效率通常是比較差的,另外萬事開頭難,如果遇上困難或者進展過於緩慢,很容易打擊到信心。不自學不等於放棄自我學習的動力,即使走其他路徑,自我學習也是一直相伴左右的。明白了這點,就看看筆者所說的幾條路徑吧:
- 以取得學歷為目的的學習:
- 取得學歷,意味著要進入國家承認的正規學校進行學習。如果是高中或者大中專學歷,可以通過成人高考來進入學校學習。什麼是成人高考請自行搜索互聯網進行了解,勤於搜索也是如今學習的必須。
- 如果擁有本科學歷的童鞋可以嘗試考研。考研聽起來十分有難度,其實不然,只要量力而行即可,比如筆者就沒想過去挑戰八大美院……當然你想試試筆者也不阻攔。記得提前去找導師聊聊哦,選擇什麼導師呢,自然是剛評上導師的新碩導,這樣成功的幾率會增加很多。
- 選擇學歷學習是比較漫長的,在這個階段千萬不要懈怠,因為考取學歷只是讓你有了一個氛圍,真正的能力必須通過刻苦修行習得,許多老師脫離社會實踐,只能給你一些基礎的指導,因此學習的過程中也要想辦法多和社會上的設計圈子接觸。
- 培訓機構:
- 培訓機構看起來是比較快捷的,然而還是有許多的貓膩在裡面。誠然有些培訓機構是能夠讓學習者快速入門,然而提高到職業的高度還是要看該職位的難度,比如互聯網的UI設計,為什麼說容易入行,首先需求非常大,其次每個不同項目對設計的要求不同,有些項目只需要你能夠把圖文排版好就可以,所以一旦碰上這樣的項目,培訓機構出來的人是能夠勝任的。而像遊戲角色原畫這樣對美術基礎有著非常高的要求的職位,培訓班出身的人很容易遇到瓶頸甚至學了也沒有提高。
- 靠譜一點的培訓機構一般也會提供較為靠譜的就業推薦,這對入行是有幫助的。
- 甄別培訓機構是比較困難的事情,因為現在營銷手段比較多樣化,真真假假也很難分辨,所以只能耐心去了解,看培訓的條件是不是比較好,老師在圈內是否有點名氣,能不能找到學過的學員直接了解等等。知乎上有關於遊戲美術培訓班的詳盡討論,請大家自行搜索。
- 還是得再羅嗦一句,報了培訓班也就是多了個氛圍,自我學習的動力一定要足,沒有自我的努力,很難真正領悟老師的指導。
- 找行內人做師傅:
- 找到一個行內人做師傅,是一個比較能快速入門的方式,然而是否能籍此入行,就要看這個行內人的水平如何。如果行內人有足夠的水平,可以引導你做出不錯的作品,那麼入行就有希望,甚至介紹你入行。然而師傅水平不夠,就得儘快考慮通過其他途徑,比如前面兩條路徑去入行。
- 怎麼找呢,當然是從自己認識的人開始詢問,這樣可靠一些,如果實在沒有,通過互聯網尋找,就要小心,騙子還是很多的。
- 筆者是通過考研從金融轉入互聯網行業的設計職業的,從事過手機遊戲和app的UI及交互設計,也曾在公辦大專的設計專業做過教師。不是一定要成為大牛,才能做自己喜歡的事情。希望本人的經歷和經驗能幫助到一些人。
轉行設計(一):轉行前的冷靜思考
轉行設計(二):簡單介紹設計職業的類別
轉行設計(三):轉行成為設計師的可行方式
轉行設計(四):設計師可以做一輩子嗎?
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