玩家與特工的戰爭(上):「這是一次絕密行動,請保持靜默,不要透露給任何非授信人員」

作為遊戲里的劇情背景,Niantic將玩家稱為「特工」,但在這款「增強現實」的遊戲中,許多玩家真的把自己的日子過成了情報戰線上的秘密工作者。

實習編輯丨張一天(知乎ID @盤缸先生 )

丨 序:從玩家到特工

「特工」(AGENT)是《Ingress》遊戲中對玩家的稱呼。按照劇情背景,《Ingress》的遊戲客戶端其實是一個用來掃描現實中XM能量的掃描器(Scanner),俗稱「藍軍」的抵抗軍(Resistance)希望避免這種來自於異世界的能量影響人類,俗稱「綠軍」的啟蒙軍(Enlightened)則企圖用這種能量改造人類。

由於語言和文化上的壁壘,很多國內玩家甚至壓根不知道這個遊戲還是有「主線劇情」的。實際上,《Ingress》在國外最大的賣點之一就是它中二度爆表的劇情設定:遊戲運營方會定期組織全球規模的大型戰役,全球玩家分別奔赴位於各大洲的指定城市面對面交鋒,建立跨越數千公里的遠程連接,建立覆蓋整個地區乃至國家的控制場。全球玩家對抗的結果會影響下一步的劇情走向。

遊戲開發商Niantic將玩家稱為「特工」,只是遊戲里的一個劇情背景,但在這款「增強現實」的遊戲中,許多玩家真的把自己當成了情報戰線上的秘密特工。

丨 靜默的特工與他們的秘密武器

從一個「玩家」升格(或是淪落)為一位「特工」,首先要學會的就是如何利用IITC——不管是用它來發現別人,還是避免被它所發現。

相比於電影中特工們越來越像超級英雄的各種隨身大殺器,《Ingress》里特工們手裡的各類秘密武器可能更加接近於「情報人員」的概念。

傳說冷戰期間,美國人曾用一種腦洞大開的方式發現了蘇聯的核潛艇:使用衛星監測海洋中浮游生物的活動,如果有某些地區的浮游生物被攪動起來,隨後北邊一點的浮游生物被攪動起來,然後是再往北一點的地方……那就說明那裡的海底一定有某些大傢伙——很可能就是蘇聯的核潛艇正在往北行進。

《Ingress》里定位敵方特工的方式也很類似。Portal是遊戲世界錨定在現實地圖中的坐標。在《Ingress》里,兩個玩家除了在聊天頻道中聊天,是無法以其他形式直接互動的,更別提發現其他玩家在哪,他們的互動只能通過Portal來進行。

一次典型的玩家之間「直接交火」基本上是這樣的:綠軍玩家A在三里河的鴨王烤鴨店吃烤鴨,打開遊戲發現這裡有一個名為「鴨王烤鴨店(三里河店)」的Portal,於是綠軍A攻擊了這個Portal並佔領了它。常駐於此的藍軍D收到手機推送,發現自己的Portal被攻擊,於是打開遊戲重新攻佔了鴨王,A和D在一頓飯的時間裡持續爭奪這個Portal,這就是所謂的「倆人正面剛上了」。

吃完飯之後,A不再與D爭奪鴨王,D注意到來自A的攻擊已經停止。10分鐘後D佔領的另一個Portal「地鐵南禮士路站西北A2口」受到了A的攻擊,又過了10分鐘,D看到一條提示,顯示A佔領了一個名叫「地鐵萬壽路站D口」的Portal。在這次交鋒當中,D可以分析出,A來到鴨王停留了一段時間,然後向南乘坐地鐵向西,到萬壽路下了車。A則可以分析出,D是一名常駐在鴨王的玩家,很可能是在這裡居住或者上班。

對於一個已經入門的《Ingress》玩家來講,這樣的「情報分析」算是一種基本功。事實上,絕大多數玩家是在使用更高端的可視化工具進行這種操作。Niantic官方提供了一個俗稱「Intel」的網站,上面提供了全球Portal的情況。在網站的時間流上還能看到每一個玩家對各個Portal進行的各種操作。

