寫輪眼啟動!Far Cry 5 在天蠍上居然是真4K……

軟狗寫輪眼,肉眼數像素

27號當天,懷著「啊,又一款阿育式開放世界遊戲」的平淡心情,我玩上了阿育的最新作品,Far Cry 5(以下簡稱遠哭或遠哭5)。然而,隨後我就被這遊戲的畫質震了一臉,半小時不到先出來發條微博——這應該是我當時玩到過的、在天蠍上畫質最好的遊戲。

但當時我也只是憑藉著自己的寫zhi輪jue眼在評價,並沒有去探索這個遊戲畫面到底好在哪裡,一直到今天Digital Foundry出文表示「Far Cry 5在Xbox One X上是真原生4K」,我才搞明白我的寫輪眼到底是在哪裡發功了。

不知道知乎會不會壓縮圖片……查看原圖試試?(圖自DF視頻)

Far Cry 5將會成為X1X畫面表現的新標杆

這次的遊戲還讓我明白了一個玄學道理:即使是1080P或者是1440P屏幕,輸出畫面解析度仍然是越高越好。因為我用的就是1440P屏幕,而我一眼就看出這遊戲和那些直接1440P輸出的妖艷賤貨們不一樣,超採樣後的畫面明顯更清晰銳利,簡直可以說是畫面巔峰。 遠哭5是少數幾個直接標定在2160P(原生4K)解析度運行的3A遊戲,並且提供了非常穩定的30FPS開放世界沙盒體驗,這簡直是個讓人驚訝的成就,甚至讓其他鼓吹畫面的遊戲瞬間暗淡無光了。

不過,我也希望阿育能在將來通過更新,加入60FPS或者是不鎖幀模式。畢竟這樣的話即使畫面不能全程達到60FPS,FreeSync顯示器用戶也能從中大大受益。

蒙大拿旅遊紀念照片

蒙大拿靶場射擊運動愛好者留念

遠哭5給2018年開了一個非常好的頭,它的出現代表著新一代圖形引擎的實用化、將讓Xbox One X上的真4K AAA遊戲陣容變得愈發強大。有Far Cry 5和Star Wars Battlefront 2這兩款遊戲珠玉在前,無論是真4K 30FPS,還是動態4K 60FPS遊戲都變得觸手可及起來。

總體來說,圖形引擎技術和具體的遊戲玩法,會大大影響一款遊戲的運行性能。之前,很多遊戲都還是建立在前代技術之上,開發者也還沒有足夠時間和經驗來針對天蠍、Pro進行足夠的、專門的針對性優化。但是隨著這些標杆遊戲的出現,意味著新的引擎版本、新的圖形技術(例如使用越來越廣泛的temporal AA)、逐漸豐富的開發者經驗,正在將遊戲在強化半代主機上的運行體驗逼近性能上限。畢竟就連絕地求生大逃殺這樣開發沒多久的作品都已經在天蠍上實現了4K和較為穩定的30FPS(讓我和身邊的玩家都頗為滿意),還有什麼可說的?天蠍真拋瓦,4KHDR,買他媽的(


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