獨立遊戲的賺錢之道——開篇

獨立遊戲

獨立遊戲是近幾年最火的一個領域之一,雖然流水各方面不如商業遊戲,但是由於其獨特性、創新性而受到許多玩家追捧,也有一定的市場潛力。

至於我

我本身是一個Android/Unity遊戲開發工程師,一邊做遊戲,一邊負責公司的遊戲變現,一開始負責技術,後來慢慢的對變現的商務內容也愈加了解,明白這是一個水很深的東西。

寫這些文章的動力

其實真正促使我寫下這些文字的動力是,在一次偶然跟某國內廣告平台的接觸,他們說國內很多開發者都是小白,都不懂怎麼賺錢,不懂把自己的遊戲進行變現。

這意味著什麼?意味著很多開發者辛辛苦苦做了遊戲,最後在賺錢變現這塊很容易被宰。舉個例子,國內某遊戲廣告聚合平台的數據是不透明的,你能看到的數據,包括展示包括賺到的收入,都是他們處理過的數據,本該屬於你的收入,可能被抽成了。

我是無法容忍這種行為的,合作可以攤開來說,不必背後偷偷摸摸。但是很遺憾,由於很多開發者由於經驗不足,最後在這些廣告商務的遊說之下,都會選擇各種不靠譜的廣告平台/廣告聚合SDK來作為自己的遊戲變現,殊不知其實作為技術,只要稍微做點工作,收入就可以有很大的提升,至少,你不會被國內各大廣告平台所忽悠。

我們公司本來也是做國內遊戲市場的,可惜各大廣告平台作假太多,不得不轉戰國外遊戲市場。由此可見,遊戲廣告變現這塊的水之深。

我會寫些什麼

暫定會寫以下這些東西:

  • 付費遊戲的盈利以及一些坑;
  • 開發者接入廣告的錢從哪來;
  • 遊戲廣告平台的介紹;
  • 如何選擇適合的遊戲廣告平台;
  • 如何通過廣告聚合提高廣告收入;
  • 如何通過技術手段提高廣告收入;
  • 如何把錢裝進自己的口袋;

大概先寫這麼多吧,希望你們喜歡。

如果有其他想要了解的也可以私信或者留言給我。


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