而在一款由玩家自行開發,現在差不多已經成為全世界《Ingress》玩家標配的插件——IITC中,系統會自動收集Intel時間流上的操作進行可視化,由此形成一條玩家行動的軌跡直接標註在地圖上。以剛才的例子而言,IITC上,一個代表A的綠色氣泡拖出一根長長的紫色虛線,顯示出A從鴨王出現,然後運動到南禮士路,再到萬壽路的完整運動軌跡,代表D的藍色氣泡則會一直停留在鴨王上。

在戰時用IITC看北京——每一個氣泡都是一個玩家最近出現的位置。

從一個「玩家」升格(或是淪落)為一位「特工」,首先要學會的就是如何利用IITC——不管是用它來發現別人還是避免被它所發現。僅就北京的藍軍社群來講,對一個新人的「特工教育」就起步於如何防止自己被IITC發現。新玩家會被手把手教導如何「靜默」,從而在被敵軍注意到之前達成自己的目的。

「靜默」基本上是一個只有在《Ingress》中才會出現的概念,哪怕是《Ingress》的同門師弟——《Pokémon Go》里都沒有類似的設定存在。以前面提到的例子為例,如果A在離開鴨王,去坐地鐵的路上不攻擊地鐵站口的Portal,D和其他玩家就無法掌握A下一步的行動軌跡,於是在遊戲里,A就「靜默」了。

而再進階一點的玩法就真的和美國人找潛艇的故事一樣了——遊戲中的「地面」上會散布著無數的小白點,玩家人在附近,如果能量槽沒滿的話就會將這些小白點自動吸收起來進行補充,越是高等級的玩家可以吸收的小白點越多。

因此,如果在一個Portal密集,滿地都是這些小白點的地方,中間有一條沒有小白點的路徑,說明這裡很有可能有特工正在行動,如果對方一直沒有在IITC上顯示自己的蹤跡,反而可以推斷出對方在有意保持靜默,所圖甚大。基於此,在一些關鍵場合,現場特工都會被要求提前「吃飽」能量,以免在地上留下痕迹。

小白點如同地上的灰塵,老練的特工可以從被抹掉的灰塵中發現其他人來過的痕迹

除了IITC,全球各地的玩家們甚至還開發出一些為Niantic所禁止的工具來搜集情報。其中最臭名昭著的,可能就是所謂的「成就獵人」系統。在今年4月的最近一次更新之前,遊戲中有一項「Guardian」成就,玩家需要佔領並且守住某個Portal 150天才能得到頂級的成就徽章。

由於遊戲中存在可以直接讓某個Portal易手的道具,因此能不能守住150天,幾乎完全取決於敵方能不能找到你的「成就Po」,以及願不願意專程來一趟幹掉它。「成就獵人」這種基於網路爬蟲的工具,可以記錄每一個玩家在何時何地佔領了某一個Portal的信息。使用者可以查詢到某人持續佔領的Portal位置和天數,從而實現準確擊殺。雖然雙方陣營均否認自己使用類似系統,但雙方都有大量玩家在持續守住某個位於荒郊野嶺之中的Portal超過140天之後,突然被對方大佬專程跑來幹掉。

玩家們使用的這些神通廣大的第三方工具想來會讓Niantic又愛又恨。這些不斷進化的尖端系統讓遊戲的策略性和對抗性大大增強,遊戲中的對抗已經從簡單的「一群人站在一起玩手機」變成了情報組成員在屏幕前運籌帷幄、地面組千里奔襲、玩家跨地區跨國乃至跨大洲互相配合作戰的「真人RTS」。為此,官方甚至將遊戲的Slogan從「世界已經岌岌可危,開始行動吧」改成了「《Ingress》將真實世界轉換為一場全球遊戲的角力場,讓你盡享神秘、謀略和競爭帶來的酣暢體驗」。

另一方面,這些本質上基於網路爬蟲技術的工具也給Niantic帶來了巨大的壓力。各種爬蟲系統從Intel上索取的數據量遠大於正常玩家,讓伺服器不堪重負。更糟糕的是,這套系統完全可以被用於整理出某個玩家的全部行蹤,知道他什麼時間出現在哪座城市,甚至通過日常的活動規律推斷出某個人的工作和居住地點。這引來了外界對於使用類似系統的玩家社群,乃至Niantic和整個遊戲的批評。

