3分鐘搞定酷炫PPT動畫,這是一種怎樣的體驗!
原本以為口袋新出的口袋神技只是日常 「開胃菜」 而已,沒想到,口袋抖音特效用在PPT裡面,一下子就停不下來了。這不,我差不多花了1分鐘用PPT做三毛錢特效的電影海報。
魔性的PPT海報大概是這樣的!
那麼今天,就同大家聊聊關於動畫的使用。
「動畫好」
針對動畫,尤其是PPT中的動畫,一直飽受爭議。過於平淡,顯得無趣;過於張揚,又覺得搶了焦點和主題。總之,關於PPT的動畫一直存在矛盾性的爭議性。但,我所認同的是:從潛意識角度去看待動畫,更多的是喜歡、甚至追愛。我簡單給大家剖析下。
? 動畫的視覺性 ?
回歸人的生物屬性,人是一種視覺動物,尤其是在現在時代節奏這麼強的今天,信息流的高頻,紛繁複雜,由於工作或者生活節奏的加快,我們不再滿足於簡單的靜態圖文,而是需要一些衝擊力或者刺激點,來喚醒我們可能已經疲於各種信息流的注意力,那麼動效的視覺表達無疑是最直接的一種方式,來吸引更多的關注的視覺焦點。通常來講,動態的視覺傳達能夠更好的把信息流傳達給我們聽眾。
PPT中動態視覺傳達,可以是這種微課的小片頭、片尾,如:
(動畫來源:口袋在線動畫資源)
也可以是這種有一定活動營銷的宣傳PPT頁面。
(動畫來源:口袋在線動畫資源)
甚至於這些酷炫的動畫,結合一些音效,最終呈現出來的效果是非常給力的視聽盛宴了。
https://www.zhihu.com/video/960202395087777792 https://www.zhihu.com/video/960202710436474880 https://www.zhihu.com/video/960203057732280320? 動畫的趣味性 ?
動畫的趣味性,應該是所有人都共識的一個點了。聽一場完整的報告或者總結會,人集中注意力的時間是非常短的,整場的平乏安靜的演講,總是需要結合一些動效表達來調劑下的,否則導致的結果是:我們需要表達的沒有表達出來,關注想吸收的也沒有吸收。所以,而動畫才能夠讓你的PPT更富生機和趣味性。
如下面這些小動畫,都足夠讓你的表達更有活力。
(動畫來源:口袋在線動畫資源)
? 動畫的輔助性 ?
動畫原則上是屬於整個演示活動很重要的一個元素,PPT中最重要的一個單詞是Presentation,演示之意,之所以不是「展示」或者「演講」,極大的體現出來動態表達或展示是在我們進行觀點表達和展示過程中必須具備的一個環節。落實到動畫的輔助性,動畫既能做到承上啟下的模塊銜接,也能在特定的環境增加更多的節奏感。
比如:各種手機發布會上,定價環節中,那個酷酷的轟然下落,雖已不見鮮,但仍舊非常出彩。
再比如這種流程圖動畫。
「不敢用」
前面解釋了「為什麼我們喜歡PPT中的動畫」的三個原因,很多人喜歡動畫,而往往在PPT中絕大多數人很少用動畫,甚至出現不敢加動畫。為了能夠把自己喜歡的動畫很好運用到PPT中,你需要明白自己「不敢用」的根源。
? 動畫的有難度 ?
難度大,想用卻不會用,想必這是自己「不敢用」的第一個原因。
首先,PPT原生的動畫元素是有一定的學習門檻的。
就拿PPT自帶的預設動畫來講,按照特定用途區分為了四大類型:進入、退出、強調、路徑,每一個類型分別又對應著幾十種特定功能特效的類型動畫,不算一些高級用戶自己自定義的動畫,加起來一共有上百個預設動畫,這無疑給用戶造成了一定的學習成本,他們需要在進行動畫創作前,需要掌握每一種類型所具備的效果屬性。
其次,PPT原生動畫的分散感增加了我們的認知難度。
PPT自帶的這些類型動畫都是一些非常「獨立」的特效動作,每一種動畫僅僅完成的一個簡單的動作如飛入、字體放大等等這些,如果需要完成一個稍微具體的動效表達,往往需要我們結合多個預設的動畫來複合完成,在這一點上,又一次把動畫的創作增加了難度。
如下這個小小的片頭動畫:
其圖層個數為42個,而動畫數量是104個!
