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天下第一的CSP教程(動畫向)

CSP,全稱

CLIP STUDIO PAINT,是

CELSYS(對,就是出CS和RETAS的那個公司)推出的一款集插畫,漫畫,動畫功能為一身的繪圖軟體(國內代理叫「優動漫」),已經有很多大大用這款軟體繪製插畫和漫畫了(csp的漫畫功能簡直人類福音),在此介紹的主要是動畫向的功能,如果大家有需要我以後再做幾個別的方面的教程吧。

提前說好,我就是個學動畫的大四狗,經驗不足也不夠專業,說是教程,更多的是個人的製作流程和功能介紹吧,並不完全,希望能幫到大家(鞠躬)。

基本功能介紹

?首先是界面,其實沒什麼好說的,跟ps基本一樣,快捷鍵什麼的都差不多(可以在在文件—鍵盤快捷鍵里設置),這也是csp的優勢之一,好上手,用夠ps的基本不用學就能用

?新建文件,可以新建插畫,漫畫和動畫文件

(核心)矢量功能

?接下來重點來了,可以拯救動畫師頭髮的矢量功能!在圖層面板中新建一個矢量圖層(畫圈的圖標),之後在這個圖層畫的所有線條都是可編輯的矢量線。這個教程的許多操作都是在線條是矢量線的情況下才成立的

為什麼要用矢量圖層勾線呢?因為矢量線條可以編輯和修改,而且之後上色會非常方便。

摁住ctrl在任意圖層點擊想要修改的線條,都可以進行編輯。也可以用「修正線」里的各種子工具修改,調筆壓,重新描正,就像變魔術一樣orz。子工具的具體設置可以點擊右下角的小扳手在彈出的子工具高級選項里進行修改,功能左邊的小眼睛代表在主面板上有顯示,可以把自己習慣修改的選項挪到主面板上(所有工具,包括筆刷啊什麼的都可以這樣操作)

?我做動畫時勾的都是鐵線,再加上以前用RETAS,所以習慣用「曲線功能」勾線,操作方法和RETAS一樣(只是沒法顯示矢量端點,算了反正我也用不著),調整好線寬,拉一條線出來,之後移動畫筆調整弧度,同樣,摁住ctrl點擊線條可以編輯,因為描點比較少,所以編輯起來非常方便,我有好幾個鏡頭(比如頭髮飄動)都是直接複製上一幀然後直接這樣挪過去的

矢量線擦除

在橡皮擦工具里有一個叫做「矢量專用」的工具,哇這個工具可厲害了!你有沒有過勾線時多勾出來的線頭不好處理,或者線條交錯時不知道怎麼擦的苦惱?失量專用橡皮幫你解決一切問題!

默認為擦除到交點,直接在需要擦的部分摸一下就能擦除(和RETAS一樣)

效果如下

?上色

上色的時候經常會出現有些地方上不到(比如發尖)或者與主線中間有白邊的情況吧?大丈夫!

csp油漆桶中有個使填充止於矢量中心線的選項,打上√之後,填充的顏色會自動識別並使顏色止於矢量中心,沒有白點,沒有白邊,連色檢都不用了(鼓掌)

「選取多項」的選項中的最後一個是「組內的圖層」,顧名思義,填充時只會取樣組內的圖層

?比如給這個給頭髮前簾上色,只要把前簾單建一個文件夾,不用管其他圖層什麼樣,直接點兩下就行了(啊真的是省了一個動畫師生命的工作量啊……)

?上色只能在柵格圖層,所以矢量圖層用來勾線,在下邊新建一個柵格圖層用來上色

大家都知道動畫上色是要勾紅藍分色線的,可惜的是csp沒有吃綵線的功能,所以怎麼辦呢…一般來講就直接導到PaintMan里上色了,但csp也不是沒有辦法

一種就是在主線平面下新建一個矢量圖層,用暗部的顏色勾陰影線。累死勾線的,不過我是一個人,所以只要自己不嫌麻煩就行。

?還有一種方法就是按照一般畫原畫的方法新建一個矢量圖層勾紅藍線(其實不是紅藍線也沒關係),然後直接上色,上完之後再把紅藍線的圖層隱藏掉。這樣陰影的形狀會變成鋸齒狀,不過沒關係,到AE里平滑一下就行了。但是線要夠寬,最好是4以上。