丨 授信、保密與信任鏈

一旦泄密就徹底GG了。

2018年3月到4月,Niantic又一次啟動了涉及全球《Ingress》玩家,名為「Dark XM Cure」的全球對戰活動。相比於之前幾年的類似活動,此次的全球大戰中,「組織」和「保密」的重要性被提高到了無與倫比的地步。

這次交鋒中,Niantic會私下把行動的目標和需要行動的時間通報給當地的玩家領袖。行動分3輪,前兩輪每次會有26座城市被隨機抽中。被抽中的城市會被指定一個位於市區的Portal,玩家需要在指定的時間點上,將這個Portal同時連接上任意超過50個的其他Portal,也就是做成所謂的「針包」。

一次成功的針包,地圖上看應該是這樣的。圖片來自近期德國藍軍的一次行動

按照遊戲規則,連接的路徑不能與現有連接交叉,3條連接構成的閉合三角形覆蓋範圍內不能新建其他連接。因此,不管是建立「針包」的過程中有敵軍玩家直接攻擊「針包」,還是有人在針包區域內建立其他連接進行干擾,抑或是直接將整個城市用巨型三角覆蓋,都會讓「針包」的任務變得幾乎不可能完成。簡單說,就是想要完成目標,必須要在發動之前保持靜默,打破靜默之後迅速完成。

「一旦泄密就徹底GG了。」——北京藍軍公眾號負責人AlexRowe如此總結Dark XM Cure中的「針包大戰」。

在這輪全球對戰中,最引人矚目的一樁公案發生在印度尼西亞。按照Niantic通過私密途徑傳遞給當地綠軍的情報,系統會在當地時間3月17日14:00到14:05之間的某個隨機時間點上,對位於印度尼西亞的旅遊名城日惹市區一個Portal進行檢定,如果當時這個Portal為綠軍所控制,並且與超過50個其他Portal相連,就認為綠軍完成目標,獲得積分。

但在行動當天,當地綠軍遭遇了打擊——當地的一位藍軍大佬在行動前出現在任務區域,並且非常明確地針對綠軍的目標Portal展開了行動,建立了一個覆蓋目標Portal的三角形區域,準確地對目標Portal提前進行了「控毒」——簡單地說,就是通過提前消耗一枚稀有道具,獲得了在關鍵時間點上再使用一次稀有道具、強制摧毀敵軍使用連接的機會,相當於壓縮了對手可用的行動時間。最終,在藍軍的干擾下,行動宣告失敗。

當地綠軍發布在G+上的公告指責Niantic將行動情報泄露給了藍軍,導致對方精確掌握了綠軍的計劃,從而導致行動失敗。為此,當地綠軍社群宣布抵制將於今年11月在印度尼西亞舉行的Anomaly——這是一場由Niantic舉辦,預計會吸引上千名雙方玩家前往當地面對面交鋒的大型活動。通過Anomaly爭取當地政府、旅遊部門以及商家的贊助,並向玩家銷售相關周邊,被認為是《Ingress》的重要盈利模式之一。當地綠軍的缺席將對這次活動產生極大的不利影響。

關於這次「泄密事件」,雙方的爭議仍在持續。但從一個《Ingress》老玩家的角度來看,不通過盤外招,只分析遊戲內的蛛絲馬跡來發現敵軍的計劃,並非不可能。2017年底,北京藍軍就執行過一次更加精準的狙擊行動,挫敗了綠軍方面籌劃已久的一項計劃。

當時,多地綠軍提前將大量位於秦皇島的一個Portal鑰匙散發到整個華北和東北地區的多個城市(一說還在韓國部署了人員)。如果綠軍此次行動成功的話,地圖上將會出現無數條從各地連向秦皇島的綠色線條,猶如一朵綻放在東亞北部的碩大禮花,全球地圖上也清晰可見。

