向上飛!哪怕明知末路 -《浮生若蠅》評測

作者:AttackOnPika「不求名號,但求同好

出處:其樂遊戲社區

  由於遊戲時長很短,本評測不可避免的會涉及到劇透。

我在玩什麼

  在這個遊戲中,你要扮演的是一隻蠅/螢。

  你所要做的,就是努力向上飛、向上飛。路途中會有一些討厭的樹葉/蜘蛛網/大風乾擾你的行動。你必須避開他們,然後向上飛。

  聽起來很無聊,是么?

所以,我想強調的是,這只是一個時長10分鐘的簡單免費遊戲。不要苛求太多,10分鐘,你可以拿一個全成就....

或者,來看看這篇評測、聽聽我想講述的故事。然後再回來仔細看看這篇評測。

一周目·蠅

  在這個時候 ,你扮演的只是一隻蒼蠅。扇動翅膀,你會向上飛。

  第一次玩的時候,我們會覺得大風、樹葉、蜘蛛網都是阻礙你前進的障礙。可不是嘛,我可是要向上飛的蠅,一切阻礙我的都是我前進中的絆腳石。

......

  後來,我遇見了一片星空。

(圖:如果你把滑鼠移上去,你會發現每一顆星星都有文字顯示)

  這時,遊戲BGM開始變得激昂、悲壯。我覺得一定有什麼事要發生了。

  然後我遇見了....

一個電燈泡.....噗嗤一下,你就被燒成了灰。

  有個好友他這麼對我說:

  可不是么?但在短暫的黑屏之後,遊戲出現了一個簡單的文本輸入框。我瞬間明白了之前那片星空中每顆星星的文字來自於哪裡了:那是每個玩家在完成遊戲後的留言....

  抱著對這個奇怪的結局的猜測,我又開始了第二周目。

二周目·螢

  主角變成了一隻發著白光的螢火蟲。

  蒼蠅 -> 螢火蟲。我想有些人應該會在此時領悟到作者的言外之意了..... 還是那樣,義無反顧的沖向燈泡。

  還記得我們的標題是什麼嗎?

《向上飛!哪怕明知末路...》

  是的,到這裡,故事似乎是一個悲壯的故事。你可能會想到人世種種,想到自己的一些經歷。明明知道沒有希望,你卻還在堅持;明明知道路遙且險,卻仍義無反顧。此時遊戲的 BGM 是如此悲壯,讓人不禁眼眶一濕。

—— 我是一個感性的人,我很少玩那些發泄向的遊戲。但求同好,如果你和我一樣,歡迎加好友討論交流。

我始終認為遊戲是一種藝術,第九藝術。他是具有感染力的。

  我覺得,無論這款遊戲的遊戲性如何,至少它感染到了我,也許作為"遊戲"來說,向上飛的遊戲體驗是如此的無聊,但作為一個帶有強烈個人情感的作品而言,這個遊戲無疑是成功的。

  遊戲只有十分鐘。十分鐘,也許你只能看看雲,給花澆澆水,陪朋友聊一些有的沒的。人生也許並沒有太多的十分鐘,但這十分鐘對我而言,是一次充沛的精神體驗,是一次對自己的思考。

  我看過很多書,很多的名著,他們通常是以悲劇收尾。可能人就是這樣,得不到的永遠在騷動,而被偏愛的總是有恃無恐。我們偏愛悲劇,對於完美的結局總是遺忘得相當的快,卻對不完美的悲劇耿耿於懷。

  或許,我們偏愛悲劇,正是因為大部分的人生,都或多或少會有殘缺我們試圖在悲劇中尋找自己的影子,試圖挽回自己人生中的那些不完美,補足那些殘缺。但最終卻又犯下更多的不完美。

  就像這隻蠅/螢一樣,哪怕明知那是末路,卻得向上飛。

在遇到自己的未來之前,你永遠不知道那片光,是天堂的曙光,還是地獄的火光。

真正的結局

  我嘗試過了。無論是葉子壓身,還是被蜘蛛網困住,亦或是被大風刮跑。不會有蜘蛛來吃你,你也不會被自然環境的阻礙殺死。

——這不合常理。

  我開始考慮,究竟是什麼,才是這個遊戲真正想表達的。

有沒有這種可能呢:

  他們不是在"阻礙"你,而是在"阻止"你。它們的存在是在對你進行一種勸阻:停下吧...停下吧。

為什麼這麼說呢?

  在遊戲的後半段,也就是出現了星空之後,這些所謂的"阻礙"都不將出現。而此時無論如何,哪怕是不去扇動翅膀,你也會自然的上升,然後不可避免的被燒成灰。可以說,如果你在前半段拒絕了所有"阻礙",遇見了那片星空,其實你已經"死"了。

  我們是否可以這樣理解:

  一周目的蠅只是一種表象,代表著人世;二周目的螢則是一種意象,代表著靈魂。每個人都有著潔白的靈魂,無論在哪個世界,我們都追求著向上,追求著永恆。

  在這一路上,你會將一切你覺得是錯的都看作是"阻礙",無論他們是否真的是為了你好。看清自己,否則,我們將會死在慾望的路上。

  這,或許會是這個遊戲的另外一層含義。

概述總結

+ BGM

+ 優美的畫面

+ 立意深遠

+ 免費

+ 全成就

- 不適合所有人

作者:AttackOnPika

出處:其樂遊戲社區

Steam 社區頁面:Steam Community :: Attack.On.Pika :: Review for The Plan

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