平滑後效果大概長這樣

平滑前平滑前

平滑後平滑後

?尺子工具

csp的尺子工具還是非常好用的,我常用的有透視尺,對稱尺和特殊尺

透視尺,應該是最常用的一個尺子了,同樣,摁住ctrl可以編輯,點擊尺子旁的菱形可以讓尺子失效(變成綠色)

?如果你沒有點在編輯圖層上創建,透視尺會直接創建到圖層最下面,影響所有圖層,不用時隱藏就好了。當一個透視尺創建完成後,你畫的所有線和選取都會根據這個透視走。我畫牆面或地板的方法就是建立一個透視尺,然後用矩形選框拉好一個選區,之後Alt+Delete(填充的快捷鍵)

?特殊尺,我主要用來畫放射曲線

?其它尺子大家自己用用看吧,我就不贅述了

一些用來偷懶的黑科技

網格變形,用來做一些變形,或者做一些頭髮飄動之類的動畫——為什麼不在AE里做?因為AE的變形是帶擠壓的,在csp里進行的任何變形和放大縮小的操作,只要你不點「更改矢量粗細」的選項,變形後的線條都是和原來一樣粗細的鐵線。

?三維輔助,csp的三維輔助功能也很厲害,可以直接拖入obj格式文件,帶提取線稿功能而且實時渲染,在執行LT轉換圖層之後還可以提取出超完美的矢量線稿。原來都是在MAYA里渲線稿的,感覺現在可以用csp了。

?提取線稿之後調整筆壓

?時間軸

這個因為我不習慣用動畫文件夾所以操作比較邪道,不是正常的流程

大家可以看一下官方教程的操作?https://www.bilibili.com/video/av9217349/?t=1478

我常用的方式就是新建時間軸,然後調整好關鍵幀長度,一點一點拖過去(和AE差不多)。csp的時間軸不能全選?也不能自動排列關鍵幀,還是相當麻煩的。如果做一些比較大的鏡頭,老老實實新建動畫文件夾吧……

?一個鏡頭的誕生

啊說的差不多了,直接演示一下流程吧,這裡就直接過一下,不詳細說明了?

首先畫好動草

?稍微清一下動草,然後勾線,我習慣把每幀都單放在一個文件夾里,命名不用很在意,反正早晚都要合併,

只要順序不錯就行

?清理線稿,擦除多出的線頭,同時微調一些不滿意的地方

?上色,這個鏡頭的女主是無影,所以不需要太多分色線,直接用綵線勾出眼白和眼睛就差不多了

?全部上完之後,把頭髮最前的呆毛逐層複製,用變形工具調整

需要調整動畫的層命好名單分出來,方便做後期

人物畫好之後新建一個文件畫特效(新建還是為了方便單拖一個合成組做後期)

把背景啊道具啊特效啊全部畫好之後另存為一個psd文件,把該合併的合併,扔到AE里合成

?附贈的AE後期流程(我就扔幾張圖不詳細說了,有需要的我再單做一個AE教程)

碼關鍵幀

?添加wiggle表達式

給人物做一個簡單的光邊同時畫幾個遮罩

?然後特效duangduangduang(我主要使用的是藍寶石插件)

?

然後和下一個鏡頭拼起來就大功告成了(伸懶腰)

差不多就是這樣,作為一個動畫新人咱能力不強,懂得不多,不過如果有人有需要我會再做一些其它方面的教程,大家一起努力吧!

最後打個廣告,歡迎大家關注我的垃圾個人畢設《正義的諾諾莉》和傳火動畫工作室的FFF團動畫,嘻嘻

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「你根本就不愛我!你和我在一起只是為了讓我幫你加動畫!!!」


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