不過,位於秦皇島的綠軍成員在開始行動的第一時間就遭到了北京藍軍的準確狙擊。近20人的北京藍軍隊伍提前一天便趕到了秦皇島,對「禮花」的中心進行了強攻。綠軍準備已久的行動剛一開始便宣告失敗。事後,綠軍方面對這次泄密提出了各種猜測,有些甚至到了近乎都市傳說的地步。有人公開在知乎上提出,藍軍大佬「都是搞IT的」,「可以攔截微信通話內容」,並表示「用了Telegram,對方的上帝之眼就瞎了」。

綠軍精心策劃的針包最後變成了這樣

不過根據藍軍方面的戰報顯示,這次行動所依據的情報來源於綠軍交換道具時的泄密。在《Ingress》中,玩家之間交換道具的方式十分原始:只能靠一個人把東西扔在地上,再由另一個人撿起來。一種俗稱為「桶」的道具可以一次性盛放大量道具,方便進行交換。一名藍軍特工在一次綠軍集會時,偷偷撿走了一個裝滿100把秦皇島Portal鑰匙的桶。在意識到這可能與一次戰略層面的行動有關後,藍軍特工決定繼續保持靜默,並將桶扔了回去假裝什麼都沒有發生,隨即召集藍軍大部隊,上演了千里奔襲、神兵天降的一幕。

正是因為隨意而魯莽的行動可能導致無數人參與的大行動功虧一簣,各地玩家社群內部都有一套被稱為「授信」(或與之類似)的機制,決定一個新玩家能否被信任,得以參與到本陣營的行動中來。

以北京的《Ingress》藍軍社群為例,每天都會有若干老玩家輪流值班,等待「某某玩家第一次佔領了一個Portal」的系統廣播,然後向其發送迎新信息——通常裡面會包括一個本地新手群的群號碼。在新手群里,新玩家可以要求老玩家上門帶練級、送物資,隨便閑聊,但老玩家們絕對不會透露任何陣營集體行動的消息。

每一個新人進入遊戲都會收到類似的「小廣告」

一般來講,直到一名新玩家達到8級——一般需要一周到數月不等,並在線下與其他玩家見面交流過,且參與過一次「起八」之後,才算是一位所謂的「授信玩家」。在《Ingress》里,獲取8級道具——這是一般消耗性道具的最高等級,需要將Portal升到8級,這需要8名8級以上玩家一起操作才可以,這樣的聚會就是所謂的「起八」。

隨著遊戲的更新,起八變得更加昂貴和脆弱:玩家需要在3個Portal上安裝總計6到12件頂級的生產強化道具,這大概相當於一個活躍玩家兩周的產出量。使用一種付費購買的物品能讓短時間內道具的產出翻倍,根據一次購買數量的不同,單個道具的成本摺合人民幣大概在5到12元不等。

最關鍵的是,這樣的Portal極度脆弱,只要有敵軍玩家在場攻擊,一切付出瞬間就將化為烏有。因此,學會「靜默」就成了一個新人特工的第一課:起八之前新人會被拉進一個討論組,組名是個與《Ingress》基本無關的名字,以免被人搜索到。

在到達指定區域前,所有參與者會被要求不要攻擊敵方Portal,不要佔領空白Portal;到達指定區域後,由最常出現在這裡的玩家動手消滅敵方Portal並佔領,其他玩家將Portal升級到8級——這樣,IITC上就只會顯示出一個人在這個區域行動的軌跡,將行動被敵軍發現的可能性降至最低。

丨 「真人RTS」與叛變的孤狼

做一個千里奔襲的一線特工,有種身為螺絲釘,完全看不到全景局勢,只能像牽線木偶一樣被牽著走的感覺。

近一年來,由於行動力和情報分析能力上的優勢,北京藍軍在對綠軍日常的「起八破襲戰」中已經佔據了一定的優勢。這成了一些新人眼中北京藍軍的「道德污點」。

綠軍眼中的藍軍大概是這麼一種形象:用授信制度把成員分成三六九等,大佬一聲令下,爪牙們應聲出動,追殺綠軍起八,摧毀綠軍成就,或者乾脆把某個城市蓋上。如果得罪了大佬,就會被排除在整個社群之外,連起八都得不到通知。總之,在他們看來,綠軍打藍軍是興緻所致,藍軍打綠軍則是背負著組織賦予的使命。