如上動畫,對於剛入門,完成105個動畫來疊加出一個稍微酷一點的效果,幾乎不可能!
鑒於這樣,一些原因,就限制了PPT中的動畫發展與應用傳播。
? 動畫的有場景性 ?
動畫的表達一定自帶場景屬性的,且不同場景對應的動畫的要求也是不一樣的。場景是一種根據我們的演示對象、作用、活動內容特性綜合得出的用法指南。
如學校街舞社團的招新PPT,面對是一群剛入大學校園的青春學弟,我們需要給他們更多酷炫的色彩,自然可以靈動些,動畫特效可以誇張些。
而書法社的招新,需要更多的是中國風,節奏需要慢一些,或許沉韻古化的感覺更適合我們的人群。
(因為圖片壓縮原因,動畫有加快)
甚至有一些場景最好不要帶動畫。
例如:發給老闆的一個總結小結,結果你卻自以為酷炫的加了很多動畫,最後老闆只是瀏覽了一遍內容(那麼動畫肯定是沒有播放過),這樣既浪費了時間,還做了這麼多無用功,降低了工作效率。
在這個問題上,如果我們思考不足,最終得到的結果就是:出力不討好,不僅沒有讓我們的PPT加分,甚至可能降低大家的好感度。
最後往往在,在「吃虧」之後,乾脆「不加動畫」,反而可能會更安心些(這也是我曾經的痛點)。
? 動畫的節奏感 ?
根據我們的演示場景確定如何來勾畫我們的動畫基調之後,剩下就是基於內容的進行節奏化的內容動畫創作了。這個過程既需要動畫的創作者有一定的 內容分析能力,也需要有結合場景和 內容來落地實施 的創作能力,甚至還需要製作者本身需要有一定的演講經驗和節奏感。
舉個例子:針對用一個關於iPhoneX的三個介紹,可能不同的動畫映射出的信息都有所差別。
動畫語義:強調iPhone的重磅上市,然後平鋪展示三大特性。
動畫語義:強調iPhone,且在屏幕中間停留,此時演講者可能是在陳述懸念,最後再展示三大特性,用戶的感知可能更強。
動畫語義:展示iPhone的重心更加突出在三大特性的描述上了,上面動畫應該是一個點擊類型,一個個強調描述,讓我們的產品陳述更加從容有力。
到底「如何用」
上面長篇幅,聊完那麼多很多糾結我們多年的疑惑外,我們應該如何在PPT中使用動畫呢?
我也簡單整理三個步驟:
第一:是否需要動畫?
在開始創作之前,一定要確定你的文檔對象、場合是否需要動畫。這個是前提條件,否則下面有關動畫的玩法就不要進行了!
第二:選定場景
確定好我們的目標人群,來設定「畫風」。更進一步講,我們需要對文檔內容劃分二級場景模塊,比如片頭、轉場、片尾、倒計時模塊、抽獎模塊、輔助小動畫模塊等等。
第三:根據內容和表達目的,抽象出節奏關鍵詞。
說了這麼多,可能大家已經備了一筐臭雞蛋了,這些理論確實有點抽象和複雜,我是小白,本來就讀書少,那麼如何快速的根據這麼「高格逼」的理論去創作動畫呢?
很簡單!
強烈安利:口袋動畫
口袋動畫,是一個叫做神器的PPT插件,讓你瞬間變大神,基於上面那些理論,口袋讓更多心有疑惑的小夥伴,從此不再苦惱動畫和文檔創作。
關於場景
口袋動畫為你按照使用場景整理了非常使用的智能動畫資源。
關於節奏
輸入你要的展現形式,口袋把所有的酷炫都封裝成一鍵化的操作。
(流程結構識別)
(目錄結構的識別)
(一鍵生成抖音動畫)
就這樣簡簡單單幾步,就能完成我們認知為「大神」才能完成的動畫和文檔需求,或許這樣才能給更多的人帶來文檔製作的「自信心」。那麼,我相信,你會更好、更得體的把動畫運用在我們的文檔中了。
拒絕疑惑,拒絕不敢,愉快的去PPT!
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