以我自己,一個資深藍軍特工的角度來看,雖然這樣的觀念中大部分內容都很可笑,但其中有兩點不完全是臆測:首先,北京地區至少存在3名非授信的16級藍軍,因為違反用戶協議或者有意協助綠軍行動,他們不會被邀請參加任何陣營對抗行動,包括起八。

其次,在大規模的對抗行動中,一個身處一線的地面組玩家真的很像是RTS遊戲中的小兵,在後方指揮官的命令下執行任務——這不是一種衝鋒陷陣的爽快感,而是一種身為螺絲釘,完全看不到全景局勢,只能像牽線木偶一樣被牽著走的感覺。

2015年底,我開車從北京出發,載著滿滿一車藍軍玩家前往秦皇島,執行一項野心勃勃的機密任務。當天,北起勘察加半島,南至印度尼西亞,東至檀香山,西至四川,整個亞太地區的藍軍玩家都被調動起來,準備實施一項代號為「彩虹火箭」的行動:將位於勘察加、印度尼西亞和成都的3個Portal連接在一起,組成一個巨型的三角形,覆蓋幾乎整個漠河騰衝線以東的中國東部地區,外加日本、朝鮮半島和菲律賓。當時,菲律賓和日本正在舉行兩場Anomaly地面戰,戰鬥的勝負會決定下一步遊戲的劇情走向。如果藍軍在比賽期間成功將這兩座城市覆蓋,將直接影響Anomaly戰的得分。

彩虹火箭計劃的簡單示意圖——與暗紅線條交叉的所有藍綠線條,都要有專人跑去他們的端點上負責清理

不過,這樣龐大的計劃,一線的玩家是很難認識到其全貌的。我們這一輛車的任務是前往秦皇島地區,清除4組從秦皇島延伸向東北,長達數百公里的連接,他們正好擋在「彩虹火箭」需要經過的路徑上。從剛進秦皇島區劃內的一處村落開始,我陸續將3位戰友放在不同的指定地點待命,隨後和車上的導航員兼隨車戰情員前往秦皇島西北郊外的一處地方待命。

從某種意義上講,《Ingress》其實是比《黎明殺機》更加不平衡的遊戲,只不過這種不平衡是發生在同一陣營分工不同的玩家身上。在《Ingress》里,一線玩家和後方指揮的intel組玩的完全是兩個遊戲。前者面對的是抽象的遊戲界面,後者面前則純粹是一個疊加了《Ingress》元素的世界地圖。

同為超級硬核遊戲的《EVE Online》在組織大會戰的時候與《Ingress》倒是有不少相似之處:戰情室里的指揮官們根本不會打開遊戲,而是使用各種自製的專用工具監控戰場態勢,隨時開著若干個QQ、Telegram、Zello群與其他玩家溝通,指揮戰鬥。

Niantic官方的Intel網站本身就是一個很吃資源的網頁,加裝了IITC插件就更是如此。想要顯示並演算一條6000多公里長的路徑上有哪些連接與計劃中將要建立的連接相交,這絕對不是手機或平板上的TTIC軟體能夠辦到的。因此,隨車戰情員只負責導航帶路,以及監視秦皇島區域內的動向,更大範圍內的情報工作由後方完成。

在位於北京的戰情室內,幾位留守後方的Intel成員投影到大屏幕上的,也只是北京周邊的地圖而已。「彩虹火箭」的左翼將通過北京西部,北京藍軍的任務就是清除華北地區所有的障礙。為此,十幾組人被分別安排在秦皇島、大連、懷來、承德等不同的位置上靜默潛伏,等待執行行動的命令。

這種大行動的理想狀態是「卡同步」,也就是全體人員在同一個時間動手,以最短的時間完成目標,不給對手留下反應的機會。但在實際操作中,北京的負責人要逐一確認各地清障組是否就位,總協調組又要分別確認北京、東北、四川、雲南,乃至印尼、日本、俄羅斯等大區是否全部就位,整個確認過程漫長而複雜,最終的行動時間也一拖再拖。對一線的人員來說,自己能看到的就只有面前的一個Portal,然後等待後方Intel組一次一次地說「繼續待命」。

上一張圖是後方指揮官的全球視角,這一張則是一個一線人員眼中任務目標

因此,當原地待命幾個小時,終於按照指令幹掉了敵方連接,計劃中巨型Field應該產生的藍色海洋卻並沒有如期而至的時候,前方人員的失意可想而知。陸續接上了之前被扔在秦皇島各個角落的隊友,當晚9點多我們這一車人才回到北京,和同樣剛剛回到市內的另外幾組人一起吃了一頓氣氛壓抑的晚餐。當晚回家之後的里程錶顯示,這一天我總共跑了700公里路,出發前加滿的油箱空了大半——卻幾乎一無所獲。

我在事後很久才看到了這次行動的全面復盤:北京藍軍負責保障的京西北通道沒出問題,問題出在太平洋上,先是在夏威夷發現了一條阻擋連接,後方臨時找人清障,終於找到一個美國藍軍前往打掉。但隨後在沖繩島附近又發現一個藍色的阻擋連接。當時日本方面已經有藍軍特工趕到,但在《Ingress》里,一個藍軍玩家想要摧毀藍色Portal,只能靠俗稱「毒」的稀有道具,這種道具一小時內只能使用一次,當時這個Portal正在冷卻之中。如果等待一小時冷卻結束,不僅綠軍可能反應過來採取行動,也會錯過Anomaly的時間,無法達成戰略目標。最終,指揮組只能無奈宣布任務失敗。

可以想見,這樣一次失敗會給玩家們的士氣帶來什麼樣的影響。據Intel組成員後來回憶,包括我在內,一大批北京藍軍在此事之後逐漸臨時或永久性地淡出《Ingress》圈。作為一個「真人RTS」,《Ingress》存在一種天然的矛盾:Intel組的指揮和前線的玩家信息獲取不對等,玩法不對等,樂趣也不對等。如果一場奔波之後真的成就了一番偉業倒也算了,一旦失敗,內部的裂痕難以避免。

這也是為什麼不管是哪個陣營,最終按照後方指揮,千里奔襲的往往都是本方有數的那幾個大佬——不管是在看不清全局的情況下依然信任後方的隊友,按照指揮堅決完成任務,還是在前線立足局部分析全局,做出自己的決斷,都需要長期磨鍊才能培養出來的能力。

事實上,這種重大行動中的不對等,在此前進行的Dark XM Cure全球大戰中也確實引爆了一場大事件: 一名身在莫斯科、自稱「孤狼」玩家的藍軍,對當地負責與Niantic聯繫的玩家沒有告訴他活動細節表示不滿,在第一輪針包戰的3天之前公開發帖炮轟本地「藍軍高層」。這名「孤狼」玩家認為,自己作為一個玩家,不能知曉遊戲中的所有事情,屬於反遊戲規則,侵害了自己的「天賦人權」。 隨後這名玩家公開承認:莫斯科就是這一輪全球13個藍軍需要展開行動的城市之一。

莫斯科藍軍:我受夠了你們的內部保密

很自然地,行動當天俄羅斯綠軍出動了大量人員,對莫斯科進行了密不透風的封鎖,當地藍軍甚至沒有出現在目標Portal附近。事後,G+上出現了《Ingress》歷史上難得一見的和諧景象:無數綠軍排隊表達對這位藍軍的感謝。

應該建藍針包的時候,當地是這樣的……

丨 小結:你想做一名玩家還是特工?

這種動輒需要你奔襲幾百公里的大新聞當然不是《Ingress》的常態。特工們的各種英雄壯舉會登上官方戰報乃至觸樂頭條為人傳頌或是調侃,但一群普通玩家出來吃吃喝喝,拿大佬的囧照當表情包,可能才是這款遊戲每一個社群里更常見的一面。

然而不可否認的是,作為一款基於地理定位進行的遊戲,無論輕度還是重度的玩家,都需要投入更多,付出更多。在《玩家與特工的戰爭》這篇文章的下半部分,我們將會討論一些「玩家」與「特工」之間的關係中,不太和諧的那一面——是的,就從最敏感的玩家隱私問題談起。

原文鏈接:玩家與特工的戰爭(上):「這是一次絕密行動,請保持靜默,不要透露給任何非授信人員」


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